コメント描写方法
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開始行:
#contents
*コメント描写方法 [#r247c3a6]
コメントの描写方法を以下の4つから選択できる。
-[[D3D>#jbdd4b74]]
-[[GDI>#z791e2df]]
-[[DD2>#f007e79d]]
-[[DD3>#f007e79d]]
#ref(dm.gif)
-どの方式が良いのか?
環境によって異なる。~
そのため、各方法で再生を試みて、もっとも相性が良い方法を...
開発環境における検証([[描写方法の比較]])
**D3D [#jbdd4b74]
長所
-安定性が高い
-パフォーマンスが高い
-キャッシュあり
短所
-正確な文字の縁取りができない。擬似縁取り。
-文字数に制限あり
**GDI [#z791e2df]
正確な文字の縁取りのために開発された。
長所
-正確な文字の縁取りができる
-DD2に比べ安定性が高い
短所
-キャッシュなし
-文字数に制限(上限値は環境依存)
**DD2 [#f007e79d]
1コメントにおける文字数上限をなくしたバージョン
長所
-文字数に制限なし
-正確な文字の縁取りができる
-キャッシュあり
短所
-安定性が未知数
**DD3 [#q8d90e10]
DD2のVRAMの効率を重視したバージョン
長所
-文字数に制限なし
-正確な文字の縁取りができる
-キャッシュあり
-DD2と比べVRAM消費が少ない
短所
-安定性が未知数
-DD2と比べパフォーマンスが劣る
**縁取り [#xcedcd19]
D3Dは、正確に縁取りができない。~
他は、正確な縁取りができる(図3)。
図3 縁取りの違い
#ref(font.gif)
終了行:
#contents
*コメント描写方法 [#r247c3a6]
コメントの描写方法を以下の4つから選択できる。
-[[D3D>#jbdd4b74]]
-[[GDI>#z791e2df]]
-[[DD2>#f007e79d]]
-[[DD3>#f007e79d]]
#ref(dm.gif)
-どの方式が良いのか?
環境によって異なる。~
そのため、各方法で再生を試みて、もっとも相性が良い方法を...
開発環境における検証([[描写方法の比較]])
**D3D [#jbdd4b74]
長所
-安定性が高い
-パフォーマンスが高い
-キャッシュあり
短所
-正確な文字の縁取りができない。擬似縁取り。
-文字数に制限あり
**GDI [#z791e2df]
正確な文字の縁取りのために開発された。
長所
-正確な文字の縁取りができる
-DD2に比べ安定性が高い
短所
-キャッシュなし
-文字数に制限(上限値は環境依存)
**DD2 [#f007e79d]
1コメントにおける文字数上限をなくしたバージョン
長所
-文字数に制限なし
-正確な文字の縁取りができる
-キャッシュあり
短所
-安定性が未知数
**DD3 [#q8d90e10]
DD2のVRAMの効率を重視したバージョン
長所
-文字数に制限なし
-正確な文字の縁取りができる
-キャッシュあり
-DD2と比べVRAM消費が少ない
短所
-安定性が未知数
-DD2と比べパフォーマンスが劣る
**縁取り [#xcedcd19]
D3Dは、正確に縁取りができない。~
他は、正確な縁取りができる(図3)。
図3 縁取りの違い
#ref(font.gif)
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