【 雑談 】のログ表示


名無し :ふむふむ 2013/03/02 (土) 02:20

ぶどぅぴぽ :後は肝心のユーザ喰らい定義ですね 2013/03/02 (土) 02:18

ぶどぅぴぽ :が、基本的には今ある技のモーション変えメインになると思います 2013/03/02 (土) 02:18

ぶどぅぴぽ :屑風的な技とブロッキング的なもの、通常投げの数増やしは考えてます 2013/03/02 (土) 02:18

名無し :そういえばイカ娘は完成版だとどんな技を追加する予定ですか? 2013/03/02 (土) 02:16

ぶどぅぴぽさんがやってきました。 (2013/03/02 (土) 02:07)

ぶどぅぴぽさんはいつのまにか居なくなっていました。 (2013/03/02 (土) 02:07)

ぶどぅぴぽ :喰らいモーションはヤダヤダ辺りいけそうだなぁ 2013/03/02 (土) 01:58

ぶどぅぴぽ :ああー、面白い技に出来そうなネタですねw 2013/03/02 (土) 01:47

名無し :まとめで思い出すまでぬるボックスのAAもジョルジュだった事をすっかり忘れてたwそういやあれもジョルジュだったww 2013/03/02 (土) 01:44

ぶどぅぴぽ :ゲーム中の攻め方さえ見えてきたら出来そうな気がしてきた 2013/03/02 (土) 01:41

ぶどぅぴぽ :みたいですね 2013/03/02 (土) 01:40

名無し :ジョルジュのまとめサイト見てみたけど、地味に結構バリエーションあるんですねぇ 2013/03/02 (土) 01:38

ぶどぅぴぽ :リアルな腕で一撃ブンってのも面白そうですねw 2013/03/02 (土) 01:31

名無し :超必で筋肉付きすぎたAAとか 2013/03/02 (土) 01:29

ぶどぅぴぽ :剣とか使わせるよりは様になりそうですね 2013/03/02 (土) 01:20

ぶどぅぴぽ :ズームパンチかぁ 2013/03/02 (土) 01:20

ぶどぅぴぽ :8頭身系の絵が描けるならブームくんという手もあるか 2013/03/02 (土) 01:20

名無し :ギコの『しゃー』みたく謎のズームパンチを繰り出してもええんやで? 2013/03/02 (土) 01:20

ぶどぅぴぽ :とはいえ、腕が短いから飛び道具以外の武器使うのは無理だろうなぁ 2013/03/02 (土) 01:07

ぶどぅぴぽ :武器・道具の類は他のキャラのを使ってもいいかも知れないし 2013/03/02 (土) 01:06

ぶどぅぴぽ :腕振ってるか、眉が特徴的なのは全部統合していいかと 2013/03/02 (土) 01:06

名無し :あぁ、あのAAもジョルジュ顔だったかそういえばww 2013/03/02 (土) 01:04

ぶどぅぴぽ :投げはパーン(AAryかな、やっぱ 2013/03/02 (土) 01:00

ぶどぅぴぽ :腕振りキャラってカテゴリにする必然性はないはずww 2013/03/02 (土) 01:00

名無し :格ゲーで腕振りキャラってなんか居ただろうかwww 2013/03/02 (土) 00:59

ぶどぅぴぽ :いつもはオマージュ先から決めて作るけど、ジョルジュには今の所そういうのないし、どうするかな 2013/03/02 (土) 00:51

ぶどぅぴぽ :イカ娘触りながらジョルジュのネタまとめてみるかなぁ 2013/03/02 (土) 00:50

名無し :服着た人型は難しいでしょうね 2013/03/02 (土) 00:47

ぶどぅぴぽ :頑張ってジョルジュとかが出来たとしても女性キャラは難易度がぐっと上がるからなぁ 2013/03/02 (土) 00:37

ぶどぅぴぽ :まぁ絵師がいなければ始まらないんですけどねー… 2013/03/02 (土) 00:37

ぶどぅぴぽ :そうなんだ 2013/03/02 (土) 00:36

名無し :あっちのねねこも空中特化っぽいキャラみたいだし、キャラ化する時に流用できる要素はあるかもしれませんね 2013/03/02 (土) 00:35

名無し :調べてみたらクロスゾーンのカラミティはごっつい竜巻も含めた複合っぽいですね 2013/03/02 (土) 00:33

ぶどぅぴぽ :後、「ごっつい竜巻攻撃」って必殺技もあったはず 2013/03/02 (土) 00:32

名無し :ほうほう、面白そうw 2013/03/02 (土) 00:31

ぶどぅぴぽ :だから当て身での実装を考えてたけどどうするかな… 2013/03/02 (土) 00:31

ぶどぅぴぽ :クロスゾーンのカラミティリッパーはそうでもなさそうだったけど、原作のは当て身攻撃っぽい感じだったんだよなぁ 2013/03/02 (土) 00:31

ぶどぅぴぽ :電柱の上に追尾ジャンプとか、そこから自由な方向にジャンプとかして空中を縦横無尽に移動するキャラとして実装する事を夢見て6年以上経ってしまいました 2013/03/02 (土) 00:30

名無し :まぁ最悪の場合奈緒美みたくフリスビーは超必でカラミティリッパーだけ、でも良いんじゃないでしょうか 2013/03/02 (土) 00:30

名無し :ほうほう 2013/03/02 (土) 00:23

ぶどぅぴぽ :なのであんまりフリスビーみたいな飛び道具に活躍されると困るんだけどもw 2013/03/02 (土) 00:23

ぶどぅぴぽ :電柱との複合攻撃みたいなのを作ってみたいんですよね 2013/03/02 (土) 00:23

ぶどぅぴぽさんが静かにやってきました。 (2013/03/02 (土) 00:22)

名無し :そういえば出てるみたいですね 2013/03/02 (土) 00:21

ぶどぅぴぽ :プロジェクトクロスゾーンに出てるっぽいから買ってみようかな 2013/03/02 (土) 00:19

ぶどぅぴぽ :フリスビーですね 2013/03/02 (土) 00:19

名無し :ねねこちゃんかぁ・・・ねここスレだとキックのイメージしかないけど、原作ゲームだと武器持ちなんだよね 2013/03/02 (土) 00:17

ぶどぅぴぽ :最後の最後にはねねこを作りたい所だけど、こっちは絵師さんがいないと無理だろうなぁ 2013/03/02 (土) 00:15

ぶどぅぴぽ :さ行まで全部見たけど、やっぱジョルジュくらいしかないなぁ 2013/03/02 (土) 00:14

名無し :ふむふむ 2013/03/02 (土) 00:07

ぶどぅぴぽ :相性もあるけど、PCがもう限界何だと思われ 2013/03/02 (土) 00:04

名無し :こちらはそうでもないのですが・・・ぶどぅ氏の環境とこのチャットの相性が悪いんでしょうかね 2013/03/02 (土) 00:03

ぶどぅぴぽ :気に入ったイラストページを開きっ放しにしてるだけでブラウザ落ちるとか何なの… 2013/03/02 (土) 00:02

ぶどぅぴぽ :ぐぬぬ… 2013/03/02 (土) 00:01

ぶどぅぴぽさんが走ってきました。 (2013/03/02 (土) 00:01)

名無し :むしろ超必投げとか。相手を転ばせて草刈機でゆっくり接近みたいな。・・・エグすぎてダメかww 2013/03/01 (金) 23:59

ぶどぅぴぽ :草設置して刈り取るとゲージアップみたいな感じかなw 2013/03/01 (金) 23:54

名無し :ああ確かにw 2013/03/01 (金) 23:48

ぶどぅぴぽ :口元が違うけど、草刈りとかも使えそう 2013/03/01 (金) 23:47

ぶどぅぴぽさんが走ってきました。 (2013/03/01 (金) 23:46)

名無し :懐かしいネタだwww 2013/03/01 (金) 23:44

ぶどぅぴぽ :でも、「えーりん!えーりん!」って事で弾幕を実装したくなってしまう最大の罠ががが 2013/03/01 (金) 23:43

ぶどぅぴぽ :てか、ジョルジュはイラスト化計画内に沢山出てくるからネタには事欠かなそう 2013/03/01 (金) 23:42

ぶどぅぴぽ :ふむぅ 2013/03/01 (金) 23:42

名無し :エゴ猫とDFFののばら厨の組み合わせは考えた事があるなぁ・・・ネタ的な意味で 2013/03/01 (金) 23:41

名無し :www 2013/03/01 (金) 23:35

ぶどぅぴぽ :今、まだ1/5も見れてないけど、ジョルジュ長岡くらいしかパッとしたのがいないというw 2013/03/01 (金) 23:33

ぶどぅぴぽ :勿論使えるものは使う事になるでしょうけど、カットインとかはどう逆立ちしても無理だろうし、うーむ 2013/03/01 (金) 23:32

名無し :イラスト化かぁ、あそこも結構な種類があるから便利ですよね 2013/03/01 (金) 23:31

名無し :うーむ・・・この方法は好みが人によって分かれるかもしれませんが、どこかのフリー素材の似たようなエフェクトで代用とかはどうでしょう? 2013/03/01 (金) 23:29

ぶどぅぴぽ :今、2ch全AAイラスト化計画見てるんですが、なかなか作れそうかつ作り甲斐のあるキャラ残ってないなぁ 2013/03/01 (金) 23:29

ぶどぅぴぽ :後、どのキャラ作るねんっていうのもあるし 2013/03/01 (金) 23:28

ぶどぅぴぽ :本体は頑張れば出来るかも知れないけど、エフェクトとか描けないからなぁ 2013/03/01 (金) 23:25

名無し :他のキャラのパーツ流用と組み合わせれば案外何とかなるのではないでしょうか 2013/03/01 (金) 23:24

名無し :何処ぞのM角がドヤ顔で自慢してたような気がするが、そんな事はなかったぜ! 2013/03/01 (金) 23:22

ぶどぅぴぽ :絵心ないけど描いてみるしかないのか…? 2013/03/01 (金) 23:22

ぶどぅぴぽ :しっかし、ちゃんとしたキャラ作成をしたいなぁ 2013/03/01 (金) 23:22

ぶどぅぴぽ :こっちのはバキュラも触れただけで粉々になるレベルですから気のせいでしょう。 2013/03/01 (金) 23:21

名無し :どっかで似たような話というか、何処ぞのぶちもらが攻撃力1万の攻撃でミンチにされたとか言うホラーを聞いたような気がしますが、きっと気のせいですね 2013/03/01 (金) 23:20

名無し :おかです 2013/03/01 (金) 23:17

いつのまにかぶどぅぴぽさんが居ました。 (2013/03/01 (金) 23:16)

ぶどぅぴぽ :これで直ったはず 2013/03/01 (金) 23:08

ぶどぅぴぽ :http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3999007.zip.html 2013/03/01 (金) 23:08

ぶどぅぴぽ :攻撃重視の時、体力減ると全部の攻撃が一撃死になって、せっかく楽しみにしてた三月ウサギのボスモード(初戦闘)を難なく惨殺してしまったのはいい思い出 2013/03/01 (金) 23:00

ぶどぅぴぽ :似た所、バグらせてて直したのにこっち気付いてなかったとは 2013/03/01 (金) 22:59

名無し :まだ試作版ですしあまり乗り気で作った物じゃないなら尚更穴があるのは仕方ない事かと 2013/03/01 (金) 22:58

ぶどぅぴぽ :ゲージ減らないのも条件文逆さにしてるだけだな、こりゃ… 2013/03/01 (金) 22:57

ぶどぅぴぽ :まぁ、言われて心当たりあるので当たってみます 2013/03/01 (金) 22:56

名無し :10回ぐらい投げ超必当てましたけどピンピンしてますね・・・相手も自分も(両方防重視) 2013/03/01 (金) 22:56

ぶどぅぴぽ :そんなにテストしてないとは言え、衰えたなぁ、ははは… 2013/03/01 (金) 22:54

ぶどぅぴぽ :えええ、そんなにバグってます??? 2013/03/01 (金) 22:54

名無し :で防御重視モードは防御重視どころか不死身(速攻全回復)じゃないですかー!やだー! 2013/03/01 (金) 22:53

ぶどぅぴぽ :火事場実装する時にミスったかな^^; 2013/03/01 (金) 22:53

名無し :ゲージ溜めきったら超必撃ち放題になったんだけど、試食版だからですか? 2013/03/01 (金) 22:53

ぶどぅぴぽ :あっ、本当だ、減ってないしwww 2013/03/01 (金) 22:53

ぶどぅぴぽ :ん? 2013/03/01 (金) 22:49

名無し :火事場がというか・・・これ超必ゲージ消費して無くないですか?ww 2013/03/01 (金) 22:49

ぶどぅぴぽ :てか、火事場が強過ぎるんだよなぁ、これ 2013/03/01 (金) 22:44

名無し :www 2013/03/01 (金) 22:41

ぶどぅぴぽ :超必殺技の無理矢理さ加減には作った本人が吹いてしまう始末 2013/03/01 (金) 22:40

ぶどぅぴぽ :アシュラバスターは相手キャラの兼ね合いもあるので、似たものを作るのも無理ゲーに近いですね 2013/03/01 (金) 22:39

名無し :やはりこの絵数だけではアシュラバスターは撃てないのか・・・ 2013/03/01 (金) 22:38

ぶどぅぴぽ :技をそれっぽく数揃えただけの粗悪品ですが 2013/03/01 (金) 22:37

名無し :おお、イカちゃん! 2013/03/01 (金) 22:36

ぶどぅぴぽ :さて、三月ウサギと比べるといささか以上に見劣りするイカ娘プロトですよー 2013/03/01 (金) 22:35

ぶどぅぴぽ :http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3998866.zip.html 2013/03/01 (金) 22:34

名無し :ふむふむ 2013/03/01 (金) 22:31

ぶどぅぴぽ :こんなんじゃ動画作成とか無理だろうな… 2013/03/01 (金) 22:31

ぶどぅぴぽ :むぅ、動画再生も音楽再生もフェイスブックも同時に実行させてもらえないとは… 2013/03/01 (金) 22:30

ぶどぅぴぽさんがやってきました。 (2013/03/01 (金) 22:30)

ぶどぅぴぽさんは煙とともに消えました。 (2013/03/01 (金) 22:30)

ぶどぅぴぽ :残り体力での分岐ってそんなに難しい事じゃないから1P側と2P側の制御間違いとかそう起こるもんじゃないんだけどなぁ 2013/03/01 (金) 22:27

いつのまにかぶどぅぴぽさんが居ました。 (2013/03/01 (金) 22:26)

名無し :自分の環境だとカ作氏の北斗キャラを使うと表示がバグるので、もしかしたらそれも関係しているのかもしれない 2013/03/01 (金) 22:25

名無し :まぁ現時点で一回しか発生して無いので、何が原因なのかはわからないのですが 2013/03/01 (金) 22:24

名無し :三月ウサギの全回復効果が相手に働いたのか?とか思ったので、黒点滅はわからないけど。 2013/03/01 (金) 22:23

ぶどぅぴぽ :全回復の事は書いてるけど、黒点滅はしないなぁ 2013/03/01 (金) 22:22

名無し :もちろん相手のキャラのれあどめにはそんな機能の事は書いて無いし、三月のBOSSモードにも乗って無いので、なんらかのバグだとはおもうのですが 2013/03/01 (金) 22:21

ぶどぅぴぽ :赤じゃなくて黒の点滅ですか、ふむー 2013/03/01 (金) 22:20

名無し :ぶち切れBOSSモード時に相手のHPが一定以下になった瞬間、黒く点滅しだしてHP全回復 2013/03/01 (金) 22:19

ぶどぅぴぽ :ほぅ 2013/03/01 (金) 22:17

名無し :ただ自分がCPU観戦してるときに、ちょっとだけおかしな動作を確認したんですよね 2013/03/01 (金) 22:16

ぶどぅぴぽ :それにしても赤のオーラはどうやって実装してるんだろ 2013/03/01 (金) 22:16

名無し :流石の再現率ですねww 2013/03/01 (金) 22:13

ぶどぅぴぽ :てか、サイがちゃんと実装されててワラタ 2013/03/01 (金) 22:11

ぶどぅぴぽ :ここ数年、新キャラでてもコンピュータの動き見るくらいしかしてなかったけど、久々に触っちゃいましたよ 2013/03/01 (金) 22:11

名無し :www 2013/03/01 (金) 22:10

ぶどぅぴぽ :あれも合ってるっちゃあってるけど、ハート様起点過ぎたからなぁw 2013/03/01 (金) 22:10

いつのまにかぶどぅぴぽさんが居ました。 (2013/03/01 (金) 22:09)

名無し :いや太モナとハート様も結構あってたようなww 2013/03/01 (金) 22:09

名無し :ですねぇww 2013/03/01 (金) 22:07

ぶどぅぴぽ :今までの北斗オマージュは無理矢理感あったけど、三月ウサギとラオウは結構親和性高いみたいですね 2013/03/01 (金) 22:07

ぶどぅぴぽさんが走ってきました。 (2013/03/01 (金) 22:06)

ぶどぅぴぽ :ですねぇ 2013/03/01 (金) 22:04

名無し :カ作さんが三月ウサギ公開しましたね 2013/03/01 (金) 22:03

ぶどぅぴぽさんが静かにやってきました。 (2013/03/01 (金) 22:01)

ぶどぅぴぽ :こんばんは 2013/03/01 (金) 21:59

名無し :ばんはー 2013/03/01 (金) 21:59

名無しさんが静かにやってきました。 (2013/03/01 (金) 21:58)

ぶどぅぴぽさんが突然現れました。 (2013/03/01 (金) 21:00)

静かに名無しっさんさんは去っていきました。 (2013/02/24 (日) 02:09)

名無しっさん :誰もいなくなった・・・ 2013/02/24 (日) 01:19

名無しっさん :こんばんは 2013/02/24 (日) 00:39

いつのまにか名無しっさんさんが居ました。 (2013/02/24 (日) 00:39)

ぶどぅぴぽ :どこかにいい素材は落ちていないものか… 2013/02/24 (日) 00:09

静かにat寿司さんは去っていきました。 (2013/02/23 (土) 23:52)

ぶどぅぴぽ :お疲れ様でしたノ 2013/02/23 (土) 23:52

at寿司 :早めで申し訳ないですがノシ 2013/02/23 (土) 23:52

at寿司 :すみませんそろそろ落ちます 2013/02/23 (土) 23:51

ぶどぅぴぽ :てか、ここまで東方にのめり込んだんだしいい加減動画制作に活かさないとなー… 2013/02/23 (土) 23:48

at寿司 :東方の二次曲はTOHO CLOCKで検索すればいっぱい聴けます。 買わないと全部は聞けないと思いますが… 2013/02/23 (土) 23:43

ぶどぅぴぽ :もう夏のボーナスまで贅沢禁止ですよ、Fate/EXTRA CCC欲しいけど、どうなるやら… 2013/02/23 (土) 23:40

at寿司 :す、すごい・・・ 2013/02/23 (土) 23:39

ぶどぅぴぽ :先月東方の書籍を全部一括で買った(23000円くらい)私よりはマシな価格じゃないですか(゚∀゚) 2013/02/23 (土) 23:38

at寿司 :財布の空気も読まずに、こんな本を買おうと画策中です。 http://www.amazon.co.jp/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%9D%E3%83%AA-%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-ntny/dp/4797347376 2013/02/23 (土) 23:35

ぶどぅぴぽ :こんばんは 2013/02/23 (土) 23:34

:ばんはー 2013/02/23 (土) 23:33

at寿司 :こんばんは・・・ 2013/02/23 (土) 23:33

at寿司さんが突然現れました。 (2013/02/23 (土) 23:33)

ぶどぅぴぽ :ビックリマンとかは1回全シリーズ通して見てみたいかも 2013/02/23 (土) 23:32

ぶどぅぴぽ :まぁ、最近の作品はレンタルで十分かも知れないですね 2013/02/23 (土) 23:30

:初期FATEはDVD持ってるけど、結局レンタルで十分なような 2013/02/23 (土) 23:29

ぶどぅぴぽ :Fate/Zeroのブルーレイも結局買わなかったな… 2013/02/23 (土) 23:28

ぶどぅぴぽ :ブルジョワですなぁ 2013/02/23 (土) 23:28

:お金といえば、トランスフォーマーのDVDぽちっちゃった 2013/02/23 (土) 23:27

ぶどぅぴぽ :いいと思うんですが、二次まで手を出すとお金が追いつかないような気がして東方M-1以外はまだ買った事ないです 2013/02/23 (土) 23:25

:東方は同人の曲もいいですよん 2013/02/23 (土) 23:24

ぶどぅぴぽ :てか、動画の為に手を出した東方ですが、原作ゲームと絶版になってない書籍と旧作以外のサントラ全部買ってしまいました 2013/02/23 (土) 23:22

ぶどぅぴぽ :1キャラ完走したらまた動画もやりたい所 2013/02/23 (土) 23:21

ぶどぅぴぽ :絵師さんがいればなぁ 2013/02/23 (土) 23:21

ぶどぅぴぽ :ですね、一部のキャラ以外はすんなり出来てしまったもんで、魔改造ばっかりやってましたw 2013/02/23 (土) 23:19

:だってどのキャラも構造は一緒だし 2013/02/23 (土) 23:18

ぶどぅぴぽ :あんまり耐性はつかなかったなぁ 2013/02/23 (土) 23:15

ぶどぅぴぽ :Goluah!!のサルベージ企画はその耐性をつける為に始めたような所もあったけど、 2013/02/23 (土) 23:14

:おそロシア 2013/02/23 (土) 23:13

ぶどぅぴぽ :↓本来の修正箇所以外に、の話です 2013/02/23 (土) 23:13

ぶどぅぴぽ :規約違反してたりパフォーマンス度外視した作りになってたりする所があって、そこも直したくなるけど、その結果バグ出たらこっちの責任になるので、見て見ぬふりしないといけないという 2013/02/23 (土) 23:12

ぶどぅぴぽ :てか、他人のソース直すのは嫌なもんです 2013/02/23 (土) 23:12

:ヒィィ 2013/02/23 (土) 23:10

ぶどぅぴぽ :まぁ、ゲームプログラマならそんなのザラかもしれませんが 2013/02/23 (土) 23:10

ぶどぅぴぽ :1行直すのに数万ステップ追いかけたりしないといけない 2013/02/23 (土) 23:10

ぶどぅぴぽ :その手の潜在バグを孕んでるプログラムは開発規約とかが整備されてない時期に作られてたりするので、修正の時が大変です 2013/02/23 (土) 23:09

:あるある、利息の計算とか間違うと大変なことに 2013/02/23 (土) 23:07

ぶどぅぴぽ :これは予想ですが、金額の丸めタイミングとかちゃんと分かってないとエラい事になりそうだし 2013/02/23 (土) 23:06

ぶどぅぴぽ :ですね、プログラマーもある程度、金融の業務知識持ってないと厳しいはず 2013/02/23 (土) 23:05

:専門性が高いってのは、技術者も金融自体がわかってないと対応できないってことですよね。 2013/02/23 (土) 23:04

:ふむふむ。 2013/02/23 (土) 23:01

ぶどぅぴぽ :最近はちょいちょいJava化もされてるみたいですが 2013/02/23 (土) 23:00

ぶどぅぴぽ :システムを1分でも長く止めてたくないって要件から言語チェンジが起こりにくいらしいです 2013/02/23 (土) 23:00

ぶどぅぴぽ :前の部署ではそうでしたね 2013/02/23 (土) 22:59

:言語的にはCOBOLなんでそうか 2013/02/23 (土) 22:58

ぶどぅぴぽ :金融系は専門性が高いので、基本的には別のグループ会社が担当してますね 2013/02/23 (土) 22:57

ぶどぅぴぽ :んー、前の部署で消費者金融のがってので関の山ですね 2013/02/23 (土) 22:56

:銀行とか金融機関のシステムとか扱う事ってあります? 2013/02/23 (土) 22:55

ぶどぅぴぽ :そうですよb 2013/02/23 (土) 22:54

:そういやぶどぅぴぽさんはSEやってるんでしたっけ? 2013/02/23 (土) 22:54

ぶどぅぴぽ :絵師がいれば…(チラッチラッ 2013/02/23 (土) 22:53

:次はニャル子さんで 2013/02/23 (土) 22:51

ぶどぅぴぽ :けいこりぃとヤマネのサルベージは何とか公開出来た、それくらいですかね 2013/02/23 (土) 22:50

:イカ娘・・・・そんなのもありましたねぇ。 2013/02/23 (土) 22:49

ぶどぅぴぽ :イカ娘も深刻な素材不足で難航中… 2013/02/23 (土) 22:47

ぶどぅぴぽ :Xにも手を出してみたんですが、どうもしっくり来ないし 2013/02/23 (土) 22:47

ぶどぅぴぽ :出てますねぇ 2013/02/23 (土) 22:47

:自サイト更新してないから、広告が出てるし 2013/02/23 (土) 22:46

:こっちも、最近作品作ってないなぁ。UTAUも新作がないし、 2013/02/23 (土) 22:45

ぶどぅぴぽ :職人活動はぼちぼちやってますが、どれも中途半端な感じで… 2013/02/23 (土) 22:44

ぶどぅぴぽ :ふむー、こっちは相変わらずです 2013/02/23 (土) 22:43

:最近眠くなるのが早くて 2013/02/23 (土) 22:43

ぶどぅぴぽ :久し振りですねぇ 2013/02/23 (土) 22:41

:おひさーでし 2013/02/23 (土) 22:38

ぶどぅぴぽ :こんばんは 2013/02/23 (土) 22:35

さんがやってきました。 (2013/02/23 (土) 22:34)

ぶどぅぴぽさんが突然現れました。 (2013/02/23 (土) 22:12)

匿名性アノニマスの名無しさんさんはいつのまにか居なくなっていました。 (2013/02/23 (土) 03:11)

匿名性アノニマスの名無しさん :ではでは ノシ 2013/02/23 (土) 03:09

ぶどぅぴぽ :ども! 2013/02/23 (土) 03:08

ぶどぅぴぽ :お疲れ様ですノ 2013/02/23 (土) 03:08

匿名性アノニマスの名無しさん :制作がんばってください! 2013/02/23 (土) 03:08

ぶどぅぴぽ :ですねぇ 2013/02/23 (土) 03:08

匿名性アノニマスの名無しさん :それでは、このへんで落ちますね 2013/02/23 (土) 03:08

匿名性アノニマスの名無しさん :いつの間にか3時すぎてる・・・ 2013/02/23 (土) 03:08

ぶどぅぴぽ :cell分割で作っていない時代のキャラだから別にAA用意する必要があったけど、分割方式なら普通にいらなかったって感じで 2013/02/23 (土) 03:07

匿名性アノニマスの名無しさん :おお、自作かぁ 2013/02/23 (土) 03:07

ぶどぅぴぽ :既存AAを部分的に切り張りして作りました 2013/02/23 (土) 03:07

ぶどぅぴぽ :幻影陣みたいなのはあっても納得してもらえる要素だけど、完全新規の技だと説得力いるしなぁ 2013/02/23 (土) 03:06

匿名性アノニマスの名無しさん :足したimageはどうしたんですか? 2013/02/23 (土) 03:06

匿名性アノニマスの名無しさん :既存のimageだけで新規要素作るってのはなかなかハードルだなぁ 2013/02/23 (土) 03:06

ぶどぅぴぽ :兄弟モナーはちょっとだけ足したけど 2013/02/23 (土) 03:04

ぶどぅぴぽ :まぁ追加imageは基本的には出来ないので… 2013/02/23 (土) 03:04

匿名性アノニマスの名無しさん :さいたまと闘い続けるFlashだと、蹴りとかタックルとかいろいろやってたような気がする 2013/02/23 (土) 03:03

ぶどぅぴぽ :クックルしかないかなぁ 2013/02/23 (土) 03:02

ぶどぅぴぽ :なる 2013/02/23 (土) 03:01

匿名性アノニマスの名無しさん :PC引っ越し何回もやってるうちにどっかで移動し忘れた予感 2013/02/23 (土) 03:01

匿名性アノニマスの名無しさん :ちらっとハードディスクの中探してみたけど、見つからんかった。 2013/02/23 (土) 03:00

ぶどぅぴぽ :ふむー 2013/02/23 (土) 02:59

匿名性アノニマスの名無しさん :ナンセンスパロディ路線だったからストーリーモードのテキストがひどかったような思いで。 2013/02/23 (土) 02:58

ぶどぅぴぽ :キン肉マンにしろ、Fateにしろある程度原作の強さが反映されてる格ゲーもあるけど、更に差別化されてそうだなぁ 2013/02/23 (土) 02:57

匿名性アノニマスの名無しさん :今もあったかな・・・ 2013/02/23 (土) 02:57

匿名性アノニマスの名無しさん :カバオにいたっては、勝つのがまず無理な性能 2013/02/23 (土) 02:56

匿名性アノニマスの名無しさん :天丼カツ丼の中堅どころがジャンプ不可でアンパンとかより体力も技も下 2013/02/23 (土) 02:55

ぶどぅぴぽ :ふむふむ 2013/02/23 (土) 02:55

匿名性アノニマスの名無しさん :アンパンショクパンカレーパンは空飛べて技強くて体力高いんだが、 2013/02/23 (土) 02:55

匿名性アノニマスの名無しさん :キャラ性能差がひどかった(たぶんわざと)ゲームだった。 2013/02/23 (土) 02:54

ぶどぅぴぽ :ふむー 2013/02/23 (土) 02:53

匿名性アノニマスの名無しさん :昔あった、対戦格闘ツクール95で作られたアンパンマンのパロディ格ゲーのアンパンマンに動きや技が似てるかな とは思った 2013/02/23 (土) 02:53

ぶどぅぴぽ :顔投げ連射とか入れても安直だしw 2013/02/23 (土) 02:52

匿名性アノニマスの名無しさん :キャラコンセプトがよくわからんから、どう変更するのかとかもわかりづらいな 2013/02/23 (土) 02:52

ぶどぅぴぽ :ダッシュがモリガン、顔投げがパイロン、アソパソチが社とか無理矢理要素取り出来なくもないけど 2013/02/23 (土) 02:51

ぶどぅぴぽ :ないんじゃないかなぁ 2013/02/23 (土) 02:51

匿名性アノニマスの名無しさん :アソパソは・・・ なんだろ? 元ネタとかあるのかな? 2013/02/23 (土) 02:50

ぶどぅぴぽ :改良ポイントが全く見つからないけど 2013/02/23 (土) 02:49

ぶどぅぴぽ :wiki見たけど、アソパソマソも一応サルベージ出来るっちゃ出来るんだなぁ 2013/02/23 (土) 02:49

ぶどぅぴぽ :技判定強くなるわ、発動中ゲージ溜まるわ 2013/02/23 (土) 02:47

ぶどぅぴぽ :幻影陣がおかし過ぎる 2013/02/23 (土) 02:46

匿名性アノニマスの名無しさん :元ネタのユンの設計がいかに優れていたかがよくわかる 2013/02/23 (土) 02:46

ぶどぅぴぽ :特にAI頑張らなかったのにあんな化け物染みた動きしてくるし 2013/02/23 (土) 02:45

ぶどぅぴぽ :個人的には奈緒美以上に強いAI作るつもりはなかったけど、やっぱりキャラ性能なんだよなぁ 2013/02/23 (土) 02:44

匿名性アノニマスの名無しさん :初期のスト4の大会もユンが強すぎてプレイヤーもギャラリーも不満爆発しとった 2013/02/23 (土) 02:43

匿名性アノニマスの名無しさん :俺も無理だったわ 2013/02/23 (土) 02:42

ぶどぅぴぽ :ただでさえユンは元ネタでも厨性能キャラなのに、ストライクブラザーを壊れ性能で搭載したからエラい事になってしもうた 2013/02/23 (土) 02:42

ぶどぅぴぽ :兄弟モナーは魔改造過ぎて作った本人がCOMに勝てないというw 2013/02/23 (土) 02:41

匿名性アノニマスの名無しさん :逆に考えるんだ たまには普通のキャラがいてもいいんだと。 2013/02/23 (土) 02:39

ぶどぅぴぽ :ですね 2013/02/23 (土) 02:39

匿名性アノニマスの名無しさん :なんつうか、元のAAからしてマウントからの暴打しかほとんどやってないってのはある。 2013/02/23 (土) 02:39

ぶどぅぴぽ :他のキャラには魔改造を施したというのにフーンの普通っぷりは泣けた 2013/02/23 (土) 02:38

ぶどぅぴぽ :まぁ、言ってもフーン並に地味な変更しか思い付かなかったキャラではある 2013/02/23 (土) 02:37

匿名性アノニマスの名無しさん :ネタ準備してたとはさすがぶどぅぴぽは格が違った 2013/02/23 (土) 02:36

匿名性アノニマスの名無しさん :素材置いておきますね ( ´・ω・`)つhttp://p.tl/l8cp 2013/02/23 (土) 02:36

ぶどぅぴぽ :瞬鶏殺持ってるし、真・クックル作ろうかというネタ準備はしてました 2013/02/23 (土) 02:35

ぶどぅぴぽ :って、そんなネガティブな動機で始めるのも良くない気ががが 2013/02/23 (土) 02:35

匿名性アノニマスの名無しさん :クックルは強いキャラとしてAA系の板では扱われてたけど、Goluahでは標準的な性能なんだよな 2013/02/23 (土) 02:34

ぶどぅぴぽ :その時にサルベージ自体やる気なくなったけど、素材ないしなぁ 2013/02/23 (土) 02:34

匿名性アノニマスの名無しさん :その方もクックルには手を付けてないので今がチャンス 2013/02/23 (土) 02:33

ぶどぅぴぽ :完走したかったんだけど、誰だったかがギコ教授再サルベージとか1さんサルベージとかしちゃったもんで、気折れしたんだよなぁ 2013/02/23 (土) 02:32

匿名性アノニマスの名無しさん :そういえばクックルはサルベージまだだったか 2013/02/23 (土) 02:30

ぶどぅぴぽ :www 2013/02/23 (土) 02:30

匿名性アノニマスの名無しさん :目的のキャラまで行くのに30回以上キー入力\(^o^)/ 2013/02/23 (土) 02:29

ぶどぅぴぽ :クックルサルベージとかって手もあるんだけど、 2013/02/23 (土) 02:29

ぶどぅぴぽ :読み込みはともかく、キャラセレクトが面倒になってきたので 2013/02/23 (土) 02:28

匿名性アノニマスの名無しさん :絵師不足がどうしてもなぁ・・・ 2013/02/23 (土) 02:28

ぶどぅぴぽ :旧バージョンのキャラとかもう抜いてるなぁ 2013/02/23 (土) 02:28

ぶどぅぴぽ :Xもイカ娘も中途半端になってしまった 2013/02/23 (土) 02:28

匿名性アノニマスの名無しさん :キャラ100以上入れると起動してからの読み込みにやたら時間かかったんだが、coreiCPUに替えたら一瞬で読み込み終わってクアッドコアすげえとおもいました 2013/02/23 (土) 02:27

ぶどぅぴぽ :色々リリース出来てうらやま 2013/02/23 (土) 02:27

匿名性アノニマスの名無しさん :ほうそれは楽しみだ 2013/02/23 (土) 02:26

ぶどぅぴぽ :描板ねここも勿体なかったなぁ 2013/02/23 (土) 02:26

ぶどぅぴぽ :来週カ作氏が新キャラ公開かぁ 2013/02/23 (土) 02:26

匿名性アノニマスの名無しさん :描板ねここも完成寸前のところでリリースしてそこから音信不通になってもうた 2013/02/23 (土) 02:26

ぶどぅぴぽ :ですねぇ 2013/02/23 (土) 02:24

匿名性アノニマスの名無しさん :imageも少し荒いところが見受けられたから、絵師と組めばもっと映えただろうね 2013/02/23 (土) 02:23

匿名性アノニマスの名無しさん :8割くらいか 2013/02/23 (土) 02:22

ぶどぅぴぽ :9割はいってなかったと思います、色塗れてないimageがかなりあったし 2013/02/23 (土) 02:21

匿名性アノニマスの名無しさん :でもまぁ、完成度9割くらいまで来てたんじゃない? 2013/02/23 (土) 02:20

匿名性アノニマスの名無しさん :エターなってしまった・・・(´・ω・`) 2013/02/23 (土) 02:19

ぶどぅぴぽ :あのキャラは密かに完成を心待ちにしてた数少ないキャラの1つだったり 2013/02/23 (土) 02:19

ぶどぅぴぽ :ですです 2013/02/23 (土) 02:18

匿名性アノニマスの名無しさん :インクルってキャラのこと、すっかり忘れてたぜ。 そういえばロープを召喚してそこにぶつけて跳ね返ったところを攻撃する技ありましたね 2013/02/23 (土) 02:18

ぶどぅぴぽ :試遊版のインクルにも似たような仕様あったけど、それももっと昇華したくなったってのが、このキャラ制作のきっかけ 2013/02/23 (土) 02:17

ぶどぅぴぽ :ですね 2013/02/23 (土) 02:16

匿名性アノニマスの名無しさん :イカ娘にも、このロープっていう仕様を埋め込みたいと。 2013/02/23 (土) 02:15

匿名性アノニマスの名無しさん :ロープっていう概念があるのね 2013/02/23 (土) 02:15

ぶどぅぴぽ :ロープに当たるのは相手の事です↓ 2013/02/23 (土) 02:14

ぶどぅぴぽ :アシュラマンのAQもそれ絡みだったり 2013/02/23 (土) 02:13

ぶどぅぴぽ :このゲーム、ガード/喰らいのバック時にロープに当たると特殊喰らい状態になってコンボの幅が広がるんです 2013/02/23 (土) 02:12

匿名性アノニマスの名無しさん :画面端プログラム? 2013/02/23 (土) 02:12

匿名性アノニマスの名無しさん :COMとジャンプタイミングが合わず、空中投げが試せん・・・ 2013/02/23 (土) 02:12

ぶどぅぴぽ :画面端周りのプログラムを早くやりたいんだよなぁ 2013/02/23 (土) 02:11

匿名性アノニマスの名無しさん :ナンテコッタイ/(^o^)\ 2013/02/23 (土) 02:10

ぶどぅぴぽ :まぁ、当のアシュラマンは打撃にAQ持ってて打撃ばっかりやるキャラだったけどw 2013/02/23 (土) 02:09

ぶどぅぴぽ :投げが面白いキャラにはしたいですね 2013/02/23 (土) 02:08

ぶどぅぴぽ :ただ、そんなに起きないと思います。イカ娘自体めくり技をやるキャラにならないだろうし 2013/02/23 (土) 02:06

匿名性アノニマスの名無しさん :プログラム上はできるのかー 2013/02/23 (土) 02:06

匿名性アノニマスの名無しさん :今までのGoluahキャラの中で最も投げ特化な感じになりそうだな 2013/02/23 (土) 02:06

ぶどぅぴぽ :同じ方向向いてるって風にプログラム上は簡単 2013/02/23 (土) 02:06

匿名性アノニマスの名無しさん :背後判定ってGoluahでできるのかどうか 2013/02/23 (土) 02:05

ぶどぅぴぽ :一般的な格ゲーでそんな状態が発生する事があるのかが微妙だったり 2013/02/23 (土) 02:05

ぶどぅぴぽ :但し、相手の背後を取った状態で、とかって条件のもあって、 2013/02/23 (土) 02:04

ぶどぅぴぽ :単にコマンド違いのもあるにはありますけどね 2013/02/23 (土) 02:04

匿名性アノニマスの名無しさん :あ、一つの投げをかけるタイミングでいろいろ派生するのね 2013/02/23 (土) 02:04

ぶどぅぴぽ :というか、特定の喰らい状態の相手に通常投げをかけるとモーションやダメージが変化したりするんです 2013/02/23 (土) 02:03

匿名性アノニマスの名無しさん :プレイヤー側も使いやすい投げ中心になって、半分くらい使われない死に技になりそうだ 2013/02/23 (土) 02:01

匿名性アノニマスの名無しさん :そこまで搭載するのはかなりきついだろうなぁ 2013/02/23 (土) 02:01

ぶどぅぴぽ :マッスルジェネレーションの投げ入れたらもっと増えるし 2013/02/23 (土) 02:00

ぶどぅぴぽ :数合わせる必要があるかどうかは別にして、アシュラマンに通常投げ9種あるんだよなぁ 2013/02/23 (土) 01:59

匿名性アノニマスの名無しさん :絵師の技量にかかってくるかー 2013/02/23 (土) 01:59

ぶどぅぴぽ :後、絵師さんに描けるレベルでってのが大事ですが 2013/02/23 (土) 01:58

ぶどぅぴぽ :まぁ、投げ技<必殺技<超必殺技と見栄えに差別化が出来るのであれば、何でもいいかとは思います 2013/02/23 (土) 01:58

匿名性アノニマスの名無しさん :アシュラバスターが無理なら、MUGENから投げ技もってきてもいいとは思うんだ 2013/02/23 (土) 01:57

匿名性アノニマスの名無しさん :ぉぉふ 2013/02/23 (土) 01:56

ぶどぅぴぽ :まぁマシなレベルまで作成出来たらMUGENのイカ娘からvoiceデータ抜くんだろうけどw 2013/02/23 (土) 01:56

ぶどぅぴぽ :アシュラマン成分がなくなってしまう…! 2013/02/23 (土) 01:55

匿名性アノニマスの名無しさん :いっそのことMUG○Nのイカ娘からインスパイアし(ry 2013/02/23 (土) 01:55

ぶどぅぴぽ :パイルドライバーとかいずな落としとかなら相手の頭が自分の足元より下にいってもギリギリOKかもなぁ 2013/02/23 (土) 01:54

ぶどぅぴぽ :あるいは掴んでからの打撃乱舞とか 2013/02/23 (土) 01:52

ぶどぅぴぽ :まぁ、無難にダウンのimage使う形になるかと 2013/02/23 (土) 01:51

匿名性アノニマスの名無しさん :頭上じゃなくてイカの横で  パイルドライバーみたいな 2013/02/23 (土) 01:51

匿名性アノニマスの名無しさん :触手で掴んで反転させて垂直落下 とかならいけそうかな 2013/02/23 (土) 01:50

匿名性アノニマスの名無しさん :キャラごとの設定は追加作業が多くなりすぎますなぁ 2013/02/23 (土) 01:50

ぶどぅぴぽ :全く別の投げにした方がいいかなと 2013/02/23 (土) 01:49

ぶどぅぴぽ :歯車王と詩音みたいなキャラ毎の設定とかは個人的にはしたくないので 2013/02/23 (土) 01:49

ぶどぅぴぽ :モナーサイズのキャラの頭を持ってるように作っても128頭身相手にかけると頭が自キャラの足より下に表示されたりって事になる 2013/02/23 (土) 01:48

匿名性アノニマスの名無しさん :重心が必ずしも全キャラ同じではないか・・・ 2013/02/23 (土) 01:47

匿名性アノニマスの名無しさん :アシュラバスターは、相手のダメージモーションをさかさまにして頭上に設置とかすればあるいは・・・ 2013/02/23 (土) 01:47

ぶどぅぴぽ :相手を上下反転させても頭に重心がある訳じゃないので、自キャラと相手キャラの位置取りが出来ないんですよ 2013/02/23 (土) 01:47

ぶどぅぴぽ :アシュラバスターみたいなのは作りたくても出来ないっていう 2013/02/23 (土) 01:46

ぶどぅぴぽ :打撃系は元ネタのままでもいいけど、投げはAAじゃ表現出来ないものが多いし 2013/02/23 (土) 01:46

匿名性アノニマスの名無しさん :ほほぅ 2013/02/23 (土) 01:45

ぶどぅぴぽ :投げのモーションを必要数考えないといけない 2013/02/23 (土) 01:45

ぶどぅぴぽ :絵師さんがいたとして、もう1つ考えないといけない事があって、 2013/02/23 (土) 01:45

ぶどぅぴぽ :ぼるじょあのimage進んでないみたいだし、どうなんだろ 2013/02/23 (土) 01:44

匿名性アノニマスの名無しさん :山崎のimageの人あたりに打診できればなぁ 2013/02/23 (土) 01:43

匿名性アノニマスの名無しさん :image書いてくれる人募集かあ 2013/02/23 (土) 01:42

ぶどぅぴぽ :今のはノコ氏が投稿されたのをまとめた奴だけど、新規に起こすのは難しいって仰ってましたし 2013/02/23 (土) 01:42

ぶどぅぴぽ :いぁ、募集かけないとダメでしょうね 2013/02/23 (土) 01:41

匿名性アノニマスの名無しさん :imageの人と連絡はつくだろうか 2013/02/23 (土) 01:41

ぶどぅぴぽ :作った結果がへろへろな動きじゃ甲斐がないし 2013/02/23 (土) 01:40

ぶどぅぴぽ :でもまぁ、imageが先ですね 2013/02/23 (土) 01:40

匿名性アノニマスの名無しさん :DLL製作者の工夫と試行錯誤が試される・・・ 2013/02/23 (土) 01:39

ぶどぅぴぽ :デフォのダウン中の相手を起こすのは難しいかも知れないですが、ユーザ喰らいを駆使したら何とかならないかなーと思ったり 2013/02/23 (土) 01:38

匿名性アノニマスの名無しさん :image不足ゆえ致し方なし 2013/02/23 (土) 01:37

匿名性アノニマスの名無しさん :ステップとダッシュと使い分けれるのかー 2013/02/23 (土) 01:37

ぶどぅぴぽ :ただ、組みモーションにダッシュモーションを使っているので、今はダッシュ入れてないという感じ 2013/02/23 (土) 01:36

ぶどぅぴぽ :てか、最終的には長押しでダッシュ出来るようにします 2013/02/23 (土) 01:36

匿名性アノニマスの名無しさん :ダウンを無理やり起こす・・・ はたして本体側がそういうのに対応できるかどうか 2013/02/23 (土) 01:36

ぶどぅぴぽ :ステップは適当ですw 2013/02/23 (土) 01:36

匿名性アノニマスの名無しさん :ステップが前も後ろも高速かつ移動距離あるのは仕様? 2013/02/23 (土) 01:35

ぶどぅぴぽ :KOFシャンフェイのストライカーみたいなのも作りたかったなって時期はありました(ダウン中の相手を無理矢理起こして立ち喰らい状態にする) 2013/02/23 (土) 01:35

匿名性アノニマスの名無しさん :このキャラはダウン追い討ちの仕様で悩みそうね 2013/02/23 (土) 01:34

ぶどぅぴぽ :相手の投げ無効状態を無理矢理剥がす事が出来たらいいんだけど、無理なんだろうなぁ 2013/02/23 (土) 01:33

匿名性アノニマスの名無しさん :Goluah開発当初のKOFにはダウン追い討ちとかシステムなかったしなー 2013/02/23 (土) 01:33

匿名性アノニマスの名無しさん :地面全体攻撃だったのか・・・ 2013/02/23 (土) 01:32

ぶどぅぴぽ :アレは地面全体に攻撃判定を持ってるからこそ実現出来る方法なので、別のやり方を考えないと実現出来ないのです 2013/02/23 (土) 01:31

ぶどぅぴぽ :えびふりゃーが一応ありますね 2013/02/23 (土) 01:30

匿名性アノニマスの名無しさん :ダウン追い討ちは今までのキャラであったっけ? 2013/02/23 (土) 01:29

ぶどぅぴぽ :後はダウン追い撃ちが作れたらいいんだけど 2013/02/23 (土) 01:29

ぶどぅぴぽ :特定の技を当てた時は抜けられない仕様でもあります>投げ 2013/02/23 (土) 01:28

ぶどぅぴぽ :マッスルグランプリのアシュラマンは超必殺技が厳密には投げ技じゃないから抜けられないけど 2013/02/23 (土) 01:28

ぶどぅぴぽ :マッスルジェネレーションズは超必殺技も抜けれるからなぁ 2013/02/23 (土) 01:27

匿名性アノニマスの名無しさん :抜け確率も条件によって変わるようにする予定か  それなら戦術が増えそうだ 2013/02/23 (土) 01:27

匿名性アノニマスの名無しさん :あ、抜けられちゃうのね 2013/02/23 (土) 01:26

ぶどぅぴぽ :必殺投げは普通に投げ抜け可能になります、未実装だけど 2013/02/23 (土) 01:25

ぶどぅぴぽ :とかまぁ投げ抜けの確率もCOMレベルだけじゃなく、相手の状態(喰らいとか攻撃中とか)とかで変えるようにする予定です 2013/02/23 (土) 01:24

匿名性アノニマスの名無しさん :ゲージ使った技を投げぬけされたらしょんぼりする(´・ω・`) 2013/02/23 (土) 01:24

匿名性アノニマスの名無しさん :普通に乱数なのかぁ 2013/02/23 (土) 01:24

ぶどぅぴぽ :乱数の問題ですし、運がいい時はずっとかかるはず 2013/02/23 (土) 01:23

ぶどぅぴぽ :超必殺技はせめて投げ抜け出来ないとかの利点を与える予定です 2013/02/23 (土) 01:23

匿名性アノニマスの名無しさん :投げ抜けられる確率ってどうなってるんだろ? モナー相手だと8割ぐらい投げ失敗する・・・ 2013/02/23 (土) 01:22

匿名性アノニマスの名無しさん :なるほど 2013/02/23 (土) 01:22

ぶどぅぴぽ :てか、超必殺技いらんだろってくらい、通常投げや必殺投げ威力高いので 2013/02/23 (土) 01:22

ぶどぅぴぽ :元ネタがそうなので、今の所はこのままで行きます 2013/02/23 (土) 01:21

匿名性アノニマスの名無しさん :威力高めなのはそういう仕様の予定? 2013/02/23 (土) 01:20

ぶどぅぴぽ :投げは威力が高いので抜けられなければぶち切れ相手でも簡単に勝てたりします 2013/02/23 (土) 01:19

ぶどぅぴぽ :ぎゃああ 2013/02/23 (土) 01:18

匿名性アノニマスの名無しさん :しぃの火炎放射に焼かれてスルメになってもうた・・・ 2013/02/23 (土) 01:18

匿名性アノニマスの名無しさん :なるほど。確率で抜けられちゃうのね。 今のところ抜けられ率100% 2013/02/23 (土) 01:16

ぶどぅぴぽ :現時点では大雑把に1/2の確率で抜ける上、乱数の与え方も大雑把なので、1回抜けられると暫くは何回やっても抜けられますw 2013/02/23 (土) 01:16

ぶどぅぴぽ :COMは確率で投げ抜けするようにしてます 2013/02/23 (土) 01:15

ぶどぅぴぽ :どっちもコマンド投げで威力違ったら高い方しか使わなくなるしなぁ 2013/02/23 (土) 01:14

匿名性アノニマスの名無しさん :COM戦でBの移動投げしたら、投げれずに投げぬけ(?)されてまう・・・ 2013/02/23 (土) 01:14

匿名性アノニマスの名無しさん :威力変えちゃえば解決? 2013/02/23 (土) 01:13

ぶどぅぴぽ :仮実装です 2013/02/23 (土) 01:12

ぶどぅぴぽ :あー、必殺投げ2種と超必殺技2種のそれぞれに差がないって事です↓ 2013/02/23 (土) 01:12

匿名性アノニマスの名無しさん :正式な予定じゃなくてとりあえず設定か 2013/02/23 (土) 01:12

ぶどぅぴぽ :それをわざわざイカ娘でもやる必要はないと思うんだけど、どうしたものか 2013/02/23 (土) 01:11

ぶどぅぴぽ :てか、アシュラマンは必殺投げも超必殺技も性能に殆ど差がないんですよね 2013/02/23 (土) 01:11

ぶどぅぴぽ :流用で作ったゴミ仕様ですけどねw 2013/02/23 (土) 01:10

匿名性アノニマスの名無しさん :9ゲージ 2013/02/23 (土) 01:10

匿名性アノニマスの名無しさん :超必の消費が9 2013/02/23 (土) 01:10

ぶどぅぴぽ :消費の具合がって事ですか? 2013/02/23 (土) 01:09

ぶどぅぴぽ :ゲージ9? 2013/02/23 (土) 01:09

ぶどぅぴぽ :ジャンククラッシュオンリーのジャンクマンさんとどっちが良いのやら… 2013/02/23 (土) 01:09

匿名性アノニマスの名無しさん :ゲージ9消費すごいですね 2013/02/23 (土) 01:09

匿名性アノニマスの名無しさん :アトランティスのCOMが悪霊血縛りで召喚ばっかり使って自分の技あんまり使ってこないのなんとかしてくだしあ>< 2013/02/23 (土) 01:07

匿名性アノニマスの名無しさん :マッスルグランプリかー  2013/02/23 (土) 01:05

ぶどぅぴぽ :キン肉マン マッスルグランプリのアシュラマンですb 2013/02/23 (土) 01:04

匿名性アノニマスの名無しさん :元ネタってなんだっけ? 2013/02/23 (土) 01:03

ぶどぅぴぽ :まぁ、元ネタに合わせた結果ですので>ボタン 2013/02/23 (土) 01:02

ぶどぅぴぽ :打撃技の判定が大味過ぎるので、現時点では戦略もへったくれもないキャラになってます 2013/02/23 (土) 01:02

匿名性アノニマスの名無しさん :今までにはなかったボタン振り分けですね 2013/02/23 (土) 01:01

ぶどぅぴぽ :A:打撃技、B:組み技、C:必殺技(ゲージ消費)って感じに棲み分けされてる 2013/02/23 (土) 01:00

匿名性アノニマスの名無しさん :仕様なのかー 2013/02/23 (土) 00:59

ぶどぅぴぽ :いえ、強がないのは仕様です 2013/02/23 (土) 00:59

ぶどぅぴぽ :求めるimageはAAの書き方だけじゃ実現出来そうにないし 2013/02/23 (土) 00:59

匿名性アノニマスの名無しさん :ジャンプ中、強に技がないのもimageたんないからか 2013/02/23 (土) 00:58

匿名性アノニマスの名無しさん :image不足なのね 2013/02/23 (土) 00:58

ぶどぅぴぽ :前途多難ですわ 2013/02/23 (土) 00:57

ぶどぅぴぽ :そもそも攻撃の手段が足りてないのを無理に流用してるんで、今ので想像してもらっても困る面もあったり 2013/02/23 (土) 00:57

匿名性アノニマスの名無しさん :背景黒いステージだとイカスミが見えない(´・ω・`) 2013/02/23 (土) 00:57

匿名性アノニマスの名無しさん :動いてるところみたら、絵の人も必要な絵とか思いつきそうだとは思う 2013/02/23 (土) 00:55

ぶどぅぴぽ :そこからこんなimage欲しいよって風に持っていきたかったんですが、これじゃイメージしてもらいにくそう 2013/02/23 (土) 00:54

匿名性アノニマスの名無しさん :30%UPってけっこうすごいな 2013/02/23 (土) 00:54

ぶどぅぴぽ :そうですね 2013/02/23 (土) 00:53

匿名性アノニマスの名無しさん :とりあえず動かせるようにしましたってところかな 2013/02/23 (土) 00:52

ぶどぅぴぽ :ユーザ喰らいを定義する気力が湧かなかったです 2013/02/23 (土) 00:51

匿名性アノニマスの名無しさん :お 2013/02/23 (土) 00:50

ぶどぅぴぽ :ある素材だけでイカ娘拵えてみたけど、やっぱり無理がある出来… 2013/02/23 (土) 00:50

ぶどぅぴぽ :http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3978249.zip.html 2013/02/23 (土) 00:49

ぶどぅぴぽ :まぁ別作業しもってなので、問題はなかったです 2013/02/23 (土) 00:49

匿名性アノニマスの名無しさん :22時から今まで長い時間待機してたんですえ 2013/02/23 (土) 00:48

ぶどぅぴぽ :こんばんは 2013/02/23 (土) 00:47

匿名性アノニマスの名無しさん :こんばんは 2013/02/23 (土) 00:46

匿名性アノニマスの名無しさんさんが静かにやってきました。 (2013/02/23 (土) 00:46)

いつのまにかぶどぅぴぽさんが居ました。 (2013/02/22 (金) 21:57)

ぶどぅぴぽ :お疲れ様でしたノ 2013/02/17 (日) 03:03

名無しさんさんは煙とともに消えました。 (2013/02/17 (日) 03:03)

名無しさん :ノシ 2013/02/17 (日) 03:03

名無しさん :さて、落ちます 2013/02/17 (日) 03:03

at寿司さんは露と消えました。 (2013/02/17 (日) 03:02)

名無しさん :ノシ 2013/02/17 (日) 03:01

at寿司 :ノシ 2013/02/17 (日) 03:01

名無しさん :では、お疲れ様です 2013/02/17 (日) 03:01

名無しさん :そっか(´・ω・`) 2013/02/17 (日) 03:01

at寿司 :ひとまずお疲れ様でした。 2013/02/17 (日) 03:01

at寿司 :あーまだですごめんなさい。 2013/02/17 (日) 02:58

at寿司 :というわけでそろそろおちます。 2013/02/17 (日) 02:58

名無しさん :寿司さんは、以前ぶどぅ氏のXを使ってみましたか? 2013/02/17 (日) 02:58

at寿司 :あーでも最後まで不確定残ると完全に運ゲーなんですよね。 2013/02/17 (日) 02:58

at寿司 :10人全員そろうあたりからは比較的バランスがとれてるかと。 2013/02/17 (日) 02:50

名無しさん :ustだったねそういえば。 2013/02/17 (日) 02:49

at寿司 :話は基本どうでもいい派なんで、あんまり気にしてないです。 2013/02/17 (日) 02:49

at寿司 :ustあたりからでも 2013/02/17 (日) 02:48

名無しさん :話の展開に難ありなのかー 2013/02/17 (日) 02:48

名無しさん :配信ってライツベ? 2013/02/17 (日) 02:47

ぶどぅぴぽ :運ゲの側面があるし、話の展開がちょっとアレなんだよなぁ 2013/02/17 (日) 02:47

at寿司 :おkです。 2013/02/17 (日) 02:46

名無しさん :今の時間はちょっときついっす 2013/02/17 (日) 02:46

名無しさん :別ゲーなのか・・・ 2013/02/17 (日) 02:45

at寿司 :ちょっと配信してみようか 2013/02/17 (日) 02:45

at寿司 :実際はかなり別ゲーのようですが… 2013/02/17 (日) 02:45

at寿司 :時々ステージ20以降を流しでやったりします。基本的な戦法を知るには良いかも。 2013/02/17 (日) 02:45

ぶどぅぴぽ :絶対的人狼はプレイ動画で見たなぁ 2013/02/17 (日) 02:43

名無しさん :明日つうか 今日 2013/02/17 (日) 02:43

at寿司 :明日か。 2013/02/17 (日) 02:41

名無しさん :運か(´・ω・`) 2013/02/17 (日) 02:41

at寿司 :かなり運ゲーですが。 2013/02/17 (日) 02:40

名無しさん :一人人狼 そういうのもあるのか 2013/02/17 (日) 02:39

at寿司 :ちなみに、一人で人狼を体験してみたければ絶対的人狼って言うゲームがあります。 2013/02/17 (日) 02:39

名無しさん :本格的に買い替え必要かも 2013/02/17 (日) 02:39

at寿司 :うむむ、人狼の話してたらやりたくなってくる。 2013/02/17 (日) 02:39

名無しさん :戻ってきたと思ったらまた戻ってきた・・・ 2013/02/17 (日) 02:38

名無しさん :こういうのあったわ http://live.nicovideo.jp/watch/lv126366846 2013/02/17 (日) 02:38

ぶどぅぴぽさんが走ってきました。 (2013/02/17 (日) 02:37)

at寿司 :人狼なら、実際に吊られたり襲撃されたりする仕草をして展開がわかりやすくなるかどうか 2013/02/17 (日) 02:37

名無しさん :釣られてるかどうかは動画で 2013/02/17 (日) 02:36

名無しさん :おかえーりん 2013/02/17 (日) 02:36

at寿司 :博之さんが真っ先に吊られてそうだ… 2013/02/17 (日) 02:36

ぶどぅぴぽさんが静かにやってきました。 (2013/02/17 (日) 02:35)

名無しさん :ニコ動で探せば、ひろゆきが出演した人狼の動画あると思う 2013/02/17 (日) 02:35

at寿司 :ないものは作れってよく聞くなあ。 2013/02/17 (日) 02:34

名無しさん :(・3・)キニシナイ 2013/02/17 (日) 02:33

at寿司 :正直スマンカッタ 2013/02/17 (日) 02:33

名無しさん :必要は発明の母 2013/02/17 (日) 02:33

名無しさん :夢が広がるとは言ったがキボンとは言ってない(・3・)〜♪ 2013/02/17 (日) 02:32

at寿司 :何気に自分の座右の銘になりつつあるこの言葉 2013/02/17 (日) 02:32

at寿司 :きぼーん=自分がry 2013/02/17 (日) 02:31

名無しさん :dd 2013/02/17 (日) 02:30

名無しさん :ブラウザ上でGoluah制御して、対戦でもできれば・・・ 2013/02/17 (日) 02:30

ぶどぅぴぽ :bb 2013/02/17 (日) 02:30

名無しさん :ブラウザ上でGoluahできたらいろいろ夢が広がるね 2013/02/17 (日) 02:30

at寿司 :PCが寝おち 2013/02/17 (日) 02:29

at寿司 :それぐらいやるならいっそActiveXにしてページに貼り付けた方が…と言う気がしないでもない。 2013/02/17 (日) 02:29

名無しさん :ぶどぅ氏の反応がなくなると、寝落ちしてるのかPC具合が悪いのか 不安になるぜぇー 2013/02/17 (日) 02:29

at寿司 :おkです 2013/02/17 (日) 02:28

名無しさん :まあ冗談っす 2013/02/17 (日) 02:27

名無しさん :Goluahの置いてあるフォルダまでクリックしなくてもブラウザからボタン一発あら便利! 2013/02/17 (日) 02:27

at寿司 :普通に起動すればすむ話では。.. 2013/02/17 (日) 02:26

名無しさん :チャットで試作キャラもらったらすぐに試せる用 2013/02/17 (日) 02:25

名無しさん :火狐は軽いと言われたと思ったらアップデートで重くなってまたアップデートで軽くなったと思ったらアドオン過剰で重くなって・・・ってなループしてる歴史 2013/02/17 (日) 02:24

at寿司 :何に使うんですかw 2013/02/17 (日) 02:23

名無しさん :Goluahがボタン一発で起動するアドオンつけるとか 2013/02/17 (日) 02:23

at寿司 :昔メインで使ってたときは重かったなあ。 2013/02/17 (日) 02:23

名無しさん :そーなのかー 2013/02/17 (日) 02:22

at寿司 :プラグインも今のところ少なめです.と言うか入れたっけ。 2013/02/17 (日) 02:22

at寿司 :ここのチャットかわかめてメモでしか使っていないので、あんまり普段は使っていないのですよ。 2013/02/17 (日) 02:22

名無しさん :寿司さん宛て 2013/02/17 (日) 02:21

名無しさん :火狐の使い勝手の感想見てると、便利そうなアドオンいっぱいあるから、たくさん入れるとブラウザ重くなってもうた って感じのをよくみかけるもんで 2013/02/17 (日) 02:21

at寿司 :ええと、どちら向けのお話です? 2013/02/17 (日) 02:20

名無しさん :PCっていうかブラウザ(火狐)は重くなってない? 2013/02/17 (日) 02:20

at寿司 :んー、いまつかってるPCはおもくないですよb 2013/02/17 (日) 02:19

名無しさん :チャットにぶどぅ氏の名前あるから、いるかと思ったらすでに落ちてるってこと多いね 2013/02/17 (日) 02:19

名無しさん :ファイアフォックスにアドオン入れすぎて重くなってるに300クラウン 2013/02/17 (日) 02:18

ぶどぅぴぽ :ほんと困るなぁ、これ 2013/02/17 (日) 02:17

名無しさん :いつチャットから落ちてるかわからないぶどぅ氏 2013/02/17 (日) 02:17

ぶどぅぴぽさんが突然現れました。 (2013/02/17 (日) 02:16)

at寿司 :今は狐さんです 2013/02/17 (日) 02:16

名無しさん :今使ってるのはオペラ? 2013/02/17 (日) 02:15

at寿司 :ぁゃιぃ参加者たちがわらわらと 実話 2013/02/17 (日) 02:15

at寿司 :ブラウザに特にこだわりはないです。 2013/02/17 (日) 02:14

名無しさん :文字化けするの? 2013/02/17 (日) 02:14

at寿司 :オペラでここにつなぐと化け物がはびこる恐怖 2013/02/17 (日) 02:13

名無しさん :寿司さんはブラウザなんですか? ネットスケープですねわかります 2013/02/17 (日) 02:12

名無しさん :初期になんとなく使っててそのまま継続って感じか なるほど 2013/02/17 (日) 02:11

名無しさん :10年選手とは年期入ってるなー 2013/02/17 (日) 02:11

ぶどぅぴぽ :ブラウザ吟味するのめんd… 2013/02/17 (日) 02:10

ぶどぅぴぽ :1回オペラから変えて依頼10年以上使ってるかなぁ 2013/02/17 (日) 02:10

名無しさん :そろそろPCの買い替え時かな  今新品だとWindows8のしかないけど。 2013/02/17 (日) 02:10

at寿司 :ああ熱が原因ってのは私のPCの件です。 2013/02/17 (日) 02:09

名無しさん :火狐とかクロームとかオペラとか有力ブラウザがあるなかで、スレイプニルを使っているとはなかなか 2013/02/17 (日) 02:09

ぶどぅぴぽ :そんなもんですかねぇ 2013/02/17 (日) 02:07

名無しさん :PCで熱がやたらでてる部分にアイスノン当て続けばなんとかなりそう 2013/02/17 (日) 02:05

名無しさん :なかなか通なブラウザですね 2013/02/17 (日) 02:04

at寿司 :だいたい熱が原因っぽいので、ほこり取ったりアイスノンで冷やせば何とかなるはず。 2013/02/17 (日) 02:04

ぶどぅぴぽ :スレイプさんです 2013/02/17 (日) 02:04

at寿司 :そういえば、このチャット地味に重いような。 2013/02/17 (日) 02:03

名無しさん :ブラウザはIE8? 2013/02/17 (日) 02:03

名無しさん :修理に出すか 自分で修理するか 2013/02/17 (日) 02:03

at寿司 :見逃したなあ… 2013/02/17 (日) 02:03

ぶどぅぴぽ :単にブラウザフリーズの類で済んでるけど、今後はどうなるやら… 2013/02/17 (日) 02:03

名無しさん :公式配信<ひろゆきのやつ 2013/02/17 (日) 02:03

at寿司 :そんな収入はない 2013/02/17 (日) 02:02

at寿司 :博之さんのはどんな放送だったんだろう。やっぱり、やってる側も本気でやってないと面白くないですよね。 2013/02/17 (日) 02:02

名無しさん :買い替え? 2013/02/17 (日) 02:01

at寿司 :うちのノートPCの電源が落ちる現象も何とかしたいなあ。 2013/02/17 (日) 02:01

at寿司 :見た感じのイメージで良いのよ 2013/02/17 (日) 02:00

名無しさん :ぶどぅ氏はまたPCがクラッシュしたかな? 2013/02/17 (日) 02:00

at寿司 :URL拝見しました。私も配信で見たことありますが、だましてる人狼も面白いけど、翻弄されてる側の動きを見るのもなかなか面白いです。 2013/02/17 (日) 01:59

名無しさん :やったことないので、特にどの職がどうかってのはないです 2013/02/17 (日) 01:58

at寿司 :どの職が好みとかあります?何となく 2013/02/17 (日) 01:57

名無しさん :長期人狼 そういうのもあるのか 2013/02/17 (日) 01:56

at寿司 :お時間がなければそういう形式で参加するのもありかもですね。 2013/02/17 (日) 01:54

at寿司 :BBSで長期人狼などもやっているので、 2013/02/17 (日) 01:53

at寿司 :あらー・・・ 2013/02/17 (日) 01:52

名無しさん :ブルースクリーンが頻発ですか? 2013/02/17 (日) 01:52

ぶどぅぴぽ :回線じゃなく、マシンがもうヤバいです… 2013/02/17 (日) 01:51

ぶどぅぴぽ :ちょっとだけ見たけど、テンポ悪かったから途中でやめたなぁ 2013/02/17 (日) 01:51

名無しさん :最近回線の調子悪いのかな?<ぶどぅ氏 2013/02/17 (日) 01:50

名無しさん :おかえーりん 2013/02/17 (日) 01:50

名無しさん :まあ、深夜から開始したら、寝落ちとの戦いになるのは確定的にあきらかだしなぁ 2013/02/17 (日) 01:50

ぶどぅぴぽさんが走ってきました。 (2013/02/17 (日) 01:50)

at寿司 :イベントか何かがあったそうですね。 2013/02/17 (日) 01:50

名無しさん :(・3・)キニシナイ 2013/02/17 (日) 01:49

名無しさん :人狼について、ひろゆきが何か言ってた http://ch.nicovideo.jp/hiroyuki/blomaga/ar72690 2013/02/17 (日) 01:49

at寿司 :正直スマンカッタ 2013/02/17 (日) 01:49

名無しさん :今の時間からはきつい 2013/02/17 (日) 01:48

at寿司 :よろしかったらやってみませんか?(しつこい) 2013/02/17 (日) 01:47

at寿司 :最近入室するたびに人狼に勧誘しているのであれなのですが、 2013/02/17 (日) 01:47

名無しさん :こんな時間から人が集まりだした 2013/02/17 (日) 01:46

at寿司 :色変更 2013/02/17 (日) 01:45

at寿司 :こんばんは 2013/02/17 (日) 01:44

いつのまにかat寿司さんが居ました。 (2013/02/17 (日) 01:44)

名無しさん :こんばんは 2013/02/17 (日) 01:44

ぶどぅぴぽ :こんばんは 2013/02/17 (日) 01:44

いつのまにかぶどぅぴぽさんが居ました。 (2013/02/17 (日) 01:43)

名無しさんさんが突然現れました。 (2013/02/17 (日) 00:27)

偽金子さんは煙とともに消えました。 (2013/02/11 (月) 19:32)

偽金子 :ttp://katsu.ula.cc/test/read.cgi/marumarumorimori/1360032982/l10のコーラはサービスでみんな見れる、おいどこへ行くんだよみんな! 2013/02/11 (月) 19:32

偽金子 :コンビニで買えるんだよ。こ→こ→ttp://2ch.tora3.net/! 2013/02/11 (月) 19:30

偽金子 :まいったなぁ〜、コンビニやクレジットカードなしで●が買えるんだもんなぁ。 2013/02/11 (月) 19:28

偽金子 :やっべ、久しぶりの入室にドジしてまったわw 2013/02/11 (月) 19:27

偽金子さんが走ってきました。 (2013/02/11 (月) 19:27)

静かに偽金子さんは去っていきました。 (2013/02/11 (月) 19:27)

偽金子さんがやってきました。 (2013/02/11 (月) 19:26)

カサク☆未完成少女さんはいつのまにか居なくなっていました。 (2013/02/10 (日) 01:57)

製作の人さんは去っていきました。 (2013/02/10 (日) 01:56)

カサク☆未完成少女 :では私も落ちます 2013/02/10 (日) 01:55

カサク☆未完成少女 :ではのし 2013/02/10 (日) 01:55

製作の人 :ではそろそろ落ちます。皆さんありがとうございました ノシ 2013/02/10 (日) 01:54

製作の人 :その顔文字は(ry 2013/02/10 (日) 01:51

カサク☆未完成少女 :よかった(*´ω`*) 2013/02/10 (日) 01:50

製作の人 :できました!みなさんありがとうございました! 2013/02/10 (日) 01:49

カサク☆未完成少女 :また何かあったら報告を 2013/02/10 (日) 01:43

製作の人 :やってみます 2013/02/10 (日) 01:42

カサク☆未完成少女 :これ入れてもダメでした? 2013/02/10 (日) 01:39

カサク☆未完成少女 :ヒットしたときにこのメッセージを呼び出すって記述ですね 2013/02/10 (日) 01:39

カサク☆未完成少女 :b_nori2->SetHitMessage(GOBJMSG_FESTIVAL_NORI_HIT,0); 2013/02/10 (日) 01:38

カサク☆未完成少女 :一応bullets.cppの方にこんな記述が 2013/02/10 (日) 01:38

カサク☆未完成少女 :飛び道具の記述の法も見ました? 2013/02/10 (日) 01:38

製作の人 :反応させる方法がわかりません>< 2013/02/10 (日) 01:38

カサク☆未完成少女 :うーん 2013/02/10 (日) 01:37

カサク☆未完成少女 :Messageでコピペして貼ったけど、飛び道具ヒットしても反応しない感じですか? 2013/02/10 (日) 01:36

製作の人 :飛び道具が当たったときにgbjmsgを起動する方法がわかりません 2013/02/10 (日) 01:35

カサク☆未完成少女 :なるほど 2013/02/10 (日) 01:35

製作の人 :自分でgobjmsg設定→gobjmsgはどうしたら起動するの? くらいです 2013/02/10 (日) 01:34

カサク☆未完成少女 :どのあたりで躓いてます? 2013/02/10 (日) 01:32

製作の人 :おにぎりくんのソースによるとGOBJMSG使うらしいのですが 2013/02/10 (日) 01:32

カサク☆未完成少女 :飛び道具始動の場合はなんか結構上のメッセージ処理やってるっぽいですね。 2013/02/10 (日) 01:31

製作の人 :touchbで一回行ったんですができませんでした 2013/02/10 (日) 01:29

ぶどぅぴぽ :てか、デフォソースを見ればいいのでは 2013/02/10 (日) 01:29

ぶどぅぴぽ :合ってますよん 2013/02/10 (日) 01:29

カサク☆未完成少女 :あれ、チガウかな? 2013/02/10 (日) 01:28

いつのまにかぶどぅぴぽさんが居ました。 (2013/02/10 (日) 01:28)

カサク☆未完成少女 :あっあった。TOUCHB使いますね 2013/02/10 (日) 01:27

カサク☆未完成少女 :うーん、誰かでやってたかな?ちょっと待ってください 2013/02/10 (日) 01:25

カサク☆未完成少女 :あー 2013/02/10 (日) 01:24

製作の人 :おにフェスのように飛び道具が当たった後に自動的に攻撃するにはどうすればよいですか 2013/02/10 (日) 01:24

カサク☆未完成少女 :はい? 2013/02/10 (日) 01:11

製作の人 :dllについて質問が>< 2013/02/10 (日) 01:08

製作の人 :ありがとうございました 2013/02/10 (日) 01:05

カサク☆未完成少女 :のし 2013/02/10 (日) 01:02

いつのまにかぶどぅぴぽさんが居ました。 (2013/02/10 (日) 01:01)

atさんはいつのまにか居なくなっていました。 (2013/02/10 (日) 00:58)

at :それではノシ 2013/02/10 (日) 00:58

at :暇ならでおkですよ 2013/02/10 (日) 00:58

製作の人 :ありがとうございました グぐって見ます 2013/02/10 (日) 00:57

at :お疲れ様でした。 2013/02/10 (日) 00:57

at :むー来たばっかりで申し訳ないのですが、そろそろ落ちます。 2013/02/10 (日) 00:56

製作の人 :えええ 2013/02/10 (日) 00:54

at :夜にオオカミに変身して人を食い殺すとかいうアレです。 2013/02/10 (日) 00:53

at :一言でいえば狼男ですね。 2013/02/10 (日) 00:53

製作の人 :その人狼とはなんですか 2013/02/10 (日) 00:51

at :村人と人狼がチームに別れて、村人に隠れた人狼を見つけ出すゲーム、です。 2013/02/10 (日) 00:51

製作の人 :ないですね 2013/02/10 (日) 00:49

at :制作の人さんは人狼はご存知ないかな。 2013/02/10 (日) 00:48

at :自分もそろそろ糞ゲー作ってないと気が狂う症候群の仲間入りしそうだ… 2013/02/10 (日) 00:47

at :ひとおおかみですよ 2013/02/10 (日) 00:46

製作の人 :ひとおおかみですか? 2013/02/10 (日) 00:45

at :あ、お取り込み中かすみません。 2013/02/10 (日) 00:45

at :あほげー終了。人が集まっていますが、もし良かったら人狼やって見ません? 2013/02/10 (日) 00:44

製作の人 :こんばんは 2013/02/10 (日) 00:43

カサク☆未完成少女 :こんばんわ 2013/02/10 (日) 00:42

at :おおう、ひとがいっぱい。 2013/02/10 (日) 00:41

at :こんばんは 2013/02/10 (日) 00:41

atさんが突然現れました。 (2013/02/10 (日) 00:40)

カサク☆未完成少女 :wktksimasu 2013/02/10 (日) 00:33

カサク☆未完成少女 :ナンダッテー!! 2013/02/10 (日) 00:31

製作の人 :一応次作るのはナディアです。不思議の海のナディアのです。 2013/02/10 (日) 00:31

カサク☆未完成少女 :ww 2013/02/10 (日) 00:29

製作の人 :Goluahが侵略されるのも時間の問題か・・・・>< 2013/02/10 (日) 00:29

ぶどぅぴぽ :試遊版出して追加image募ろうかとも思ったけど、想像以上に見栄えがしない… 2013/02/10 (日) 00:28

製作の人 :帰ってきました 2013/02/10 (日) 00:27

カサク☆未完成少女 :あい 2013/02/10 (日) 00:27

ぶどぅぴぽ :ちょっと前にイカ娘進めてたけど、やっぱりimageが足りないんだよなぁ 2013/02/10 (日) 00:27

製作の人 :いい感じに親に呼び出しくらいました 少しお待ちください>< 2013/02/10 (日) 00:26

カサク☆未完成少女 :楽しみですね 2013/02/10 (日) 00:25

製作の人 :そろそろ新キャラ何を作るか発表します 2013/02/10 (日) 00:23

カサク☆未完成少女 :死んじゃダメです! 2013/02/10 (日) 00:20

製作の人 :wktkで爆死しそうです 2013/02/10 (日) 00:19

カサク☆未完成少女 :お楽しみでw 2013/02/10 (日) 00:18

カサク☆未完成少女 :そうですね。一応チャット内で暴露しちゃいましたけど。 2013/02/10 (日) 00:18

製作の人 :どんな新キャラかは出てのお楽しみですか? 2013/02/10 (日) 00:16

ぶどぅぴぽ :やはり動画見ながらのチャットは出来ないかー 2013/02/10 (日) 00:15

ぶどぅぴぽさんがやってきました。 (2013/02/10 (日) 00:15)

ぶどぅぴぽ :ふむふむ 2013/02/10 (日) 00:11

製作の人 :wktkがとまりません>< 2013/02/10 (日) 00:11

カサク☆未完成少女 :取り合えず、来月に公開しようかなと思っています。 2013/02/10 (日) 00:10

カサク☆未完成少女 :頑張ってください! 2013/02/10 (日) 00:10

製作の人 :こちらは新キャラのほうは案をまとめております。エースのほうもいろいろとやってます 2013/02/10 (日) 00:09

ぶどぅぴぽ :早いなぁ 2013/02/10 (日) 00:08

製作の人 :ナ、ナンダッテー 2013/02/10 (日) 00:07

カサク☆未完成少女 :銅像ですかw 2013/02/10 (日) 00:07

カサク☆未完成少女 :そういえば現在私もキャラクター制作をしていますが、もう公開できそうですよ。 2013/02/10 (日) 00:06

製作の人 :自己紹介:なぜか家の近くにある銅像から魔力を感じる製作です 2013/02/10 (日) 00:06

ぶどぅぴぽ :ばんはー 2013/02/10 (日) 00:04

製作の人 :ありがとうございます 2013/02/10 (日) 00:04

製作の人 :こんばんは 2013/02/10 (日) 00:04

カサク☆未完成少女 :製作さん復帰楽しみにしてますよ! 2013/02/10 (日) 00:04

カサク☆未完成少女 :こんばんわ 2013/02/10 (日) 00:04

カサク☆未完成少女さんが静かにやってきました。 (2013/02/10 (日) 00:04)

ぶどぅぴぽ :こんばんは 2013/02/10 (日) 00:03

ぶどぅぴぽさんが静かにやってきました。 (2013/02/10 (日) 00:03)

製作の人 :こんばんは 2013/02/10 (日) 00:00

製作の人さんが走ってきました。 (2013/02/09 (土) 23:59)

ぶどぅぴぽさんが突然現れました。 (2013/02/09 (土) 23:49)

製作の人さんは去っていきました。 (2013/02/09 (土) 22:14)

製作の人 :いったん落ちます 2013/02/09 (土) 22:14

製作の人 :今までご迷惑をかけて申し訳ありませんでした。今日から復帰します。この後エースに引き続いての製作するもの発表します。どうぞよろしくお願いします。 2013/02/09 (土) 22:11

製作の人さんが突然現れました。 (2013/02/09 (土) 22:10)

名無しさーんさんはいつのまにか居なくなっていました。 (2013/02/09 (土) 02:23)

at寿司さんは煙とともに消えました。 (2013/02/09 (土) 00:58)

at寿司 :ノシ 2013/02/09 (土) 00:58

名無しさーん :ノシ 2013/02/09 (土) 00:58

at寿司 :細菌中や逆転気味なので、生活を取り戻さないと。 2013/02/09 (土) 00:58

at寿司 :お疲れ様でした 2013/02/09 (土) 00:58

at寿司 :中途半端で申し訳ない… 2013/02/09 (土) 00:57

名無しさーん :お疲れ様です 2013/02/09 (土) 00:57

名無しさーん :お、今日ははやめですな 2013/02/09 (土) 00:57

at寿司 :そして私は眠いのでそろそろ落ちます。 2013/02/09 (土) 00:57

名無しさーん :お 2013/02/09 (土) 00:56

at寿司 :私は対象外ですね。 2013/02/09 (土) 00:56

at寿司 :http://www.chokaigi.jp/2013/event/nicotsuku3.html ちなみにニコつくの募集条件はこちら 2013/02/09 (土) 00:56

名無しさーん :1) けっこう当てはまるかどうか微妙ライン 2013/02/09 (土) 00:55

at寿司 :無理ではないか。 2013/02/09 (土) 00:55

名無しさーん :去年の多目的スペースで行われたことの実績から見るに、Goluah対戦会もまぁ、できそうな雰囲気ではある。 2013/02/09 (土) 00:54

at寿司 :1) niconicoの一般会員もしくはプレミアム会員であり、niconico(ニコニコ動画、ニコニコ静画、ニコニコ生放送を含む)を使って「やってみた」=表現をされている方、もしくは「作ってみた」=物を生み出している方。 (ニコニコ動画、ニコニコ静画に投稿をしていなくても構いません。) 2013/02/09 (土) 00:54

at寿司 :悪くはないかもしれない。 2013/02/09 (土) 00:53

名無しさーん :作られたの10年前だけど。 2013/02/09 (土) 00:53

at寿司 :私個人の意見としては、多目的スペースでの当選は、正直言ってかなり厳しいと思います。 2013/02/09 (土) 00:53

名無しさーん :AAキャラのゲーム作ってみた ってこじつけ・・・ 2013/02/09 (土) 00:53

at寿司 :条件さえパスできればニコつくの方が良さそうですよね。 2013/02/09 (土) 00:52

名無しさーん :ニコつくのほうが当選確率は高いだけに・・・・難しいのぅ 2013/02/09 (土) 00:51

at寿司 :ニコつくの方は「〜してみた系のみ」と言う条件に合わないかも、と言うご意見のご様子でした。募集数的にはこちらの方が現実的な気がしますが。 2013/02/09 (土) 00:50

名無しさーん :サンクス 2013/02/09 (土) 00:49

at寿司 :http://www.chokaigi.jp/2013/booth/category/cho-space.html ここです。 2013/02/09 (土) 00:49

名無しさーん :(サイトのURLキボン) 2013/02/09 (土) 00:48

at寿司 :詳細はサイトの方に載っています。 2013/02/09 (土) 00:47

at寿司 :メールで申し込みですね。参加スタッフ・参加者の人数と具体的な計画内容と。 2013/02/09 (土) 00:47

名無しさーん :応募フォームがどうなってるかはわかります? 2013/02/09 (土) 00:46

at寿司 :カ作さんが計画苦手なので私に…と言うことらしいのですが、私も苦手なんですよね… 2013/02/09 (土) 00:43

名無しさーん :計画は適当で書いてていいんじゃなかろうか ノートPC2台くらいとゲームパッド程度あればいいし。机と椅子も向こうで借りられるだろうし。 2013/02/09 (土) 00:42

at寿司 :あらら 2013/02/09 (土) 00:38

at寿司 :出店の方です。BGMの件は話していないし進んでも居ないです。 2013/02/09 (土) 00:38

名無しさーん :あ、いつの間にかログイン名からぶどぅ氏が消えてる・・・ 2013/02/09 (土) 00:37

名無しさーん :ニコニコ超会議に出店の件のほうかな 2013/02/09 (土) 00:34

名無しさーん :なんだっけ? BGM自作の件? 2013/02/09 (土) 00:28

at寿司 :応募して、と頼まれたのですが、計画も何も立っていないのでまだ応募はしていません・・ 2013/02/09 (土) 00:28

at寿司 :カ作さんに例の件をお話したら、割と乗り気でいらっしゃいました。 2013/02/09 (土) 00:27

名無しさーん :そーなのかー 2013/02/09 (土) 00:22

at寿司 :作業中かと 2013/02/09 (土) 00:20

名無しさーん :ぶどぅさんいないのかね? 2013/02/09 (土) 00:20

at寿司 :こんばんは 2013/02/09 (土) 00:19

名無しさーん :こんばんは 2013/02/09 (土) 00:18

いつのまにか名無しさーんさんが居ました。 (2013/02/09 (土) 00:18)

at寿司 :こんばんは! 2013/02/08 (金) 23:48

at寿司さんがやってきました。 (2013/02/08 (金) 23:48)

ぶどぅぴぽさんが静かにやってきました。 (2013/02/08 (金) 22:30)

おにぎり美味いwwさんは煙とともに消えました。 (2013/02/05 (火) 13:49)

おにぎり美味いww :何だ、あのでっかいもの・・・ 2013/02/05 (火) 13:49

おにぎり美味いwwさんがやってきました。 (2013/02/05 (火) 13:49)

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