ii ̄■∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (,,゚Д゚)/ <教授じきじきに教えます
    ノ  つ    \__________

なるべく読みやすいように要点と注意だけをかるくまとめます。
2LIFE/createに書かれてある説明だけで問題なく作れるので、つまづいた時に。

■画像作成・調整
背景やキャラ作った経験のある人(特にキャラ)なら楽勝な話ですが。

  1. 2LIFE/createのキャラクター作成方法ドキュメントをダウソい涜MPの描き方に目を通しましょう。
  2. 256色8ビットBMPで保存。基本サイズ500pixel×250pixel。スクロールさせる場合は大きくしてよし。
  3. キャラ絵と同じでパレットの最後の色以外の255色以内で作業・純色の黒は使わないこと。
  4. 色塗りはどのツールでもいいが、最後のファイル保存に必ずD-Pixedを使うことをオススメする。
    フリーソフトなので(・∀・)キガルニツカエ!
  5. アンチエイリアス抜きでべたべた塗ってくのがよさげ。グラデーションはオススメできない。
  6. akiさん作のストーリー画像をアレンジして使うのは問題ないとのこと
4は特に心得といてください。
自分の使用ツールでうまくいかないからって質問しに逝ってもここに書いてあることと同じこと言われるだけなので。

■テキストのコツ
  1. 必ず自分で動かして絵の表示やテキストの流れ等を確認すること(動かす前に見直すのも大事)
  2. 1命令ごとのメッセージを1行内に表示できるようにするといいかも。

1はストーリーだけでなくgoluah!追加素材全般を作る上で絶対にやらなければいけないことです。
誤字脱字だけならまだいいですが、最悪goluah!本体が起動しなくなることもあるので未確認のアプはかなりマズー。
2は2行にわたるメッセージが2重に重なって見える場合があるためです。別にそれ以外は普通に進行するのですが、
見る側からすれば気になるようです。綺麗にまとめたいと思う方はぜひ。

■BGM指定の方法
指定バトルとデモ中に流すことができます。

・指定バトルでの流し方
story.txtの#vs命令内でかけることが可能。#demo内で指定しても鳴りません。
ステージ専用BGMが用意されている場合でもそれを無視して指定曲優先で流せるようです。
・デモ中での流し方
場合によってはストーリーモードが正常に動作しない場合があるので注意。
一番最初の命令に加えるのが無難かと。
・共通項
必ず「bgm=BGMのファイル名(拡張子なし)」と記述すること。
キャラのフォルダ内にテキストで指定したものと同じ名前のサウンドファイルを入れないと鳴りません。
(拡張子は最新バージョンでならwav、mid、mp3、wmaのうちどれか、0.39はwavかmidのみ)

作曲もできる方は自作のBGMを添えてアプしてみてはどうでしょう?

■確認もしたし完璧だ!さぁアプするぞゴルァ!とその前に

  1. キャラ本体製作者さんに「ストーリーできたよ!」と報告してあげてください。
    キャラを作るのは大変な作業なので、その苦労に対して敬意を払うつもりで。
  2. ギコ屋のストーリーを作ってアプする時は自作である証明(readmeを入れておこう)が必要。
    どのキャラのを作る時でもつけといて損はないと思われ。特にストーリーがガイシュツしていた時などは。
  3. 絵が描けないという方はテキストだけでアプする前に絵を描いてくれる人をキボンヌしてみては。
■凝った演出をやってみたい方は
スクロールや揺れなどを使って絵にちょっとでも動きを入れると(・∀・)イイ!!感じになります。

■こころがけみたいなもの
自分だけで鑑賞する分には勝手にやっていいと思うけど、人に見せる場合は妥協しないこと。
スレで公開されてるものに感想書く側も、厳しく書いてあげたほうが作者のためです。