2005.1-上から順に読めますよー。
>>2005.1.18
やっほーですv
まだ暫定的な作り…と言うか雛形だけしか…と言うか、使いまわしですけどねッ。
(だからって、何も変わってないじゃん…とか言う人は大嫌いですッ)
今後の方針としてはちょっぴりファンサイトっぽくしてみようかなー、と思ってます。
最古ファン層の意地をコソコソ隠れながらやってみます。
あ、方向的には言わずもヒーラー系+のんびり系ですのでー。
>>2005.1.20
少しずつ体裁を整えています。
まだ画像データが手に入らないのでちょっぴり寂しい感じですけどねー。
と、あんまり話題が無いのも寂しいので、自分なりの成長プランを披露ッ。
と、書いてましたが、韓国公式のキット使っちゃった…大丈夫だよね?
○スタートは10歳から
βテストで使われるクライアントのバージョンが分からない以上、スタート年齢は考えた方が良いですよね。
私的予想は韓国第1次から第2次ぐらいのβバージョンかと思いますが…そう、転生はまだ出来ないと考えても良いと思います。
逆に言えば、色んな部分で制約が出てくるとも言えますが…うーん、どうなんでしょう。
○とりあえず生活基盤を
10歳でクマーを倒す…なんてのはやるつもり無いので(笑
それは転生後にやるとして、基本的に1週目は資金稼ぎでしょうね。
生産系は何をやるかはまだ決めていませんが、とりあえず学校へ通うための資金稼ぎが中心になるのかなー?
あ、ちなみに魔法系は学校へ通わなきゃダメですので…通わなくても習得出来るけど、お金が…。
○レベルアップ時期は?
加齢システムと同時に重要なのが、年齢によるレベルアップ時のステータス増分だったりします。
そう、一般的なMMOとは違って自分で割り振るタイプではなく、年齢による補正でステータスアップするのです。
他にもステータスアップ要素はありますけど、一番大きな所では加齢でしょうね…後はご自分で検索を。
どのみち、子供の頃は魔法力(=INT)上昇補正が無いので、先にも書きましたけど当分はアルバイト三昧?
○で、問題になるのが…
いわゆるスキルポイントの問題。(まびのぎではAP)
システム的には加齢で+3ポイント、レベルアップで+1ポイント…その他色々。
転生が前提になるので、時間をかければかけるほど自然とAPは貯まるのですが…。
スキルにはランク付けがされてあって、スタートがF>A>9>1(0でしたっけ?)までの15段階(16?)となっています。
完全スキル性なので、スキルのレベルアップにもAP以外の条件が必要でして…大抵は使用ですけど。
レベルアップするとAPは手に入る…でも想定してたステータスにならない、そんなジレンマが沢山(笑
もっとも、転生する事である程度のステータスダウンが発生(年齢が落ちますからね)しますけど。
それだけ選択肢が広いってコトなんですよね…あはは。
○結局?
他の人より強い〜なんてのが全ての意味ではないので、のんびりアルバイト三昧してると思います。
だって、メインクエスト(βで実装はされないでしょうけど)はNPCに変身(とは違うけど、操作出来る)したりと、
ある程度のレベル不足もOKですし…と言うか、理論上10歳LV1でもどんな敵は倒せますし。
戦闘の話題についてはまたどこかで…。
>>2005.1.22
ようやくβテストが見えてきた、と言う事で唯一見てなかったムービーを落としてみました。
ロナパン…と言えばまびのぎファンの人にとってはおなじみなんでしょうか?
TOP画像に使っている女の子と羊がロナとパンです。
見た目は大人しそうで、頭の良さそうな女の子、でも実際は…?
全8話でむふるむさんに日本語字幕のキットが置いてあります。
第8話見てたら何か涙出てきちゃいました…まだ参加出来ないもどかしさ、ってやつでしょうか。
やっぱり2年以上の待ちは辛いですね(苦笑
>>2005.1.24
むふるふ様にリンクを張って頂いちゃいました…お手数おかけします(ぺこり
相互とかそう言ったつもりは無かったのですが…リンク辿ってきた方ごめんなさいッ、何もないページでッ。
ビジターさんが増えてしまったのは仕方ないので、データ関係も引用させて頂いて、体裁を整えるべく作成しています。
…思った以上にデータがたくさんあるのね、とそんな感じなのですがここでめげたら意味無いのでのんびりやりますねー。
>>2005.1.26(間違っても某ロナ嬢みたいになってはダメですよッ。) ← この部分も残してみるー。
まびまびっ様にリンクを張って頂いちゃいました…お手数おかけします(ぺこり
スキル表を作成してて感じたのですが、ランクアップ条件が複雑で規則性が無いのにはびっくりですね。
βテストが始まっても情報収集しないと混乱を招く原因になる可能性がひしひしと…。
個人の力じゃ限度があるので、皆様のご協力を今からお願いします。
個人的育成プラン…その2。
○近接系、弓系スキルは?
こうやってHPを作っている以上、Fランク以上は上げませんッ。
韓国でやってる方の報告だと、魔法系でも殴らない事は「無い」との事ですので…実はかなりの茨道かも?
でも良いのです、マゾいの大好きですからッ。
こうやって宣言する事自体、後先を考えてないような気もしますけど…いっか。
○生産系は?
私自身記憶があやふやなので正確な情報を出せる訳では無いのですが…。
どの地点のβテストになるのかも不明なので、やっぱりどうなるのかが分からないのですがッ。
と、2重に言い訳をしておいて…ポーション屋さんを開くのが夢だったり(ぽわわ〜
ポーション系の店売りが存在しない以上、ポーション系の需要はかなりあるハズですし、
何よりマナPをたくさん作れば自分にも使えるし、と言うかポーション系のスキルのボーナスはIntへッ。
以上、生活のためと自分のためと両方に優しいスキル選択なのでした。
…ぶっちゃけ、βテストじゃまだ実装してないと思うんですけどね。
補足として、ポーション調剤を覚えるなら薬草学も覚えた方が色々と便利なハズです。
○実装予定範囲?
韓国初期βの段階だと生産系に分類されるのって楽器演奏系だけっぽい予感が…。
鍛冶や洋裁とかは途中から実装でしたし、釣りや料理なんて課金後でしたし?
○結局は?
Cβのデータがワイプされるのかすらも分かりませんが、指標を一つ提示しておきます。
「何でもやりたい事をやってみれば?」と。
正式サービス後は課金する事によってスキルのランクダウン(再分配)が可能になりますし。
でも、もふもふ中毒には注意ですッ。
>>2005.1.28(初めて宝くじに当たりました…)
Cβテスターに当選しましたッ。
私自身こんな事があって良いのか、そんな状態ですが選ばれた以上責務を果たすべく頑張りますッ。
そんな訳で今後の指針。
こうやってHPを持っている以上、迅速に情報をお伝えしたいのは山々なのですが…。
まず第一にテスターとしての責務を果たさなければいけないので、HP更新速度が遅くなるのはご了承下さい。
でも、参加出来ない方のために精一杯雰囲気をお伝えするべくやりたいと思っています。
その為にはCβテスターの方々の情報提供が必要不可欠になりますので、是非宜しくお願い致します。
私はフル時間出来る訳ではないので、2時間の範囲で色々と試して行こうかな、と思います。
ずっと待ってた私へのプレゼントとして…なんて事は無いでしょうけど、ホント嬉しいですッ。
>>2005.1.31(Cβテスト開始ですよー)
さり気なくナオさんがG2仕様でした(挨拶

まとめつつ、プレイするのはホント大変ですね…としみじみと実感中です。
とりあえず魔法スキル覚えるために資金集め頑張ってます…無口プレイ中(苦笑

お金のためなら何とやら〜とか…あはは。
(木の実40個とかアルバイトしながらせっせと貯めてましたよ)
とりあえず目標の4kGは明日中に貯まりそうなので、早速魔法覚えてみますねー
ログイン時からの流れとかはとりあえず後回しになりますけど、どーしよ。
明日風邪引こうかな…時間欲しいし(ボソ
しばらくは報告的なSSだけで我慢してください…ごめんなさい。

10歳LV1時のステータス&Cβ用の私のキャラです。
Oβ時には名前変えますけど、ゲーム内で見つけたら遊んであげてください。
魔法覚えたらダンジョン行くよーッ(ぇ

キアダンジョンはまだ↑ですけどね…誰か壊してー。
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