2005.04a-上から順に読めますよー。



>>last up:2005.4.1(世間様はエイプリルフールな日)
そして私は一年中エイプリルフールです。
ウソばっかり書いてると困った時大変なのにー。
ネタはあるけど、書く気力が無いので今回も雑記だけ。

〜OuiOuiリサイタルの詳細はこちら〜

○エイプリルフールなのに?
何かやろうと思ったのですが、まぁ普段からウソばっかり書いてるので今更感が酷いですしッ(苦笑
一応ネタ構想はしてたのですが、実際やろうとするとトーンダウン…探しても多分無いですからー。
そんな自前ネタはさておき、昨日のバンホールオープンについてちょこちょこと書いてみます。

タルラークサーバーでOβ最後の封印石となったバンホールが解放されました。
近接系や生産系の方には気になる街なので、実際はどうったのでしょうか…って振らなくても良いですか、そうですか。
・両手剣は2HSのみっぽい?
・カイトシールドも未実装?
・さらにメイスも未実装?
・鍛冶は一応実装済み…薬草学よりはマゾくなさそう(比べる相手が間違ってる
・イビーがさり気なく毒舌キャラで、聖堂のお坊ちゃまは「ボクはナオに似てる」とか言ってた。
とまぁ、こんな感じでしたね。
聖堂アルバイトが追加されたので、聖水配布量が増えると思いきや、アルバイト内容がゴブリンやインプ退治。
おまけにバンホール>バリダンジョンでクライアントが落ちる方が少々いるらしく、もしかして罠かも?な勢いです。
(私も会社のPCだとたまにクライアントが落ちました…お家のは全然平気だったんですけどね)

上でもチラリと書きましたが、バリダンジョンがバンホールと共に解放されているのでちょっとしたメモ書き。
・1Fはオートマッピング、2F以降は自前で。
・鍛冶スキルに使う鉱石は1Fでザクザク。
・1Fの敵はゴブリンとアチャ、2Fはインプが追加…ライトニングボルトが厄介です。
・ボスは…ってまだそこまで行ってないので知らないです。
ともあれ、鍛冶スキルをやる方にとってはバリ1Fを通過しなければいけないので、結構大変なのかも?
(薬草学に比べたらちょちょいのちょいーですけどねッ)

一方両手剣の2HSが売られていたので買ってみました…別に後でワンドに切り替えるし良いのです。
・お値段は銀行直取引で60900G…修理代がががorz
・3連打は右足が戻ったぐらいに打ち込み。
・単純にブロソの1ランク上の装備と考えても良いかも?
・ただし、スピードが遅いので相打ちの場合はほぼ判定負けします。
やっぱり10歳の時に持ちたかったなぁ、と思うぐらい笑える大きさなのが2HSです。
SSも撮ったのですが、まだ解放されていないサーバーの方もいるでしょうしお預けの方向で。

○魔法遣い向けの武器とは?
うーん、両手剣が実装された事で結構悩みますね。
詳しい事はおいておいて、個人的メモでも…。

やっぱり私としては両手剣をオススメしたいです。
もちろん前提は近接スキルはFもしくは練習、改造も念頭に入れない方向で…となりますが。
ただ、私の場合は魔法遣いとしてよりも「ヒーラー」としての立場ですので…。
となると、純魔の方にとっては短剣類が一番良いのかな…?

書いてて悩み出してきたのでまた後ほど〜。


>>2005.4.3(いつかもっと大きく芽吹くために)
やっぱり週末は色んな事がありすぎて大変ですね。
けど、それが今後に繋がるんだったら、いつか笑って思い出せるなら…とても素晴らしい事ですよね。
そんな訳で今回は昨日のOuiOuiリサイタルのお詫びとお礼を書き綴ります。

○満員御礼OuiOuiリサイタル 〜くま〜は野望を果たせず?〜
ここから観ていたのにも理由があったのです。
いきなりなんのこっちゃ、と言う方がいそうなので軽く説明でも。
昨日の23時からタルラーク3ch、ダンバートンユニコーンの銅像前の広場にてお嬢様ズことOuiOuiのリサイタルがありました。
私…と言うか、所属ギルトのぼくみかとOuiOuiはCβからの知り合い関係と言った経緯もあるので応援させて頂いていたんですね。
と、前置きはこれぐらいにして、実際にどうだったかと言うと…。

・最終的に120名ぐらいの方に集まって頂きました。
・リサイタルの方も好評だったようで、知り合いとしては嬉しい限りです。

はい、チラシの表はここで終わりねー。
ここから先はいつものグダグダモードなのであんまり見ない方が良いかもー?

まずは身内関係から…。
上のSSの通り、実際に現場に居た方も何となく察したでしょうがギルト「ぼくのみかた」はこのリサイタルのお手伝いを「出来ませんでした」
なので、苦情苦言などありましても一切関与「出来ません」のでご了承下さい。
と、ハナから釘打っとくにはやっぱり懸念した事が起こってしまったからなんですよね…。
先週の魔法学校制服イベントと同じような事が自分達の前で起こってしまったのには非常に残念で、
同時にどうお詫びすれば良いのか分からない状態です。

・宣伝効果によると思われる集客…その結果によるダンバートンの負荷
これは以前の雑記にも記述してあるように、テストと言う位置付けだと思って下さい…。
・運営側の全体進行
実はここが一番ネックでして、特に始まりと終わりにきっちり出来ていなかったのにはお詫びする言葉もありません。

イベントですから、の言葉通り「観に来てくれるお客様」が楽しんでもらわなきゃ意味が無いですよね。
逆に「少しでも不快に思ってしまったら」その地点でそのイベントの心象は悪くなってしまいます。
今回のイベントも先週のイベントも「mabinogiプレイヤーの寛大さ」に大きく助けられたと思います。
そして運営側もはっきりしたんじゃないでしょうか…イベント進行の指標を。
ここまで書いてお分かりの方も出てくるでしょうが、OuiOuiとぼくみかが事前で決裂してしまったのはこの点なんですね。
結果的に良い演奏会、で終わったのが不思議なぐらい…それが私の感想でした。
ちなみにOuiOuiのリサイタルの組み方等についてはここでは言及しません…だって本人達に言えば良いですからね。

最後に…集まってくださった皆さん、本当にありがとうございました。
そしてOuiOuiのお二人+付き人さん、お疲れ様でした。

○何だかんだ言って、それがボク達の生き方
関係者なので名前処理はしませんのであしからずー。
上ではグダグダ書いてますけど、別に仲悪いわけじゃないですから(笑
本音をぶつけられる関係…私が勝手にぶつけてるだけなんですけどねー。
で、上の演奏会が終わった後、身内で反省会をやった後ダンジョン巡りをやっていました…11名で。
いやー、初めて2PTでダンジョン突入しましたけど、アレです…敵がゴミのようだ、みたいな?
回った順はキア>マス>フィアードとゲートが開いた順でしたが、なかなか楽しかったです。


特にフィアードは初めて行ったのですが、道中が酷いですねッ。
見辛いマップにオートディフェンス装備の敵…11名でも全滅しかけましたorz
でも、ここってPTクエストと組み合わせればとことん美味しいダンジョンですね…攻略出来れば、ですけど。
一方ボスはラピュタ風味ゴーレム…よわッ。
まるでバリと逆転しているかのようなダンジョンでした…あ、まだバリの事書いてないし。
たまには大PTで突撃…なかなかオツですよ?

追記:この件につきまして、続報がありますのでこちらを合わせてお読み下さい。


>>2005.4.4(街に響くは優しい音色…それが毎日続く幸せ)
さぁて、今週も始まりましたー。
そろそろ正式サービスへの移行お知らせが来てもおかしくないのかなー?
でも、正式サービス開始直後にカバンとある服を買う予定なので単純に400kぐらいの出費…足りませんorz
今回は先週までのおさらいとのんびりまったりの雑記です。

○音楽は音楽を呼び、それは歌となる。

昨晩22時からダンバートンユニコーン銅像前にて姉御連盟(旧ぼちふて)の方々による演奏会が開かれました。
うちとは直接的な関わりはありませんが、Cβ出身としては密かに応援していたのです。
前回のOuiOuiとは違った合奏曲主体の演奏会でしたが、ラストの灯りは演奏的にも技術的にも素晴らしかったです。
演奏会の組み立てもきちんとされていて、観ても聴いても楽しい内容でとても良かったと思います。

で、いつものようにチラシの表はここまでー。
他人様の演奏会なのであんまり書き過ぎるのはアレなので控えめに…。

演奏会その物はとても良かったです(強調
ただ「終わり良ければ全て良し」とは良く言ったもので、最終的にちょっと残念な感想で終わってしまいました。
本音ですよ、私今回の演奏会は始まり前までがきちんとなっていたので物凄く期待していたんです。
今回の演奏会も80名ぐらいの方が参加してましたが、やはり多少のラグが発生していました。
その状況をもう「予想していなかった」では済ませられないのを運営側が理解しないといけないと思います。
私が一番恐れているのは「街中で演奏会なんて開くな」の風潮が流行る事。
こうなってしまうと次に繋げるも何も出来なくなってしまいますからね…。
(回避策にダンジョン内…特にBOSSルームで開くって手もあるのですが、利便性の問題がありますし)
実は前回のOuiOuiの演奏会でグダグダしかけたのを強制的に切る目的で聖堂へ関係者を誘導したのはぼくみかなんですよね…。
厳しい意見だと言うのは承知しています、ですがイベント運営をする以上誰かが、どこかで追求しなければいけないと思いますので。
それでも、私はユーザー主催のイベントを開催する運営者様を応援してますよv

追記:この件につきまして、続報がありますのでこちらを合わせてお読み下さい。

○私はここまで大きくなった。

にんにん。
「しのびみたい」とか言われましたが…ごもっとも。
マナハーブ集めにアルビDを周回してたら「ぶらっくうっどぶれーど」が出たのでこんな感じになりました。
と言うか、木刀出ても使い道無いんですがッ。


ネタ話題は置いておいて、先週の成果でここまで育てる事が出来ました。
ヒールBまであと1LVですが、30>31への必要経験値は約70k…長いです。
まびのぎの経験値テーブルは比較的緩やかなので、LV間による格差があんまり無いのが嬉しいのですけどね。
ただ、やっぱり50kを超えてくると段々辛くなって来ます…ソロでダンジョンもぐれるなら話は別ですが。
さっきゅん討伐のためにキアDソロを練習しているのですが、やっぱり難しいです。
1on1やPT戦などでは立ち回り出来るのですが、1対多数の場合特にアチャが混じるとダメダメです。
カウンタやミルを持っていませんが、アチャがいない場合の立ち回りは大分出来るようになったんですけどね…。
こんなんじゃ薬草取りにもいけませんし、頑張るしかありませんね(苦笑
って、余談に脇道逸れましたが、まぁ特に特筆する事も無いので解説は良いですよね?
そうそう、このSSで装備している武器は2HSです。
2HS自体にクリティカル補正はありませんが、素のステータスから補正は出ます。
特に低年齢の方の場合は高年齢の方よりもクリティカル率は高いと思いますので、結局はネタ武器ですが一つの選択肢にもなるかな?
あと、意外とバランスは高いので未改造でも使えるのが嬉しい所です…ブロソですら改造した事ないですが。
他に聞きたい事などありましたらHPでもゲーム内でもお気軽にどうぞー。


>>2005.4.5(色々とやり過ぎました)
前回、前々回の雑記にて色々とご意見を頂きました。
総じてやり過ぎだ、のご意見でした。
今回はそれについての謝罪させて頂きます。

○物事の考え方を押し付けるな、と言いつつ押し付けていたのは私
前回、前々回の雑記にて不快感を感じられた方がいたため、謝罪します。

・謝罪
今回の件で、折角の晴れ舞台だったOuiOuiを始めとして関係者様、閲覧者様に多大なご迷惑をおかけしました。
私自身、読み返して気付いた点や身内から指摘されたことも踏まえ、閲覧された皆様全員に対し深くお詫び申し上げます。
特に前々回の雑記において、明らかに筋違いな事を書いてしまった事については弁解の余地もありません。

・まとめ
そもそも、私自身の立場が第三者にも関わらず、言っても良い意見の範疇を超えてしまいました。
イベント運営はまだ誰もが手探りな状態なのに、否定的に決め付けるような文章を書いてしまいました。
結果的に関係者様にはご迷惑をおかけした上に、折角のイベントと、そのイベントの関係者様に傷をつけるような過ぎた真似になってしまいました。
私自身そう言った意図は無かった物の、結果としてはでしゃばり過ぎたと反省している次第です。
今回の事で色々と学ぶ事が多く、私個人としてはとても参考になりました。
ですが、やはりご迷惑をおかけした事についてはお詫びするしかありません。
以後、気を付けると共にこのHPの本来の形として戻るべくよう運営していきたいと思います。
そもそも私の考えが堅すぎるのも一因ですので、もう少し広い視野を持つよう努力致します。
大変申し訳ありませんでした。


>>2005.4.7(魔法遣いとして知っておくべきこと?)
今日からまた更新再開です…今後もお付き合い頂くようお願い致します。
このHPを開いて公開している意味を忘れないように情報発信者として責任を持ちたいと思います。
今回はマナの自然回復量について調査をしてきました。

○体感だけじゃ嫌、もっと知りたいあなたへ。
エリンではイウェカの月によってマナの状態が変化するのは皆さんご存知の通りですよね。
このHPでは体感レポートを元に色々と書いてきましたが、たまには本格調査も必要かと思いこの題材で調べてみました。
そんな訳で様々な条件を元にマナ自然回復量についての実態に挑んでみたいと思います。

〜各種条件〜
・立ち状態と座り状態(休息スキル使用時)での差
・ステータスによる差(特にIntと最大マナ量)
・昼間と夜間の差
・メディテーションスキル使用時の差
これで恐らく条件は揃っているとは思いますが、この事項で調査してきました。

〜調査条件〜
・60sでのマナ回復量(小数点以下は測定していません)

〜調査結果〜
・休息スキルはマナ回復量に関与する?
条件:昼間/メディテーションOFF
立ち状態:=3P/60s
座り状態:=3P/60s
これは以前から散々言われてきたように「休息スキルはマナ回復量に関与しない」と言う事ですね。
たまに誤解して「マナ少なくなってきたから座る〜」と言う人がいますけど、注意ですよー。

・Intや最大マナ量はマナ回復量に関与する?
条件:夜間/メディテーションOFF
パターンA:=9P/60s
パターンB:=9P/60s
今まで色々な憶測が飛び交ってきましたが、何とびっくり…Intも最大マナ量による依存は無かったのです。
つまり、どんなキャラであれマナ回復量は一定と言う事なのです。
ちなみに上で調査した時に使用したタイトルは、パターンAが10熊でパターンBが素手熊です。

・昼間と夜間のマナ回復量の差は?
上二つで解答が出てしまっていますよね。
休息スキル、各種ステータスに依存しない以上、上二つの調査結果はそのまま昼間と夜間の差に相当します。
昼間:3P/60s
夜間:9P/60s
これが答えとなり、夜間は昼間の300%UPになっているのが分かりました。

・メディテーションスキルは本当に150%UPなの?
さて、本題です。
メディテーションスキルが実装されてから「このスキルどうなの?」と言われ続けていました。
今回の調査でそれが覆されるのかな…と期待を込めつつ、見てみましょう。
条件:メディテーションON(Fランク)
昼間:=6P/60s
夜間:=15P/60s
あれれ?ちょ、ちょっとお待ち下さいね。

.....ピピピ

〜まとめ〜
時間\メディ OFF ON 増加率
昼間 3P/60s 6P/60s 200%
夜間 9P/60s 15P/60s 167%
増加率 300% 250%
えー、何ですか、この結果は?
メディテーションFランクの効果は「マナ回復量150%」なのですが…。
昼間は何と200%、夜間はそれでも167%…おかしいです。
まぁ、結果は結果なので素直に受け止めるとして以下まとめー。

・マナ回復量はいかなるステータスに依存しません。
・休息スキルを使用してもマナ回復量は増えません。
・昼間と夜間の差は3倍です。
・メディテーションスキルは額面以上の効果を発揮します。

ふとした疑問…これメディEランクだとどうなるんでしょう?
何となく「変わらない」っぽいのですが…あはは。
実際問題として分単位で行動とかは出来ないですし、この結果をちょっと頭の隅に入れておけば役に立つかなー程度でしょうね。
今後ワンドが実装されれば、メディ状態でも走れるとの話もありますが、その辺も謎ですし?
ファイアボールも25*5のマナ消費ですが、やはりマナP飲みながらじゃないと使えないでしょう。
大して役に立つ訳でも無い結果でしたが、こんな調査も楽しかった…と言うのが感想です。
ただ、もう面倒なんでもうやりませんよ…あはは。
あ…そう言えば上の結果は全部「止まったままの状態」なんですが、「歩き」や「走り」状態でどう変わるかは…ごめんなさいッ。


>>2005.4.8(一難去ってまた一難?)
まびのぎはネクソンジャパンが管理を頑張ってると思います。
前回、前々回と2回連続パッチ付きのメンテで落ちかけていましたけど、復帰は早かったですしね。
韓国G2クライアントを使用した上での試行錯誤でしょうし、これからも頑張ってもらいたいものです。
大人しい私って私らしくないじゃん…とか言うのは禁句です(笑
相変わらず独自の道を歩むのがこのHPです。

○昨日の補足
もう、大事な事を書き忘れてました。
以下の文章は昨日の雑記と合わせて読んでもらえると嬉しいです。

・昨日のデータについて
あの表記の仕方だと適当にやったっぽく見えてしまうのですが、それぞれの試行回数は3回でした。
どのデータも一致した結果だったので簡略してしまいましたが、この辺も書かないと調査したとは言えませんよね。
(本当はもっと多くやれば良いのですが、同じ結果が出てきたので3回で妥協しました…あはは)

・断定は良くない
昨日のまとめで断定っぽい書き方をしてしまいましたが、ここで訂正させて頂きます。
まびのぎの各種パラメータは小数点第2位まであるのは皆さんがご存知の通りです。
一方昨日の結果は整数部分、また任意で作成した差の範囲も小さく、はっきり言って正しいとは言い切れません。
それこそIntやマナが100or200を超えた方との共同でやれば、もしかしたら差が見つけられたのかもしれません。
いずれもう一度測定して比較結果を載せますので、今回の結果は本当に参考程度に押し留めておいて下さい。

○メンテでアレが直った…ならばッ。
期待させてすみませんやってません…と言うか期待してないですね、そうですね。
(言わずもラビDの事なんですけどね…ちょっと下の事情があったので)
その代わりと言っては何ですが、ようやくLVが上ったので覚えました。


そんな訳でヒーリングランクB達成です。
で、注目の消費マナですがやはり13ポイントに減少していました。
少し気になってCランクの時にも計測したのですが、13.5ポイントっぽい予感です。
つまり、ヒーリングランクを上げる毎に消費マナが0.5ポイントずつ減少してると考えても良いかも?
本来なら昨日やったように時間計測した上で計るべきなのでしょうが…ごめんなさい、面倒ですorz
ともあれ「ヒーリングはランクアップで消費マナが-0.5になる説」を提唱しておきます。


ちなみに次のランクアップまではこんな感じ…2倍になってますけど、全然ラクなのがヒーリングの良い所ですね(笑
一応これでヒーリングのランクアップを一時ストップする事にします。
課金後どうなるかは分かりませんが、とりあえずファイアボールFランクのためにAP7を確保したいので…。
もし、ヒーリングランクを上げるならばAP7+ヒーリングランクAの消費AP9=AP16まで貯まったら、です。
はい、絶対無理ー。
あ、ヒーリングBになったので「ヒーラー」エンチャントが使えるようになりました…ので、買い取りますのでどなたか譲って下さいorz


>>2005.4.9(今日の雑記は自信作?)
先日のパッチでラビ、マスDの女神像バグが直りました。
特にラビDにはまびのぎの最初の試練とも呼べるクエストが鎮座しています。
魔法遣いを目指している方にとってはかなりの難関…それを突破できてこそ一人前なのかも?
そんな訳でラビDソロに挑む方への一つの指南を書いちゃいます。

○最初に知っておく事。
メインクエストの一つに「誘惑」と言うのがあるのは大分昔に雑記に取り上げた通りです。
クエストの内容はもう皆さんがご存知の通り「サキュバスを倒す事」
その条件とはダンバートン北西にあるラビDを「ソロ」で攻略する事。
(実際は仕様の裏をかいてPTでも挑めますが、その辺は割愛します)
先にラビDの内容を解説してしまうと、こんな感じ。

・3階層構成
・メインの敵は骨(1F:スケルトン、2F:レッドスケルトン、3F:メタルスケルトン)
・その他に骸骨オオカミや毎度お馴染みミミック、ネズミ、コウモリなど
・ボスは言わずもさっきゅん(ただし、ダンジョンInとボス部屋を開ける時にソロであること)

この構成を一人で潜り抜けていかなければいけないので…頭が痛い問題ですよね。

○二つに一つ、それが分かれ道。
さて、実際にどう攻略していくかについてです。
一般的には「IB>カウンターorミル」でのハメ方式ですが、ここのHPを見てる方にはカウンターもミルも取ってない方が多いでしょう。
そこで出てくるのがFBを使った方法です。
掲示板での報告があった通り、これを参考にして私が現地に行って調べた結果も踏まえてチャート化してみます。

・前提条件として骨は1:1性向(タゲミスをしない限り、一つの部屋で自分をタゲってくるのは1匹のみ)
・骨オオカミについてはこれと言った対策が無いので攻撃>IBのループで頑張って下さい

まず、骨系の敵についての特長を下にまとめます。

・FBなどで吹っ飛ばした場合、スマッシュorその場待機(カウンタor立ち止まる)になります。
・また、上の状態の後は「100%に近いぐらい確率でアタックはしてきません」

これさえ分かれば一つの方向性が見えてくるハズです。
ポイントは「スマッシュ返しで巻き込め」です。
またこの戦法は「メディテーションON状態」でも可能なので、出来るだけメディONにしておきましょう。
(マナ消費が激しいのと、マナP使うよりスタミナP使う方が経済的にもお得なので)

1.宝箱、スイッチを押す前にメディON&FBをチャージします(チャージ数は任意)>2へ
2.骨が出現した場合、とりあえず待ち…自分をタゲった骨にFBを撃ち込みます。>3系列へ

3-1.吹っ飛んでいる時に光った場合はそのまま待機します。>4-1 or 4-2へ
3-2.吹っ飛んでいる時に光らなかった場合はFBを1チャージします。>4-3へ

4-1.起き上がり後、こちらへ「すぐに」ダッシュしてきた場合は「スマッシュ」なのでアタックで返します。>3系列へ
4-2.起き上がり後、その場に待機した場合は「カウンター」なのでFBを1チャージします。>5系列へ
4-3.この場合は「確実にその場に留まる」ので待機します(追加でFB詠唱しても可)>5系列へ

5-1.弓に持ち替えた場合はすぐさまFBを撃ち込みます。>3系列へ
5-2.こちらに向かって「走りながら光って来た」場合は「スマッシュ」なのでアタックで返します。>3系列へ
5-3.こちらに向かって「走って、光って、止まったor歩いた」場合は「カウンターorディフェンス」なのでFBを撃ち込みます。>3系列へ
5-4.こちらに向かってかなり距離が狭まってしまった場合は、アタックの可能性もあるのでとりあえずFBで吹き飛ばします。>3系列へ


上記のパターンでやればダメージソースをFBではなく、アタックにする事が出来るのでかなりのマナ節約になります。
(掲示板での報告だと5系列について言及されてなかったので、よりマナ消費が激しいです)
また、スマッシュ返しの時に「周りの敵も一緒に巻き込む」事で上のSSのような状況でもかなり楽に抜ける事が出来ます。
ただし、ターゲットミスだけは厳禁です…確実に死亡ですから。
吹き飛ばし状態の時にFBを唱えるかの判定を行う理由は「弓の照準速度が速くて間に合わないから」です。
同様にFBを使う理由はIBやLBだとマナリフレクターがあるのと、敵の挙動が変わってくるためです。
(IB>カウンターの戦法のように、IBを撃つとアタックで返してくる場合が出てくるからです)
ただ、上でも書いてあるように1部屋当たりのマナ30P消費が2個〜4個ぐらいになってしまいます。
ここの敵はマナPを落としますが、あまり期待しないで多目に持っていった方が良いでしょう。

○さっきゅん撃退法
FB-Fランク-5チャージでのダメージ量は30〜70ぐらいでした。
FBのランクを上げている方ならFBを撃つ>とにかく逃げる、の戦法が非常に有効ですが、私にはちょっと無理っぽかったです。
ですが、さっきゅんはPCと同じスピードで走るので「引き離す事は可能」だったりします。
よって、安全に倒したいならばスマッシュ>とにかく逃げる、で楽々倒せました。
…と言うか、道中が大変過ぎて印象残ってないよッ。

○まとめ
はっきり言って、ラビDはキアDソロよりも遥かにラクだと思います。
消耗が激しいのは仕方無いとしても、慣れてしまえば事故死だけになりますしね。
(キアだとアチャがいるので厄介…)
私みたいなヒーリングしか上げてない人でも攻略出来たので、皆さんも攻略出来るハズです。
生産系の方だとちょっと厳しいかもしれませんが、魔法遣いを目指す皆さん頑張って下さいね。

○実際の私の道中は?

突入前のイベントリです…後々色々と後悔するハメになるのですが、その辺は後ほど。
ラビD突入したのは良いのですが、最初の敵が骨オオカミでして…実はここで5回ほど倒れました。
ラグが酷かったので〜とか言い訳したいのですが、単純に操作ミスで「やっぱり私はこいつが嫌い」の予感が終始しそうな始まりでした。
1Fでは掲示板の書き込みを参照にしていたため、マナPがガンガン減ってしまい、かなりヤバイ状態になりました。
そこで、スマッシュを返せるなら〜の勢いで観察した所、上で書いたような法則を見つける事が出来ました。
この結果、1Fでドロップ含めて-8個だったのが、3Fでは-4個まで減らせました…おー。
まぁ、これにはもう一つ理由があるのですが…スイッチ部屋の敵を最小限しか倒さない戦法に切り替えたので(笑
スイッチ部屋>とりあえずタゲって来た敵を牽制しながら扉が開くまでスイッチを押す>次の部屋に移動>そうすると1匹だけでOK
ちょっとズルいかな…でもこうでもしないとやってられませんって。


一方、ラビDは3階層ある訳で、もちろん薬草も生えてます。
ソロで行ったので薬草取り放題だ〜なんて密かに思ってたらこの結果…何、ふざけてるの?
もう、ポーション屋さん開くの諦めて良いですか?−−;


そしてさっきゅん部屋…良く喋ります(笑
こっちは必死だったのでほとんどSS撮ってませんが、さっきゅんってノンアクティブだったのかな?


撃退するまで約10分の激闘でした。
倒した時はやっと終わった、の一言で達成感がありましたね。
10歳LV1でも理論上はどんな敵でも倒せる、何て言いますけど、私みたいなスキル振りが特化してても行けた事には大満足です。
どうなんだろう、このレポートで他の方が奮起してくれる〜なんて流れになれるのかな?


で、最終的なイベントリです。
帽子を落としたのは気のせいですけど…回収費4800Gは痛いですよッ
宝箱からはファインソルジャーブレスレッドが出まして、前日ブレスレッドを完全消失させた私にとってありがたいアイテムでした(笑
始める前と後での反省点としては、マナPと食料にもう少し余裕を持たせれば良かった…と思います。
また、ブロソは対ミミック戦のつもりで持って行ったのですが、これは大当たりでした。
(2HSだとミミックにほぼ競り負けるので)
私が何で2HS持ってるかなどの理由はまた違う機会にでも解説するつもりですので。
その他として、経験値は約+3%でして初めてにしては健闘しました…と思ってるのですが、どうなんだろう?
お金については修理費で赤字になってしまったものの、この結果なら大満足でした。


一応オチ。
まだ白わんこクリアしてないので、また行かなければいけないとか何とか…。
でも、今回の攻略をまた繰り返せば良いだけなので、もっと楽に進めるかなー?
と言うよりも、倒れた原因の7割方が骸骨オオカミだったのは…修行しなおしますorz
全クリアまでおよそ3時間の死闘でしたが「頑張れば行けるんだ」の一つの解答として示す事が出来た…出来ましたよねッ?


>>2005.4.11(一つの道を極めるということは?)
今週辺りに正式サービス移行のお知らせが来ると良いなぁ…って先週も言ってましたね。
韓国と同じように4シーズンで来るのか、それとも一気にG1が実装されてしまうのか、謎は深まるばかり。
もっとも、転生もどうなるか分からない以上、下手なタイミングで来られるのだけは…。
ちらりと韓国公式を覗いて見ましたが、あれは見ない方が良いです…びば、ネタバレ満載。
とりあえずと言うか、やはりLV30(もしくはLV40)が必須っぽい感じなので気に留めて置いて下さい。
今回は育成講座用のSSと称して、ちょっぴり自慢な雑記です。

○行動には見返りがある、そんな仕様がまびのぎらしさ。
時間が経てば経つほど段々と無意味になってくるのですが…一つの道を極める事は非常に大変です。
そんな私は前々から書いてあるようにヒーラーの道を歩んでいます。
先日ようやくヒーリングランクがBになりまして、スキル制限付きのエンチャントの効果が発揮出来るようになりました。
そのエンチャントが「ヒーラー」でして、MMNの人からヒーラー付き木の棒を頂きました。
ここで現段階までで分かっているエンチャントの仕様についておさらい。

・エンチャント燃焼での抽出はDex依存…らしい。
・エンチャント成功率はInt依存…らしい。
・エンチャントスキルは失敗時の耐久度減少が減る…だけらしい。

エンチャントその物が特殊なので、まだまだ未確定部分が多いのでしょうね。
私の場合は10歳スタートと言う事もありまして、そこそこのDEXがあるもののやはり抽出率は激悪でした。
が、何故かエンチャントスクロール抽出に成功してしまいまして…にやぁ、となった訳です(笑


で、実物がこれ。
スキル制限付きということでランクがA…うわー。
おまけに付与がSuffix…うわー。
前者は頑張るしか無いのですが、後者は見てびっくり嬉しかったです。
と言うのも、人気のフォックス系(攻撃力増加)はPrefixなのでそれと合わせて使う事が出来るからなんですよね。
(一つのアイテムに付き、PreとSufが1個づつエンチャント付与出来ます)


実際にエンチャントを使用とした所、成功率53%…意外と高かったです。
Int5P毎に成功率1%増加とか言う話もどこかで聞いた事があるのですが…。
うーん、もしかしたらエンチャント付与だけやるなら魔法遣いさん大活躍かも?
ともあれ、実行してみたら1回目は失敗…耐久3P削りましたorz


実はこの帽子、ギルトの方の手作りでして…あんまり削ったり無くしたりすると私の身が危険だったりします(笑
結局2回目(エンチャFなので2回しか出来ませんが)で成功しまして、この通り…おー。
このSSのように「ヒーラーとは最後まで生き残れ」と言う事なのでしょうね。
そんな訳で、ヒーラーエンチャントがSufと分かった以上、全身ヒーラー付けてみよう計画を発動しようかな…と思います。
武器除いても4*15=60なので、凄い底上げが期待できるのですが…(笑
もしお手元にありましたら、買い取りさせて頂きますのでよろしくお願い致します。

○毎週恒例、私の1週間

先週は私が原因で色々な事がありまして、ほとんどプレイしていませんでした。
それは置いておいて、SSチェックです。
10熊とヒーラーエンチャントでHPが+20の底上げになってるのが凄い所です…こわ。
一方マナもヒーリング消費が13Pになったため、PT戦でもヒーラーとして立ち回る事が出来るようになりました。
…と言っても、まだ前線で暴れまわってますが(笑
気が付けばLuckも上らなくなり、段々と10歳スタートの特徴から外れてきた感じがしますよね。
それでも相変わらず平均的なステータスなため、どこへ行っても&どんな装備をしても普通に立ち向かえるのが強みなのかな?
段々身長が伸びてきて、10歳の子が可愛いな〜と思い出すのもちょっと面白かったりします。
もう2度と10歳には戻らないつもりですしね…あはは。


以前書いたイビースタイルがこれ。
前々からロングネックワンピースは着ていたのですが、こうするつもりは無かった…と言い訳。
この服だと靴がなかなか合わないなーと思ってたら、エナメル靴が合うっぽかったので色待ちしてました。
その過程でモンゴ帽子を譲って頂いたので…結果イビー(笑
このスタイルは低年齢ほど似合ってるとひしひしと感じています。
歳によって似合う似合わないがある…そんな所も面白いですよね。


>>2005.4.12(少しずつリンクを追加していってます。)
でも、リンクコメントは全部仕様です…ツッコミ来たらどうしよう(笑
相変わらずスローペースでやってますが、きちんとネタだけは発掘するよう頑張ってます。
そんなこんなで、今回はちょっぴり考える雑記です。

○あなたはこの人の恋を応援出来ますか?

この人です…トレファー、改めトレボーさん。
言わずもヒーラーのディリスさんに淡いピンク色っぽい恋心を抱いているのはご周知の通りです。



この間たまたま「ヒーラーの家のアルバイト」中にトレボーに話しかけてみたのです。
そうした所、上のような反応が返ってきまして…おー。
え、もちろん「全く」ですよね(笑


そりゃねぇ…雑貨屋からプレゼントを買っても、アルバイトの人に渡すように頼むぐらいですし?
男なら当たって砕けろ、じゃないですけど、その辺の心意気が足りません。


人選間違ってるよ…絶対。
トレイシーの過去については本が出ているので読んでみると楽しいのですが…それでもねぇ。
と言うよりも、キミは何をガンバったんかい?

NPCを苛めてもあんまり楽しくないので、他の選択肢は皆さんで見て下さいな。
こんな感じのやりとりが他のNPCにもあるのかなー、と思いつつ今後探してみます。
最後に…この人一生無理そう(笑

○じゃんけんぽん、の3つの意味とは?
公式BBSに「魔法にも命中率をつけて欲しい」と言うタイトルの書き込みがありました。
論争は終わっていますし、今更感もあるのですが…ちょっと個人的に思う事があって取り上げてみます。
以下の記述はあくまで個人的な考えなので参考程度に収めておいてください。

どのMMOでもそうですが「近接」「弓」「魔法」は代表的な攻撃手段ですよね。
で、このバランスを調整するのが難しいのが過去のMMOからでも分かっている事です。
一般的なのかは分かりませんが、一応は次のような感じが理想なのでしょうか?

・近接は弓に勝つ。
・弓は魔法に勝つ。
・魔法は近接に勝つ。

弓と魔法が逆かもしれませんが、とりあえずじゃんけんのように三つ巴の状態を作れればOKとします。
さて、上のように書いた理由を記述してみますね。
前提条件として、1:1の状況とスタートはお互いの射程範囲外とします。
また、若干まびのぎの仕様を踏まえてやっているので、MMOによっては違った結果にもなります。
(この前提をどう変えるかでまた変わってくるのですが、一つの例なので悪しからず、です)

・近接は弓に向かって間合いを詰める>多少攻撃されても耐えられる>詰めたら近接の勝ち。
・弓は魔法よりも射程が長い>魔法は詠唱完了しても弓に封じられる>魔法発動も出来ずに弓の勝ち。
・魔法は近接に間合いを詰められるまでに詠唱が完了>魔法は近接に攻撃されるまでも無く勝ち。

ここで、問題になってくるのが命中ですよね。
仮に弓が100%の命中を持っていたとしたら、上の例のうち近接が近寄れなくなります。
よって、どのパターンよりも上位に立ってしまう事になります。
一方で魔法に命中が存在した場合、詠唱の1アクション後に外れてしまった場合、近接に詰め寄られてしまいます。
結果的に弓にも近接にも勝てない状況に陥ります。
ただ、近接の場合は「間合いを詰めてしまえば勝ち」なので命中はあっても無くても大丈夫です。

こう考えてみるとまびのぎの弓って良く出来てると思います。
最高で99%の命中でも、動いていれば80%にまで減少する…魔法には勝てるかもしれないけど、突っ込んでくる相手には苦手ですよね。
アローリボルバーが実装されるともっと弓が優位に立てそうな気もしますが…。
そもそも「弓だけで対近接のソロをやろうとする考えはどうなんだろう?」と思うのです。
もちろん魔法もそうです…対アクティブの敵には為す術も無いですからね。
それこそが遠距離攻撃する上での最大の弱点ですよね…たぶん。
イベントリやマナの問題は省略してしまいましたが、今の仕様を見る限り現行でも何ら不都合も無いかなと思います。

まったく別の視点をすると、ROが良い例ですよね。
どの攻撃職も「強過ぎる」ために、上のような三つ巴関係よりも「無効化」を狙うしか無い状況です。
例えば、弓職は命中も速度も限りなく高いので、近接はインデキュアを使うか、ニューマで無効化するしか無いですよね。
他にも色々あるのですが…だからバランスが悪いと散々言われてるのも納得です。

全然関係無い話も混じってしまいましたが、どんな前提でバランスを決めるかによってかなり変わってくるのは確かですよね。
そうですね、魔法は必中でも良いけど、近接に命中を設定すれば「誰もが倒れる可能性」が出て来るので、その線も面白いかも?
ただ、魔法に関しては単独では使い回せない(数字ランクになっても戦闘以外で支障が出ますし)ですし?
PT戦なんかになるともっと状況が変わってしまうので、どうとも言えません。
バランスって考えるの大変ですよね…ホント。

とまぁ、長々と書いてみましたけど、どうでしょうか?
個人的には弓って好きでして、あの当たるか当たらないかで決まるギリギリ感が楽しかったりもします。
もっとも、使うのが面倒なのですぐ放棄してしまいましたけどね(笑
うーん、書けば書くほど難しい問題です…。


>>2005.4.13(適当更新が始まる予感?)
困った事に書く事がありません…うーむ。
調べる事は沢山あるのですが、まとまった時間を取った上でやりたいのでやってませんし?
今回はホントに適当ですので、スルー推奨です(笑

○ここはどこ?

一発で分かった方がいるならそれはそれで凄いです…別に誇れる事じゃないですけどッ。
どんなMMOでもそうなのですが、いわゆるスタックと呼ばれるPCがハマって動けない状況って必ず出て来ますよね。
その原因となるのが「進行不可領域の境界が不十分な状態」もしくは「テクスチャの隙間」でしょうね。
簡単に言っちゃえば、入っちゃ行けない所に入れちゃう状態…とでも言いますか。
まびのぎの場合は結構きちんと境界が引かれているので大丈夫なんですけどね…と書くとここで終わっちゃうのですが(笑
(特にリネ2は要求スペックの件も絡んで来るのですが、スタック系のGMコールが多いとか何とか?)
で、上のSSにちょっと絡んでくるお話です。
まびのぎは「意外と行けなそうで行ける所」が多々あります。
上のSSもそうですし、ダンバートンだと学校や銀行の周りや城壁も該当します。
だから何だーって言われてもその通りなのですが、アルバイトで一生懸命街中を疾走するだけじゃなくて、こう言ったのを見つけるのも良いかも?
まるで役に立たない情報ですが、NPCを近距離で見たりすると楽しかったりなど色々な小ネタを探すのもオススメです。
ちなみにSSの解答のヒントはグリニスさんの裏、です。

○ネタが無いからネタバレを…そんな酷いコトをやってみます。
魔法遣いはお金が全てだ。
いい加減身に染みて分かっている方が多数かと思いますが、追い討ちをかけようかなーと思います。
そろそろ課金の話も出て来るでしょうし(むしろ早く課金してくれないかなぁ派ですが)
多少のネタバレなら許してもらえると信じて、一つ進言させて頂きます。

ネタバレでも良いから知りたい、と言う方はクリック。



>2005.4.14(適当更新その2)
薬飲み始めてから夜が辛いです。
特に今週はそんなに酷く無いはずなのに、ずーっと飲んでいるので体に来てるのかもしれません。
という言い訳が、一日1時間ちょっとしかINしていない理由なんですけどね…あはは。
今回は頂いたデータを少しまとめてみました。

○魔法数字ランクの実態とは?
詳しくは掲示板参照なのですが、ここでも取り上げてみます。
IB>アタックのループ戦法が非常に有益な事から、近接系の方でもIBを取る方が多いと思います。
また、3種類あるエレメンタル魔法の中でも一番使い勝手が良い魔法なのがIBですよね。
大したダメージは期待出来ないけど、コンスタンスに使用出来る…が売りのIBですが、数字ランクになるとどうやら化けるようです。

・前提条件 〜今まで言われて来た事〜
今回はIBについてだけなので、IBの特徴をおさらいします。
1ストック当たりのマナ消費は2Pで、詠唱時間は2.5sと言われています。
噂の段階ですが、数字ランクにする事で詠唱時間は0.5s減少すると言われています。
以前の雑記からお昼のメディテーションOFF状態でのマナ回復量は3P/60sとします。

・頂いた情報
数字ランクの方と英字ランクの方で同時ストックを開始。
数字ランクの方が5個ストックした時点で、英字ランクの方はほぼ4個ストックだった。
その時の消費マナは7Pだった。

・分析
英字ランクの方が4個ストックするために必要な時間:2.5s*4 = 10.0s
となると、数字ランクの方が5個ストックするのに必要な時間も10.0sですから…。
数字ランクの方が1個ストックするために必要な時間:10.0s/5ストック = 2.0s
一方、マナ消費量の事も注目すると…。
お昼のメディ無しでの10s当たりのマナ回復量:3P/6 = 0.5P
つまり、頂いた情報ですと5個詠唱する間に7P+0.5P = 7.5Pのマナ消費となります…ので?
数字ランクの方が1個ストックするのに必要なマナ量:7.5P/5 = 1.5P

・まとめ
項目\ランク 英字 数字
マナ消費 2.0P 1.5P -0.5P
詠唱時間 2.5s 2.0s -0.5s

上の表のように、仮にIBの詠唱時間が2.5sとするならば、計算上は成り立つ…と言う結果になりました。
今回の計算は前提その物があやふやなため信用性に欠けますが、とりあえずの参考としては良いのかな?
ともあれ、IBについては詠唱時間、マナ消費共に減少し「目に見えて効果が分かる」が答えになると思います。
IBを数字ランクまで上げれば、下級キアソロでIBオンリーでも戦えるとの話もありますし、狙う分には十分な理由になりそうですね。
引き続きFBやLBの情報もお待ちしてます。

○ちょうど良いタイミングだったのかも?。
ingさんのHPで雷系上位魔法「サンダー」の動画が出ていました。
今まで韓国公式のG2S3のプロモでしか見れてなかった…と思いますので、まともに見るならチャンスです。

今回も若干ネタバレなため、見たい方はクリック。



>>2005.4.15(適当更新その3)
今日の雑記は本当ならまびのぎマグカップの事を書こうとしてたんですけどね…。
昨日帰りにちょっと見に行ったら、マビノギ関連のグッズが完売状態…OPムービーだけ流れてました(笑
やっぱり秋葉なんて買いたければ初日に行かなきゃいけないですね。
1週間経ってないのにこの状態なので、恐らく都内でまだ残ってるのは吉祥寺と渋谷ぐらいかも?
今回は育成講座の改訂状況報告です。

○新しい情報だけを追っていた為に起こった事。
昨日、とある方からささやきを頂きまして、このHPを参考に育てていると言う嬉しいお言葉を頂きました。
が、話を聞いてるとあれれ?と思ってしまう事が出て来ました。
その一つが食べ物なんですよね…育成講座のページを見ると明らかに間違ってる事書いてましたし。
育成講座のページはOβ入る前にほとんど書いてあるので、平たく言えば情報が古いのです。
ここの雑記でもちらりと食べ物の事は書いた事はありましたが、ちゃんと反映させないとダメですよね(苦笑

そんな訳で、今現在分かっている範囲内での魔法遣いを目指す方への食べ物講座〜。
や、結論から言っちゃえば、木の実とチーズとパンを程よく食べるでFAなんですけどね。
一時期リンゴが良い〜と言ってましたが、実はWillが減少するんですよ…ホント。
一方で、ダイエット食品として有名なマッシュルームとキャベツですが、両方ともスタミナ減少です。
最大の難関がイチゴでして、これまたスタミナ減少です。
やはりと言うか、何と言いますか…楽して食べ物を摂ろうとするとマイナスになるって事ですね。

まぁ、転生してLVと年齢をリセットする場合は食べ物効果は引き継がれないので意味の無い要素なんですけどね…あはは。

○一言で言えば、運。

お?


おお?

と言う訳で、やっとクリア出来ましたorz
FAしか入れてないのに、取れたのは奇跡に近いと思いますけど、とりあえず良かったです。
私の所属ギルトでも私含めて2名しかまだクリア出来ていないこのクエ…何とかなりませんかね?(苦笑
恐らくまだ半数以上の方が取れてないとは思うのですが、ぜひ頑張って下さい。
ホントそれしか言えないのですが、気合いさえあれば何とかなります…きっと。
週末は2回目のラビDソロかな?


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