2005.04b-上から順に読めますよー。



>>2005.4.18(のんびりやる事こそが長く遊べる秘訣なのです)
新しい一週間の始まりですねー。
今週こそは…ってもうデジャブっぽいので書きませんがッ。
本気でそろそろ発表しないと、またドタバタ劇になりそうなのですが…ま、いっか。
今回も適当更新の続きです。

○ついカッとなってやった、今は後悔している。

やっちゃいました…ホントやっちゃいましたorz
果てしなく意味の無いランクアップなのですが、ええいままよッ。


見た目は大変そうでも、全然楽なんですよね。
で、奇数回アップなので特に何が変わると言う訳でも無いですし(苦笑

ちょっとした余談なのですが…。
ヒーリングほどランクアップしてもほとんど意味が無いスキルも珍しい訳です。
ですが、今後のメインシナリオ実装時に必要になってくる可能性もあるのです。
で、そのポイントがヒーリングB以上…のハズですが、実際はどうなのでしょう?
タルラーク3ch限定の話ですが、私が聞いている範囲でヒーリングB以上の保持者は私含めて3名でした。
単純に見ても、1サーバー当たり20名以上はいるような感じになりますよね。
ふーむ、意外とマゾな人って多いんですね(笑
だから何だと言われても…びばヒーラー?

・追記
えっと…ごめんなさい。
以前「ヒーリングはランクアップで消費マナが-0.5になる説」と書いてました。
多分、恐らく、きっと、ウソですorz
例えばですけど、現在ランクAなので消費マナが12.5pとすると、お昼&メディOn状態で発動した場合どうなるでしょう?
まびのぎのスキルは小数点繰上げでの発動なので、残マナが13p無いと発動出来ません。
また、条件から10sで1pのマナ回復があります。
結果は約10sでマナ1pまで回復となりました。
12.5pだとすると0.5pのマナを回復すれば良いので、5sで1pまで行く訳ですが…違いますよね。
若干の差はあれども、少なくとも5s以上はかかっているので上の説は崩れると思います。
ので、恐らく正しい説は「ヒーリングは偶数回ランクアップ時にマナ消費量が-1となる」です…たぶん。
…ヒーリング上げてる特殊な人はそんなに多くないですし、いっか(コラ

○毎週恒例いつものアレ。
実はキア下級にハマってまして…下級クリアしてもメインクエクリアフラグ立たないんですね。
当たり前と言っちゃ当たり前ですが、そんな訳でさっきゅんはまだ行ってません。
今日当たり行こうかな、と思うので次回以降にレポート載せますね。

で、キア下級なんですが…PTでもソロでも凄まじく美味しい場所ですね。
ただ、私みたいな戦闘系スキルALLFランクだと若干攻撃力不足で時間がかかるのが難ですが…。
と言っても、アイス>攻撃のループよりもDF>+1連打で倒せるのはかなり楽なので、通行証が手に入れば通ってます。


さて、先週の成長なのですが…うーん?
先週はエンチャントで少し底上げを行ったので、上のような結果になっていますが…微妙です。
今現在付けてるエンチャントは次のような感じです。

・帽子:精巧な(クリ+1%)/ヒーラー(HP+15&Will+5)
・洋服:楽な(スタミナ+3&Luck+3&Wil+1)/コンシデレーション(Int+2)
・靴:ミスト(ライフ+8)/雲の(Dex+1)
・手首:ファイン(クリ+1%)/ソルジャー(Str+1)

・2HS:エンチャ無し。
・ブロソ:フォックス(MaxDmg+4&MinDmg+2)/灰色オオカミの(Str+3)

付けてるエンチャはそこそこ良いのばっかりなのですが、補正が低めなのでどうとも言えなかったりします(苦笑
と言うか、フォックスは何で武器につけたんでしょうね…あははorz
大分昔の話なので、知らなかったと言う事で…。

話を元に戻して…と。
相変わらずタフさMaxの街道突っ走ってますが、それでもなかなか減らない死亡率にダメさを感じています。
特にPT連携での巻き込まれ率が異様に高いです。
最近はサーバー全体で皆さんのLVが上がって来ている事もあり、ダンジョンでもPT連携よりも1:1で処理をする、と言う流れが多いと思います。
が、そこに落とし穴があるんですよね。
ポイントは1アクションで倒せない場合の「吹き飛ばし先」です。
もっと簡単に言っちゃうと、1:1で対峙しているのに「何故か乱戦になる」状況ですね。
どう言う事かと言うと、攻撃した後で敵を吹き飛ばし次のアクションに入る際に人によっては後詰めで敵を追いかける場合があるんですよね。
その時に判定負けやDFなどのアクションが間に合わなくて攻撃を受ける>追っかけて来たために周辺の人も巻き込まれる、そんなパターンです。
1:1対峙での理想はPTメンバーが部屋の中心から外に向かって散らばる事。
これが逆に壁際から中心に向かったら…と考えると分かり易いかもしれません。
同様な事がスマッシュにも言えまして、スマッシュ連携をする場合は「飛び先を考えて次に繋がりやすいように」するのが基本になりますよね。
そんな訳で、私の場合は大抵隅っこで確実に処理を行っているのですが…攻撃力低いですしね。
で、処理を行ってから他のフォローに回っても、処理自体に時間がかかるので手遅れの場合が多くて…うー。
一時期完全に後方でヒールだけやろうかな、と思った事があるのですが…やっぱり敵の頭数減らす方が効果的ですし?
支離滅裂状態ですが、ヒーラーなりの苦難の時期に突入している訳です(苦笑


>>2005.4.19(視点を変えるとガンガン行けます)
素材と言ってもハーブだけは蚊帳の外なんですよね…あはは。
マゾ×マゾはやっぱりマゾな訳で…どうにかなりませんか?−−;
今回は対さっきゅんクエ対策の改訂版レポートです。

○攻撃こそ最大の防御だったのかも?
と言う訳でさっきゅんクエこと、ラビソロ攻略をやってきました。
前回はFBをメインにした戦法だったのですが、今回は違った視点での攻略を挑んで見ました。

〜前提条件〜
・一番大きな所は「骨系の敵のマナリフレクターはDF時のみ発動する」です。
・骨を吹っ飛ばした時に光ったら、スマッシュorカウンターorミル(メタスケのみ)
・骨を吹っ飛ばした時に光らなかったら…は考えません。
(一応補足しておきますけど、下級ラビなどの鎧を着ている骨には以下の戦法は100%通用しませんので)

〜攻略チャート〜
1.部屋に入ったら「!!」と出る骨が出て来るまで待つ。>2へ
(ただし、すぐ側に骨がいた場合+1連打のアタックをやっても大丈夫です…反応前なら)

2.この時にIBを1ストックしておき、反応されたらIB>攻撃で吹っ飛ばします。>3系列へ
(DF発動して、待機状態になった場合はIBキャンセル>スマッシュで吹っ飛ばしてください)

3-1.吹っ飛んでいる時に光った場合、とりあえず待機して下さい。(ただしミルの範囲内だった場合は離れます)>4系列へ
3-2.吹っ飛んでいる時に光らなかった場合、恐れずに追撃して下さい。>3系列へ

4-1.起き上がり後、こちらに向かって走ってきた場合は「スマッシュ」なので、スマッシュ返しで吹っ飛ばします。>3系列へ
4-2.起き上がり後、その場に留まっている場合は「カウンター」or「ウインドミル」なので、IBを1ストックして下さい。>5へ

5.ウインドミルの射程範囲外からIBを撃ち込み、仰け反っている間に追撃を入れて下さい。>3系列へ

番外.仮にIB詠唱中に走って来られて、「スマッシュ」や「ディフェンス」や「弓」と言ったモーションをされても、IBが間に合うので5と同じくしましょう。

気付きました?
このパターンってほとんど他の敵と同じような挙動なんですよ。
ただカウンターやミル発動率が高いだけで、それさえ気をつければ全然大丈夫なのです。
注意点としては、DFが完成されてしまったらスマッシュを即発動させ撃ち込む事と、やっぱりお馴染みの弓だけは確実に潰す事ですね。
下でも書きますけど、この戦法だとマナPの消費はほとんど無いと言っても過言ではありません。
FB戦法とは違って若干安全性が低いですが、慣れれば事故死だけぐらいになります。

〜最後に重要なポイントを一つ〜
壁際に追い込むのだけは厳禁です…下手すると先行入力が発動してしまって返されます。
(これで倒れたのが数回あったので痛いほど身に染みてます…あはは)

○実際の道中は〜?

突入前のイベントリです…今回も後で後悔たっぷり。
上の戦法で挑んだので、1Fは骨オオカミに一度だけやられただけで通過出来ました。
が、2F以降で上の注意にもあったように「壁際」での戦闘で数回倒れてしまいました…この辺はやってみないと分かんないですしね。
慣れてくると骨なんて雑魚化するのですが、問題は骨オオカミ…あはは。
よーく考えてみると、私みたいにライフを底上げしているのならばIB>攻撃のループよりも、DF>攻撃のループの方が安定するんですよ。
そんな基本中の基本に気付かなくて、無駄に位置ズレで倒れてた私って一体…。


今回、一番倒れた原因がさっきゅんでした…前回はノーミスだったのにorz
スマッシュ撃ち込んでも返されるし、スマッシュ返ししてもパッシブで弾かれるし…と散々な目に合いました。
そこで少し戦法を変えまして、次のような感じで挑んでみました。

1.とりあえずFBでダウンさせ、即スマッシュ発動します。>2系列へ
(この時、出来るだけさっきゅんの側まで近付きます)

2-1.起き上がり後、こっちに向かって走ってきたらタゲが外れるまで逃げて下さい。>1へ
2-2.起き上がり後、留まった場合はこちらも待機です。>3系列へ

3-1.さっきゅんが動いたら…やっぱり逃げます(笑>1へ
3-2.光ったら、即スマッシュを撃ち込みます。>2系列へ
3-3.魔法詠唱始めたら、即スマッシュを撃ち込みます>2系列へ

とにかくミルやカウンターが無いのが大きな痛手になります。
上のパターンでも全然安定しないので、もっと良いパターンがないかな…と思ってます。


終了時のイベントリです…そうなんです、チーズがッ(笑
今回の戦法だとFBを使うよりも遥かにかかる時間が少ないために、食料が余っちゃうんですよね。
マナPについてもさっきゅん戦で色々試したので、実質は+になっていました。
一方、下手にライフがあるので負傷すると痛手になるので包帯が切れてしまいました。
経験値もさっきゅんの所で死闘をやってしまったために-13%でした…単純にさっきゅんで25%近く削られたんですがッ。

…書かなくても良いですよね?
フォックスハンターは昇天なさりましたので…はいorz

今日は火曜なのでもう一度ラビに行って来ようかな…と思います。
レッツリベンジですよッ><。


>>2005.4.20(やっぱりなぁ、と何してるのかな?の同居中です)
正式サービス移行のお知らせが来ましたね。
案の定と言うか、やや高めの設定でした。
巷じゃマビノギの評判が良かったから強気なんだよ…と言われてますけど、本当にそうなのでしょうか?
言わずもアスガルトとTWでの失敗が響いているのが裏にあると思います。
(メイプルが良くても、アイテム課金じゃ永続的に収益出せませんからね)
以下、個人的に感じた事です。
ファンタジークラブで月2000円は妥当とは思うのですが、キャラクターカードの値段がちょっと高いかな?
韓国じゃファンタジークラブ課金の方はプレミアムカードがベーシックの値段になるのですが…それはどうなんでしょう?
17歳即転生だと月に最大3000円…そんなものかなー?
学生の頃じゃちょっと尻込みしそうでしたが、今なら全然平気なのがアレなのですが(笑
昨日ギルメンの方が言ってました「時間があってお金が無い学生と、お金があって時間が無い社会人」なるほどー。
どのくらいの人数が流れる事になるか…楽しみと不安が入り混じってます。

○さっきゅん攻略法再び?
前回の雑記に引き続き、もうちょっとやりやすくならないかなーと昨日はラビソロを3週ほどやって来ました。
道中は前回の雑記通りでほとんどOKですが、3Fのメタスケだけはちょっと違うかもしれません。
メタスケのミル発動の前触れが無いので、光らなかった場合でもIB>攻撃の方が安全ですね。
もちろん、IBを撃つ際はミル射程範囲外からです。

一方、道中はこれでも良いのですが…やっぱりさっきゅんが問題になって来ます。
FB逃げ撃ちが出来る人ならそれでも良いのですが、私の場合はそれが出来ないので困ってます。
昨日のチャートのような感じでも、結局スマッシュを入れるために至近距離で待機しないといけないのでミスると即アウトだったりします。
実際に計4週中1回だけノーミスで、残りはガタガタに崩れて5回前後倒れてました。
何と言いますか、一度崩れるとずるずると落ちていくと言うのも笑うしかないですね(苦笑

実はこの雑記を書いている最中もラビソロに挑んでいたのですが、道中はほぼノーミスだったのに対して、さっきゅんでハマりました…。
位置ズレに始まり、さっきゅんに困り…安定してクリア出来るのはいつの日なんでしょうね。
湯水のように祝福Pを消費するのがホント痛いです。

今回はこんな所で…安定バージョン探りの旅は当分続く予定ですorz


>>:2005.4.21(永遠の敵との遭遇)
実は一昨日、昨日、今日と昼間もIN出来る状態だったりします…あはは。
とりあえずダンジョン通いをして修行をしてますけど、どうにも上手くなれません。
フィアードやラビ下級すらもソロで行ける方がいるようですし、頑張れば何とかなるのかなーとは思うのですけどね。
来週までネタが無いので繋ぎでガマンです。

○ダンジョンソロ攻略の利点は?
大抵の方はアルビDをソロで周れる頃合かなーと思います。
しかし、その次のソロ攻略が可能なダンジョンと言えば…キア下級かラビになる訳ですね。
もちろんキアでも良いのですが…アチャが配置されているダンジョンだと死亡率が上るので好ましくありません。
で、先に書いたようにキア下級かラビとなる訳です。
良く言われるのは「経験値ならキア下級、お金ならラビ」だそうです。
キア下級は一匹当たりの単価が高いのと、数が出るのと…何と言っても攻略し易いからですね。
一方ラビは慣れれば経験値も稼げますが、比較的高収入な敵が配置されている事からお金稼ぎとして良い場所になっています。


私もここ何回かのラビソロで大分お金が貯まりまして、目標だった400kを達成できました。
上のHugeのお陰もあるのですが、やっぱり魔符の配当が大きいのが良いですよね。
一番多く出るのが骨オオカミで、10枚貯まると10k強の配当…うわー。
途中からブロソの熟練貯めに変えたので、修理代が安くなったためもっとプラスになるように…。

と言っても、これだけ貯めても「まだ足りない」のがオチなんですけどね(苦笑
少なくとも、アイテムバック代と新しい洋服1着で400k消えますから…あははorz
新しい盾やワンドは余裕が出来次第買う事になるのかな…お金って偉大です。

短いですけど、話題も無いのでこれぐらいでー。


>>2005.4.22(確変発動ッ)
正式サービスが来週となり、このHPもOβですと残り2回の更新になりました。
え、土日は更新しないがデフォですし…たぶん?
お仕事の合間に更新するのが私のぽりしーですので…社会人失格ですねッ。
今回は今後の予定と対策についてです。

○明らかにありえないこと。
*5
昨日はダンジョン攻略ではなく、色んな場所で即席PTに入れてもらって稼いでました。
で、全然曜日効果でも何でも無いはずなのに…ヒュージが計5回発生しました。
何と言いますか…ぶっちゃけありえないー?
Cβや負荷でラッキータイトル取れなくて、Oβでもやっとの事で取れたラッキータイトル…そんな具合の私なのにッ。


最近倉庫を晒すのがナウいようなので…って死語だし、違うしッ。
昨日の雑記と比べると驚きなのですが、1日で80k以上も稼いでました…何この運の良さorz
と言うより、倉庫の中身見ても全然目新しいのが無いですね…ネタにもならないって悲しいかも?

○課金後の予定
何度も書きますけど、このHPは魔法遣いを目指す方への応援ページです。
近接系スキルを上げている方にとっては「何言ってるの?もっと簡単に出来るじゃん」が出来ません。
と言うか、近接系は帰れ…と、前置きしておきます。

課金後は恐らくファイアボールが実装される事もあり、そのクエストを当分メインとして取り上げる予定です。
一方、G1メインストリームについては半RP要素も含んでいますので、PCキャラが操作可能でちょっと難しい所だけのピックアップになりそうです。
もっとも、ネタバレはG2実装かサーバー内の雰囲気を見極めてからにしますので。
ただ、途中で起こる前提条件などの「知っておいた方が良い事」などは随時載せる予定です。

ex1.課金後すぐに転生するのはG1メインストリームの途中条件で引っかかる恐れがありますよ…とか?
ex2.上と同様に、ファイアボールクエも転生しちゃった人にはちょっと大変な事になる恐れがありますよ…とか?
(まだ先が見えてないので、分かる人だけ分かってもらえれば良い情報ですけどね)

他の情報サイトさんの話によると、ファイアボールはInt上昇でサンダーはマナ上昇…これで選択肢が変わってくると言うもありますよね。
(サンダーは実装されるとしてもG2以降でしょうし、悩むにはまだ早いですけどね)
とにもかくにも、マビノギファンサイト系でもちょっと特異なこのHPですが、今後も宜しくお願い致します。

独り言:別にタルラークサーバーだからくま〜って訳じゃないです…たまたまですよ(笑


>>2005.4.25(魔法遣いの時代が到来するですよッ)
そんな話がある訳無いですが…仕様です、仕様orz
Oβも最終日となり、参加されたテスターの皆さんお疲れ様でした。
韓国での発表から約2年半…長かった待ちの時間を終えて、ようやく正式サービスがスタートしますね。
一人一人、色々な思惑もあるでしょうが、広がる世界に夢を抱くのも良いかもしれません。
今回は個人的Oβテストのまとめです。

○今更気付いた新事実。

イビースタイルと思い込んでいた私の服装が厳密には違っていましたorz
さり気なくショックなのですが…あれ?
元々はイビーと同じ格好するつもりじゃなかったんですよね…あれ?
余りのショックさに記憶が混乱しているようです(笑

○Oβ最終ステータスとまとめ。

スキル表の方は省略しますが、結局惜しくもヒーリング9ランクまでは到達できませんでした。
このHPでは「魔法遣いを目指す方へ〜」とか書いてますが、実際の私はどちらかと言えば生産特化の方に近いですよね。
共通して言える事は「カウンタースキルとウインドミルスキルを保持しない」なのですが…結局は主流のスキル取りではないので良いとします(笑
まびのぎの戦闘は結構難しい事もあって「基本として、敵から攻撃を喰らわないようにする」が主だった戦闘の流れです。
そこで弊害になってくるのが上の二つのスキルでして…あると無いとでは雲泥の差が出て来てしまうのはご存知の通りです。
そんな私も例に違わずなのですが、結果から見れば「これだけ成長出来ますよ」と示しが付けれたと思います。
1回言われた事があるんですよね「カウンターもウインドミルも持ってないなんてダメじゃん」って。
別にそれに対して躍起になった訳でもないですが、頑張って練習さえやれば何とかなるものです。

土日はのんびりするつもりがキア下級証が出たせいで、永遠とループをしていました…1回潜ると2枚は出るってどういう事ですかッ。
ボスのゴーレムと取り巻きのメタスケは私のスキルだとどう足掻いても無理なので、2Fまで潜って戻る〜と言うパターンでした。
大体1週すると+5〜10%の経験値増加で、LV35超えてもこれだけ稼げるとやっぱり美味しいんだーと思ったのでした。

PTでもバリ下級や他のダンジョンに行ってみましたが、やはり限度があるなーと切に感じた所がありました。
それが「パッシブディフェンス持ちの敵」と遭遇した場合なのです。
いくら戦闘で最後の1人で生き残ろうと、PDF持ちの敵と対峙した場合では為す術がありません。
その辺が先に書いた二つのスキルを持っていない人の限界なのかーと思う訳です。
それでもまだ他に逃げ道はあるハズなのかも…と言う訳で、今後も対策は考えて行きますけどね。

とにもかくにも、戦闘が苦手だから〜と言う前に練習をやってみましょう。
フィアードソロとかそう言った次元の違う方達みたいにはなれませんが、縛りプレイでも頑張ればいつか出来るハズです。
本音を書きますと、戦闘系スキルALLFランクでも何とかなるって嬉しいですし、楽しいですよ(笑

課金後は浪漫スキルの最高潮であるファイアボールが実装されると夢見て、実装されたら大いに暴れまわりましょう。
今まで一発熊を取ってる方を見かけるたびに凄いな〜とは思ってましたけど、ファイアボールさえあればそんなの楽勝ですもん。
そうです、これからが本番なのですよッ。

○ギルトメンバー募集のお知らせ。
マスターがエサをくれるそうなので、お知らせさせて頂きます。

私の所属ギルト「ぼくのみかた」では現在ギルトメンバーを募集しています。
旧社会人同盟が基盤ですので、平均年齢はやや…と言うか、結構高めです。
もっとも、歳云々をどうこう言うつもりはありませんが、歳相応にまったりと落ち着いた雰囲気が売りのギルトです。
興味を持たれた方がいましたら、こちらのHPの掲示板での書き込みやゲーム内での声かけをして頂けると幸いです。
その際はギルトマスター「りかゆ」に直接ささやき、FL登録などでも結構ですので、どしどしご応募お願いします。
(もちろん私でも結構ですよ)

主だったギルト情報はこんな感じかな…?
・タルラークサーバー、3chがメイン生息地です。
・接続時間は社会人が多い事もあって、夜〜深夜帯が多いです。
・合言葉はくま〜、挨拶だろうが何だろうがくま〜。
・現在ボケ役ばっかりで、収拾がつきません…でもツッコミ役はいらないやいッ。
ちなみに、結構ギルト会話内で苛めが多発するので、Mっ気のある人やひたすらボケ続けれる方は大歓迎です(笑


加入してもらった方には上のSSのような「心からの嫌がらせおもてなし」がありますので、請うご期待です。
こんな感じで私的な宣伝でしたけど…良いですよね?


>>2005.4.27(簡単にまとめると、全部ネクソンジャパンが悪いのですッ。)
えっと、頑張りましょうね…皆さんorz
クロスボウが意外と使い辛いとかサポートショットも微妙とか、そんな声が聞こえてきてもぶるぶる震えないで下さい。
だって、私だって泣きたいぐらいですもんッ。
そんな訳で今回は正式サービス開始に伴った追加事項についてです。

○課金は成功したのか、否か?
お決まりのメンテ後に起こるグダグダで色々とありましたが、正式サービスがスタートされました。
最初1サーバー当たり4chとOβの半分になっていましたが、その後のメンテで6ch制となりました。
ただ、それでも混雑状態が続いているので、実際にOβから課金に進んだ方は結構な数に上っていると思われます。
で、題名の通りの疑問ですが…はっきり言って、ここ最近のMMOの中ではダントツで成功だったでしょう。
マビノギが発表された同時期にあったSealOnlineは「サポートがずば抜けて良かった」のに月2000円設定で没落しました。
また、リネージュ2は期待されつつも月3000円&開始時はクレカのみの課金で大幅なユーザー離れがありました。
同じネクソン系列でもTWは課金前に血人形バグ(ROで言うChaosショック)があった関係で失敗、アスガルトも言わずの状況でした。
と、有名所だけを挙げてみましたが、こう比較してもマビノギのスタートを見る限り順調に行ったのかなーと思います。
もっとも、一日ぐらいでどうとも言えませんけど、少なくとも良かったんじゃないかな…と個人的には思いますね。

○魔法遣いさんにはまーるで変化無しの結果。
Oβから正式サービスに移行されましたが、主だった変更点は以下の通りです。

・クロスボウ、カイトシールド、クレイモアが追加されました。
・洋服関係は韓国最新版のを除けば、ほぼ全部追加されました。
・新スキルは「釣り」と「サポートショット」…のみ。
・G1クエスト実装に伴い、シドスネッターの北平原の解放(LV10以上が必要?)、恐らくティルナノイも実装かな?
・イメンマッハはやはり追加されず…ここはG2のメイン舞台ですし、当たり前と言えばそうですね。
・髪型は妙に偏りがある実装具合…何を基準に選んできたのかが不明です。
・気になるアイテムバックは「露店用」のみ実装…えー。

総じて言ってしまえば、もう韓国のG1とかG2などの実装基準が当てはまりません。
アイテムカバンもそうですし、ワンド系魔法武器も実装されませんでした。
何かしらの戦略があってああ言った感じになったとは思うのですが…楽しみにしていた以上ちょっと残念でした。
ま、でも、それでも十分過ぎるぐらいの実装具合なので楽しめない…と言う事は無いですよね。

○G1クエストから抜粋 〜タル様降臨〜
クエスト部分には触れるつもりは無いので、単純な抜粋です。
G1クエストを進行する途中で、RP要素(RPGのRPですよ)があるのですが、その中の1人にタルラークがいます。
まぁ、この人を軸にG1前半戦は進むのですが…それは置いておいて、一応メイン操作はタルラークとなります。


なッ、何この強さッ…と言うぐらいなのです。
見ての通り、各初級エレメンタル魔法は数字ランクなので、私自身今まで体験出来なかった数字ランクの実際をチェックする事が出来ました。

今まで情報を頂いた通り、まとめると次のような感じです。
・IB:詠唱時間増加、消費マナ減少
・FB:詠唱時間減少(ただしIBほどではない)
・LB:変化が無い…ように感じました。
ぶっちゃけると、このRP部分は魔法じゃなくて「殴っても」全然進めるので魔法の出番が無いとか何とか(笑
マリーも実際に操作してみましたけど、レンジアタックの数字ランクの照準速度って凄いですね…もう、驚きでした。
ま、この辺は実際に操作してみて、色々とやってみて下さいな。

現在本の発注段階まで進めてますが、聞いた話やもらった本を読む限り、G1のお話はとんでもなく暗く重いお話ですね。
同時に、ナオやモリガンの正体も少しずつ紐が解かれていくようで、先が楽しみです。

○そんな私はむしゃくしゃしていた。

ワンドとアイテムカバン代が浮いたので…謎にお姫様スタイルですorz
元々レイヤーフリルワンピース(190k)は買うつもりだったのですが、ミニ王冠(150k)はまったく予定無しでした。
でもね、お金って使わなきゃ腐りますよね?そんな心境だったのですッ。


この装備だと「ラグアジュリーな」タイトルが取れるハズなのですが、シモンに「ダサい」と言われて取れません(涙
あ、そうそう、レイヤーフリルも王冠も「最大耐久値が5P」なのでー。
マビノギって趣味装備でも全然平気なのですが、この二つに限って言えば「趣味装備以上の趣味装備」です。
そんな事に大金をはたく私に乾杯ですッ。
(アイドルリボンはレイヤーフリルよりも可愛くないと思うので買いませんよ?)


>>last up:2005.4.28(ネタバレをするサイトさんはその旨表記してくれると嬉しいかな…と思ったり。)
G1クエストで北へ南へ疾走していますが…うーん、それでもまったり感が漂っているのは良いですねぇ。
そう言えば、ロナパン7話が公開されましたけど…LB詠唱が1.74sってえぇっ?!
何で韓国版を見た頃に気付かなかったんでしょう…ぢゃなくて、これって公式見解なのでしょうか?
ともあれロナパン自体、作られたのが大分昔の話なので、まぁいっか〜みたいな?
と言うよりも、ロナパン最終話をどうアレンジしてくるのかが楽しみですねッ。
今回はついに…と言うか、やっちゃいました記念です。

○ようやく胸を張って言えます…私はネタキャラだ、と。

お?


おお?


ありがとう、皆さんありがとうッ。

…アホですね、誰か1発殴っても良いですよ。
そんな訳で、ヒーリング9ランク達成しました。
別に特別何をする〜とか言う訳でもないので…あはは。
現実って素敵ですね…ホントorz

ちなみに、ヒーリング数字ランクと英字ランクの違いですが…何も無いです。
使用マナが奇数回ランクアップだったために12pと1p減少しましたが、詠唱時間は変化無しです。
この先どうしようか迷っているのですが、ファイアボールが来そうに無いので時間的には余裕があるんですよね。
そうなると何が良いかと言うと…まぁ、お気付きの方もいるでしょうが、紡織スキルです。
紡織スキルAランクまで上げれば、AP返還でトータル消費AP3でDex+12…やるなら今しかないですしねー。
と言う訳で、紡織スキル分のAPを確保しつつ…やっぱりヒーリング6ランクまで目指す事にします(笑

○この人はこう言ってるんですが…。


セリフは実装済みなのですが、実際は…しょんぼり。
もちろんラサお姉様も魔法武器の販売はしてませんし、ファイアボールについてもこれ以上は何も語りません。
ただ、テキストは出来ているみたいなので、後は実際の実装待ちなんでしょうね。
RPではNPCによってはファイアボールを覚えているらしいのですが…ここも削除されているっぽい?
ぶっちゃけると、G1クエスト段階でファイアボールを実装してしまうと、攻略が簡単になるから…なんでしょうね。
その理由として、韓国で実際にファイアボールが実装されたのがよぉく見るとG1S3ですし?
日本版(インターナショナル版)の実装具合が韓国の実装具合と比較にならない関係で、私含めて色々と混乱している方が多いのかもしれません。
ま、G1クエストが一段落ついたぐらいに実装されるのは確実っぽいので、それまでのんびりですねー。

○魔法遣いさんへの挑戦状…えー、本音書きますと「クリアされた方いますか?」
G1クエストをのんびりと進めていますが、詰まりました…ぢゃない、詰みです。
まだ時期的にもそこまで到達していない方が多いと思うので、詳しくは省略しますが詰みです。
こればっかりは私でもどうにもならないと思うのですが…詰みです。

詰み詰みうるさーい…って感じなんですが、ホントどうしましょう?−−;
一応理由を次に書きますけど、反転して下さいね。

〜ここから〜
キア下級ソロをクリアしなければいけません…無理。
〜ここまで…って1行ですけど〜

ちょっと本腰入れて、覚悟を決めてクリアしてみたいと思います。
同時に、このクエストについて攻略された方がいましたらご報告頂ければ幸いです。
ホント、カウンターもミルも無いのがここに来て痛手になるとわorz


>>2005.4.30(花粉に負けずに窓全開大作戦決行中…もう負けてますけどねッ)
さて、世間様で言う所のゴールデンウイークです。
今年は2日お休みを取るだけで10連休となって良いですねぇ。
でも、ここで有給使うのはちょっと勿体無い気もするので、私は1日だけお休みを頂きました。
そんな所が日本人特有の奥ゆかしさ…違いますか、そうですかorz
今回はほとんどネタバレモードです。

○ちょっぴり寄り道するとこんな発見、あんな発見。


G1メインストリームでは色々な「キーワード」が手に入るのですが、特定人物にのみ話し掛ければ良い…まぁ、そうなんですけどね。
実は色んな人物にも返答がありまして、「誰に相談すれば良いか〜」とか「私はこう思ってる〜」などと言った返事をもらう事が出来ます。
(逆に知らない人もいるので、何であんたが知らないんかいッ…みたいなコトも出来ますけどね)

で、上のSSなんですけど…。
何このあてつけっぽい「ごめんなさいっ」は、翻訳している人ぐっどじょぶですッ(コラ
全然今回の話に関係無いですけど、正式サービス後再びNPCのセリフに修正が入っているのでもう一度見て回るのもオツですよ。

○無理難題を前に諦めた地点で負け…死しても立ち向かう勇気と根性を私が示してみた、かも?
ここからはネタバレモードです。
中身はG1メインストリーム中に起こるとあるクエストなのですが…。

魔法遣いさんにとっては難関中の難関…困ったら見てみて下さい。




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