イベントを使おう オブジェクトは、外部からの動作に反応してなにか動作を起こすことが出来ます。 例えば、「クリックされた」、「マウスが動いた」など、ユーザーの起こす動作のことです。 このように、何かの動作のことをイベントといいます。 イベントの設定 イベントはプロパティのように代入します。 ですが、渡すものは文字列でなく、文です。 つまり、イベントが起こった際に行う処理(イベントハンドラ)を記述します。
イベントの設定
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    //イベントハンドラ
    Event = {
      Mes("クリックされました。");
    }

    Btn = CButton.Create;
    Btn.OnClick = Event;
こんな感じです。詳しい説明は手続き変数にあります。 ようするに、やりたい処理を「{}」で囲んで、代入と同じように変数にいれます。 そして、OnClickに代入してやります。 基本的に、「on」のつくものはイベントと考えてください。 OnClickも「on」がついています。

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