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2026/05/03(日)
RPGツクールMVからRPGツクールMZに移植が完了。
dataフォルダの中身を物理的にコピペするとか、力わざでした。
Map0**.jsonファイルとか、だいたい全部コピペしたと思う。
アニメーションなんかはツクールMVのデータベースの画面から
MZのデータベースの画面にコピペができました!
Javaプラグインは1個以外、すべてMZ版に入れ替える必要がありましたけれど。
ほぼコピペで、エラーを出さずに動くようになったので成功。
MZ良いですね!
マップを作る時に4つの上下レイヤーに分けて、自分で考えながらマップチップを置けます。
もちろん、MVのように自動で重ね合わせて置いていく機能も残っていました。
一番いいと思ったのは、MZのエディタで通行判定を
可視化できる機能が搭載されていたことです。
今年2026年1月のアップデートv.1.10で追加されたみたいです。
この機能で、その場でマップの通行判定のミスを直して、
テストプレイの回数が減らせるし、すごく便利。
移動ルート設定にはプレビューもある!

2026/04/01(水)
約6年ぶりのホームページ更新です。
RPGツクールMVでゲームを制作中。
ちゃんと制作を日課にしないとダメですね。
2026年にリリースを目指してMAP作り。

2020/05/06(水)
メニュー画面もRPGツクールMVに移植。
そろそろバグも無くなってきたはず。

※グラフィックは「Whitecat」(もやしほわいと様)の素材、
「あくび印」のフォントを使用しています。
2020/05/02(土)
RPGツクールXPで制作中のゲームは、
制作環境をRPGツクールMVに移しました。
仕様の違いには、だいぶ慣れてきたところです。
マップのタイルセット縦サイズが制限されてましたね。
使えるタイルセットの数が限られるから、優柔不断の人にはキツイかも。

※グラフィックは「Strawberry Quartz」(Yuhさま、紫歩さま)の素材を使用しています。
2018/04/01(日)
お久しぶりです。
仕事で忙しくて、更新する気力が残っていませんでした。
サイトを少し改装。
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