コメントの描写方法を以下の2つから選択できる。
DirectX標準機能を用いて描写を行う。
長所
短所
DeepMilkPlayer?用に開発した方式。
D3DとDD2では縁取りの方法が異なる。 基本的にDD2のほうがD3Dに比べ優れている(図3 左側がDD2と同等)。
図3 縁取りの違い(左側がDD2と同等)