#contents

*コメント描写方法 [#r247c3a6]
コメントの描写方法を以下の2つから選択できる。
コメントの描写方法を以下の4つから選択できる。
-[[D3D>#jbdd4b74]]
-[[GDI>#z791e2df]]
-[[DD2>#f007e79d]]
-[[DD3>#f007e79d]]
#ref(dm.gif)

-結局どれが良いのか?
環境によって異なるとしか言い様がない。
各方法で再生を試みて、もっとも相性が良い方法を探すしかない。
ちなみに、開発環境における検証([[描写方法の比較]])では、D3Dが最も優れていた。
-どの方式が良いのか?

環境によって異なる。~
そのため、各方法で再生を試みて、もっとも相性が良い方法を探すしかない。~
開発環境における検証([[描写方法の比較]])

**D3D [#jbdd4b74]
DirectX標準機能を用いて描写を行う。

長所
-安定性が高い
-パフォーマンスが高い
-キャッシュあり

短所
-正確な文字の縁取りができない
-正確な文字の縁取りができない。擬似縁取り。
-文字数に制限あり

**GDI [#z791e2df]
正確な文字の縁取りのために開発された。

長所
-正確な文字の縁取りができる
-DD2に比べ安定性が高い

短所
-キャッシュなし
-文字数に制限(上限値は環境依存)

**DD2 [#f007e79d]
DeepMilkPlayer用に開発した方式。
1コメントにおける文字数上限をなくしたバージョン

長所
-文字数に制限なし
-正確な文字の縁取りができる
-キャッシュあり

短所
-安定性が未知数

**DD3 [#q8d90e10]
DD2のVRAMの効率を重視したバージョン

長所
-文字数に制限なし
-正確な文字の縁取りができる
-キャッシュあり
-DD2と比べVRAM消費が少ない

短所
-安定性が未知数
-DD2と比べパフォーマンスが劣る

**縁取り [#xcedcd19]
D3DとDD2では縁取りの方法が異なる。
基本的にDD2のほうがD3Dに比べ優れている(図3 左側がDD2と同等)。
D3Dは、正確に縁取りができない。~
他は、正確な縁取りができる(図3)。

図3 縁取りの違い(左側がDD2と同等)
図3 縁取りの違い
#ref(font.gif)


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS