200x.x-上から順に読めますよー。



>>2005.6.2(凪さんのHPへリンク追加ですッ)
結局今日のパッチはギルト関連だけなのかな…。
課金後のソロギルトじゃないソロギルト(課金したメンバーが減って1人とかになったパターン)の問題が解消されるのは良い事ですよね。
ただ、問題としてこのパッチ自体ついこの間韓国で実装されたばっかりでして…先週流れたので多分大丈夫かとは思うんですけどね。
そんなこんなで密かにワンド実装されないかな〜と夢を見つつ、夜になったら凹んでいるでしょう…きっと。
今日もネタは無いのですが、魔法スキル考察についてのコンテンツを追加しておきましたー。
(Menu>Skill>魔法スキル考察)



○我が家のブロソ達。
ちょっと見易くしてみました…基本は変わってませんがッ。
見づらいーとのお便りが何度か来ているのですが…諦めて下さいorz


いきなりどばーんとSS載っけてみましたけど…。
左から初代(普通のブロソ)、2代目(ピンク)、3代目(青:現在使用中)になっています。
他にもまだ熟練上げしていないブロソが2本ほどありますが…持ち過ぎ。
で、全部235式にしようかと思っていまして、3代目は女神ESを付けるべく育成中です。
なので、本当の意味でのメインは2代目になりますね。

と、自分の状況はさておき。
皆さんはこんな状況にイライラした事ってありませんか?
「ミミックからダウンを喰らって、なかなか起き上がれない」
もしくはもっと最悪なパターンで…。
「ガーゴ様にダウンを喰らったけど、デッドリーで耐えれた…でもダウン中にLB詠唱させられて、起き上がりにずばーん」

どちらのパターンも「敵が1打攻撃だった」と言う共通条件があるんですよね。
その辺を踏まえてちょっとした魔法遣いさん向けの武器考察です。

・〜打武器の相違。
もう他サイトさんで散々書かれているので、いまさら〜の世界なのですがとりあえずポイントだけでも。
1打武器:とにかく仰け反り時間が長い、高威力の武器が多い。
2打武器:仰け反り時間、バランス、クリティカル共に平均的。
3打武器:仰け反り時間が非常に短い、+1打で4打になるので1ターンで倒せる可能性が高くなる。

・魔法メインの方の特徴。
武器を考察するなら、キャラも見直す必要があるのでおさらいです。
1.Intが高め(=バランスが高い)
2.StrがLV依存のみ(近接スキルを上げてないため)
3.Luckも低い(17歳等の高年齢スタートの方が多いので)

・まとめ?
普段ブロソ、バッソ、2HSなどを使っている方は素手でIBアタックでもやってみて下さい。
と言うのが結論でして、3打武器を使うと仰け反り時間が非常に短い関係で詠唱がかなりシビアです。
IB数字ランクならば話は変わってくるのですが、+1打で4打やった後に魔法…回線やPCスペックによっては不可能になります。
そんな訳で、個人的にはブロソやバッソがオススメなんですよね。
高年齢スタートも相まって、熟練を多く使う改造も比較的楽に作成出来ますし?

あ、ハンマーなんですけど…あの「おっとっと」が嫌いなので使ってません。
とか書くとハンマ愛好者に撲殺されそうですけど…ごめんなさいっ。


>>2005.6.3(予定通りしょんぼり中)
昨日のパッチは結局ギルト関連だけでしたね。
さり気なく韓国テストサーバーのパッチでまだ本サーバーに未適用なパッチを入れてくるあたり陰謀を感じますが…。
(チーズパンや個人商店許可証が取引出来なくなった等がそれに該当しています)
もちろん、ワンドやFBLは未実装のままでして…しょんぼり。
来週で1ヶ月課金をした方の期限が切れるので、火曜か水曜当たりにもしかしたら?
本当にそんな事になったら餌で釣るの上手ですねー、とため息でそうなんですけどね(笑
結局今回も、そして来週もネタ無しが続きます。



○灰被り姫
エキサイトの翻訳によると「フランス語から灰 (cinder) にまみれた少女の意」だそうで…ふーむ。
日本で普段呼ばれている「シンデレラ(Cinderella)」はそのまま読んだだけなんですね。
と、いきなり何の話だいっ…とか言われそうですが、とりあえず「シンデレラ=灰被り姫」です。
ついでに、シンデレラの本名は「Ella」さんだそうで…雑学ですね。


昨日もギルメンの発掘作業のお手伝いをしていまして、お礼としてアンプルをもらったのです。
(私はいらないーって言ったのにー、とか言ったら疑われそう…)
白の保険込みで4/5で納得のいく色まで選択して「そーれ」とやった結果が↑です。
「何この灰被り姫は…」と思わずポツリ。
これだから染色アンプルは罠なんですよ…火曜まで長いですねorz


そんな訳で急遽こっちを着ています。
ちょっと分かりづらいですが、もう普通にパジャマスタイルです(笑
エナメル靴のお陰で何とか外着風味になってますが、サンダル系統の靴を履いたらどうなることやら…や、やりませんよ?

明日はG1クリア…とまでは行きませんが、目処が立つ所まで突っ走ってみようかなと思います。
まさしく嵐の前の静けさ…楽しみですね。


>>2005.6.6(今週こそはと言い続けて何週間?)
暑いです。
ピノが美味しいです。
毎週のように5箱以上買ってたらいい加減顔を覚えられそうですけど…ピノのためにはッ。
このHPはピノとまりもをこよなく愛する人を応援しています…あれ?



○毎週恒例いつものアレ

別に毎週やらなくても良いじゃない、とか言われそうですがネタが無いから仕方無いのですッ。
そんな訳で、いつも通り10クマなのです。
アクセについては貧乏性なので、普段付けていません。
と言うよりも、アクセ修理費なんて賄えないのでどう足掻いても無理なんですけどね。
ラビ下級等ソロとか行ければがっぽがっぽ儲けられるそうですが…いいなー。

話を戻して、と。
現在19歳なのですが、ちょっと間に合わなそうですね。
何がって…賢明なタイトル取得が、です。
きちんと計算してから挑めば良かったなー、と思っても時既に遅し?
次の転生はFBLが来たら17歳、来なかったら15歳で行こうと思います…たぶん。

もっと話を元に戻して、と。
↑で装備しているのは先日載せた初代ブロソ(235式3段階目)です。
ヒーラーでWillが高いのと、魔法でIntが高いためにクリティカル、バランス共にそこそこ良い線まで行ってますよね。
17歳スタートだとどれだけ影響が出るのかな…と思いつつ、やっているのですが思ったよりも影響が少なそうで安心しています。
やはり魔法系を取る方は17歳スタートが良いのかな…ヒーラーが無いとWill低めでクリティカルが出なさそうですが。
IB遣いの方だとクリティカルって結構重要ですよね…その辺はどうなんだろう、と言う密かな疑問があったりします。

○銀の王冠を5つ集めると…。

おもちゃのカンヅメがッ。
冗談はさておき、木曜のギルト関連パッチでギルト機能が強化されました。
私の所属ギルト「ぼくのみかた」でもその話が出てきまして、結果↑になりました。
と言っても、全部ギルマスに丸投げのサブマスなので「銀の王冠」がついただけ。
一応ギルトのマスコットとしてこれから頑張りた…ごめんなさい、マスコットなんてキャラじゃないしorz

それに関連して少しお知らせです。
現在「ぼくのみかた」ではギルト員を募集しています。
これは前々からやっているのですが、細かい条件は基本的に無いです。
が、「出来るだけ3ch(ぼくみか活動ch)でプレイ出来る」を条件に加えたいと思います。
ギルマスからの要請で募集をかけてますが、だからと言ってあまり迷惑をかけたくないので…はい。

ボケキャラが5人以上集めると、会話に収拾がつかなくなるんですね…と言う発見。

○倒し、倒され、それでも先は見えず?
先週の土曜もあの世に行ってきました。
Cβの頃はキアDが山場で、いつの間にかラクラク〜な感じになっていました。
そして今はあの世が山場…いつの日かラクラク〜なんて言える日が来るのでしょうか?

狭い部屋で戦う難しさを痛感しつつ。



>>2005.6.7(今日は何の日〜)
ろくでなしの日です…え?

冗談はさておき、6月7日は「ロナの日」だそうです…おー。
街中みんながロナ服着だしたらちょっと怖い感じもありますけど…棍棒持って強打準備?
こんなお祭りも良いですよね…言いだしっぺさん頑張れ〜v



○ガテン系な私

昨日は月曜日だったので、ギルメンの生産のお手伝いとしてまたまた掘りに出かけていました。
普段おすましな服装なので「その服でガテン系なんて想像出来ない…キシャー(意訳」と言われていたのでSSを載せてみました。
意外と普通なんですけどね…レイヤーフリルの時の方が良かったかな?

しかしまぁ、鉱石掘るのは本当に面倒ですよね。
1Fループでも3*3のイベントリを占めてしまうので、8山掘って30個の鉄鉱が取れればそれでおしまい。
もうちょっと欲張れば持てなくも無いのですが、どーせ私が使うわけじゃないしー(コラ
とにもかくにも、採掘オンラインも結構面倒なのでやっている方は尊敬しますね。
もっとも、私自身鍛冶品には興味がまるで無いのでどーでも良いとか何とか…あはは。

○公式の更新が来る前にッ。
えー、FBL関連の記事はもう出来ています(苦笑
8日で1ヶ月目の課金が切れる方が出てくる関係で、今日当たりに何かしらの発表があって欲しいな…欲しいなorz
魔法遣いにとっては羨望のスキルですので、もちろんこのHPでも取り上げます。
流れとしては実装当日に一度隠しで全説明をしまして、残りは私の収拾具合と連動して載せようと思っています。
なので、ネタバレが嫌な方は実装直後当たりからお気をつけ下さいね。
…どーせ実装されないでしょうけどorz
(ちなみにもっと早く知りたい方はソ…ごほごほ)


>>2005.6.8(先が見えて嬉しい反面、悲しい…そんな気分です)
昨日の告知は予想を遥かに凌駕していました(苦笑
G2アップデートと同時にワンド、FBLも実装なんて…ちょっと無理あり過ぎですよorz
あと1ヵ月半以上先なので、G1クエを終わらせている方が多数出ているでしょうし、となるとG2クエ優先になりますよね?
で、G2クエにはとある罠があるので「なるべく人が多いうちに」クリアしなければいけないんですよね…面倒だし。
それと平行してFBLクエをやろうとするならば…あはは。
FBLとアローリボルバーを実装するだけでも1ヶ月は大丈夫なハズなのに、どうしてなんでしょうね?
もう諦めてますけど、せめてワンドだけでも先行実装して欲しい…実装しろーッ。



○サブマスからのプレゼント?
昨日の午後にとある装備品がとても素晴らしい色で出現しました。
こりゃ買うしかないッ、と思って買ったのですが…。
意外と買ってた方が多くてどうしようかなー、と思ったのですが折角なのでひと工夫加えてギルメンにプレゼントしました。


その結果がコレ。
わ、笑えるorz
この方は普段地味な服装のクセにネタ師だったので、つい鬱憤を晴らそうとして押し付けました。
え…苛めですよ、いぢめ。
楽なフォーチュン、おまけに祝福付きと来たら捨てようにも捨てれませんからね(笑
(しかもこんな時に限って1発でエンチャ付与が出来るのもある意味凄いとか…)
私に目を付けられるとこんな罠が待ち受けているのですよ…たぶん。

○今後の予定
突然ですが「更新不定期宣言」をさせて頂きます。
日本上陸が決まって以来、なるべく更新を心掛けていたのですが、昨日の告知でかなりダメージを受けてしまいましたorz
ここ最近、話題らしい話題も無く観て下さっている方にネタを提供出来ていないのもありました。
その上での今回の件ですので、引き金には十分過ぎました…。
一応、月曜日は確実に更新しますが、その他の曜日(土日は今まで通りやりませんが)は不定期とさせて頂きます。
7/21以降はまた元通りに戻るとお約束しますので、今後とも宜しくお願い致します。


>>2005.6.10(なかなか難しいですね…。)
平日は時間があんまり無い関係でIN>ラビ通常周回>終わり、みたいな感じをやっています。
一番最初に挑んだ頃に比べれば大分慣れた関係で、楽になったと言えば楽なんですよね。
本当はキア下級に行きたいのですが、ネタに生きてるとお金が…と言うわけで、ラビの方が良いかなーって感じです。
で、最近密かに頑張っているのがタイムアタックだったりします。
近接系の凄い人なら40分ぐらいで行けるそうですが、私はアレなのでちょっと無理めです。
なので、60分を切るべく頑張っているのですが…実際の平均は90分ぐらいです。
おまけに3Fは出来る限りメタスケを無視していてもこのタイムなので…むむむ。
(ドロップ品とか美味しいのは良いのですが、倒すまでに赤骨の3倍時間かかるので嫌いなのです)
どうすればもっと短縮出来るかな…と思いつつ、今の装備&エンチャじゃどっちにしても無理なのかな、と軽く結論付けて納得してます。
…諦めるなんて早いッ、とどこからか聞こえた気がしますがッ。



○憧れの品物。

大分昔に同じ品を見た事があって、その時はお金が無かったので買えなかったのですが…時は流れ買えるようになりました。
うんうん、私も大きくなりましたね…うんうん。
冗談はさておき、ヒーラーとしては「治療の」エンチャントは憧れですよね。
え、うん…見た目は、です。
買った後に調べてみたのですが、とりあえず下に「治療の」エンチャントの仕様について書き上げます。

・ランク8
・兜のみ
・Prefix

ふーん、ちょっと難しいエンチャントなんだー、と思った人は後で呼び出しです。
エンチャントの仕様として、数字ランク以上は該当のランクの±1ランク内のエンチャントを上書きする事で付与出来ます。
と言う事は、9〜7ランク内で兜に付与出来るエンチャントがあれば良いのですが…無いのです。
って、その前に「兜」限定なのもアレなのです…帽子はダメなんですって。


ぱいなっぽーやバケツに「治療の」を付けて、装備…想像すらしたくないですorz
どうしてマビノギの世界はヒーラーに対してこんなにも冷酷なんでしょうか?
その辺を問い詰めても許してもらえますよね?(苦笑


>>2005.6.13(13日の月曜日…別に何も意味は無いですけどッ。)
先週末から会社のHP作成をやらされていまして、とっても忙しい…と言うか苦戦しています。
ので、今日はこっそりお昼休みに書いてるのですが…偉いね、私ッ。
そもそもこのHP見れば分かるのですが、私ってデザインセンス皆無なので丸投げされても困るんですよね…あはは。
と言うよりも、普通ならデザインは外注なり何なりで専門の方に任せた方が良いと思うのですが…。
そんな私の近況でした…もちろん定時に帰りますけどねー。



○毎週恒例…は水曜日に回して、と。

今回は違ったパターンのSSです。
過去のSSは汎用時のSSだったのですが、今回のは「あの世のPT戦での私」がコンセプトです…って何がですかッ。
普段と違う点としては次の通りです。

・武器が1代目(235式4段階目)
・アクセを二つつけてる。
・そのうちの一つは「ファインフォンティン」
・もう一つはサブマス就任時に頂いた「ヒーラー」
・帽子が「賢いヒーラー」になっている。

とまぁ、ライフ&マナの底上げ仕様ですね。
同時にこれが私のPT戦での一番頑張ってるよ時のステータスになります。
ソロの場合は10クマから1発クマに変えて、帽子も「フォックスヒーラー」に変えるのですが…まぁ、それは余談で。
このステータスなら戦闘ランクFでもある程度足を引っ張らずに済みますし、ライフ底上げがあるのでやはり生存率は高くなります。

ただ、対ガーゴの時は以前の戦術解説のように「動き回ってしまう」為に安定までは程遠いです。
一応パターンさえ決まってしまえば、ガーゴ様はライフがそう高くないのでさっくりと倒す事は出来るのですが…。
とは言っても「よーいスタート」で戦闘を開始すると、私が1匹倒している間に他の方は1.5匹ぐらいまで倒せています。
これじゃ他の方のフォローにも回れませんし、何より「数を減らす事を先決」となる戦闘ですのでかなり心苦しいです。
結局なのですが、足引っ張るのはもう開き直って、対密集ガーゴ様でも生き残れるような立ち回りを練習した方が早いと結論付けました。
残り1ヶ月ちょっとですが、私もそうですけどギルメン全員がG1クリア出来るべく頑張りたいですね。

追記:さり気なく突っ込みたい方もいるでしょうが、光沢アクセはやっぱり貧乏性なので使えません(笑

○そして今週は転生週
上のSSで少しおかしいな…と思った人がいたら、かなり鋭い方です。
実はヒーリング7にする前に「クリティカル」スキルをBまで上げています。
ヒーリングは修練が楽なので、どうせ上げるなら面倒な方から〜と言う事で先に上げてしまいました。
よって、Willが若干高めなのもそのせいなんですね。

話は逸れましたが、今回の転生はまた17歳にしようと思います。
FBL来なかったら15歳〜と言っていましたが、7/21にFBL実装となると15歳だときついんですよね。
そんな訳で17転生で次こそは賢明目指しつつ、FBL実装前にまた転生をしてFBLに備えようと思います。
とりあえず次の転生ではヒーリング6ランク&クリティカル9ランクを取得して、残り貯める予定です。
一つの目標がとうとう達成出来るのですが、はてさてどうなることやら…。


>>2005.6.15(韓国ではとうとうG3のお知らせが出ましたが…。)
全体的に魔法遣いにとってはありがたい仕様変化・追加ですね。
主だった部分を抜粋してみると次のような感じです。

・マジックマスタリー:魔法版コンバットマスタリー
(Intとマナが上昇/コンバットマスタリーも既存のStr上昇に加えてライフ上昇)
・スキルランクキャップの排除:ランク1目指しが可能に。
・Intステータスの変化:今まではバランスに関与していましたが、以降ダメージ量に関与。

んー、結構ぬるめな仕様になっちゃいますね。
他にも個人的に嬉しいのがハーブの量が増える事…逆に言うとG3まで薬草学上げなくても良い事に(苦笑
後は結婚ですけど…まぁ、ノーコメントで。

現在の仕様でもIntは凄い人だと300近くまで上げる事が出来るそうですが、これらの実装でInt500オーバーとかも夢じゃないんですね。
某おじいちゃんや某クマを超えるキャラが作成可能になるのですが…はてさて。
正直最大マナ量増えても、マナ回復量が今のままだとあんまり変わんないんじゃないかな…と密かに思ってますけど。
G3S1は来週22日から韓国で実装です…って、テストサーバーでのテストしないんですか?

今までの例を見てみると、韓国とほぼ同タイミングで日本(インターナショナル版)も同じ物が実装されてるんですよね。
流石にスキルランクキャップの排除は無いにしても、他部分ではどうなるかははっきり言って分かりません。
上には書きませんでしたが、武器にも大幅な変更が出てるので怖いですね。
ま、杞憂に終われば良いんですけどねー。



○星座アクセもらったよー。

えーっと。
てんびん座生まれの人ごめんなさい…いらないやッ。
おまけに防御2ですし…保護2の方が良いのにッ。
「聖なるヒーラー(保護2)」を作るのが密かな夢なのですが、当分無理そうですね(笑
(聖なるとヒーラーは同じ付与量なので、ライフ+30/Will+10とか凄い事になるのです)

>
と言う訳で2回目の転生をしました。
タイトルを付け忘れてましたが、装備品はどちらも同じとなっています。
前回も17歳転生だった事から大きな変化は無いですが、結局IntはLV毎に+1のペースだった事が分かりますね。
原因は食べ物効果なのですが、3週間とは言えその効果を見過ごすと差が出て来てしまうんですね。

さて、今回の転生では前にも書きましたがヒーリング6とクリティカル9を目指します。
それでもAPは余ってしまうと思うので、ついでながら薬草学をランクアップして、アントレインをいつでも出来るようにしておこうかなと思います。
マジックマスタリーが先行で実装されたらそっちに回しますけど…多分来ないでしょうし、来週までは様子見でしょうね。
とにかく、今回の最大の目標はG1クリア…と言うよりも、何回転生しても戦闘系は変わらないのが私なので、本腰入れないとダメとか何とか(苦笑

とりあえずLV25をサクっとクリアしなきゃ…ですね。


>>2005.06bへ
>>2005.05bへ