2005.05b-上から順に読めますよー。



>>last up:2005.5.16(転生まで10日…カウントダウン開始ですよッ)
先週のお話ですが、韓国の方でG2S4が実装されたのに伴って新しいプロモーションムービーがお披露目されました。
今まではG1、G1S3、G2、G2S3と区切り毎にプロモが出ていたのですが、今回のは結構大き目のパッチだったのでテコ入れなのかなーとも思います。
韓国での人気も少し前に比べるとやや回復しつつある状態らしいので、G3へとこのまま突き進んで欲しいですね。
で、そのプロモですが、韓国公式へアクセスすれば見れますので興味を持った方なら一度見てみると良いと思います。
もうね、ファイボールがどかーんどかーんですもんッ(そこかい

○毎週恒例いつものアレ。

とうとう…と言うか誰も止めてくれなかったのでライフ200超えましたッ。
副作用としてWillの上昇もあるため、以前に比べると格段と倒れる率が減りました。

そんな訳で、ライフ増加のオススメ。
前提条件としてDFがFランク、かつ布服装備…鎧は着る予定すら無いので分かりません。
はっきり言うと、ボーダーは100、150、200に分かれるかと思います。
100以下の場合はクリティカル込みでダメージを受けると一発アウトレベル。
150前後の場合はやや強い敵に上と同じ事をやられると一発アウトなレベル。
200を超えると、余程強い敵もしくは運が悪くなければ大抵の敵の攻撃が耐えられるレベル。
なので、200を超えるとライフP併用で生き残れる率の差が大きくなります。
ライフアップを目指して、「ヒーラー」「ブラッド」「ミスト」を付けようとしている方…とりあえず150を狙ってみて下さい、世界が変わるかもしれませんよ?

残りの細かいお話はまた来週〜。
10歳スタートの最終形態ですもんね。

○そして気付いた…先人の言葉は信じるべきだ、と。

結論から言って良いですか?
「紡織Dランク突破は細い糸>安い革>太い糸>シルク>生地」で上げるべきだ、と。
先週1週間で溜め込んだ太い糸を生地にしたら↑の結果になりました。
安い生地が出来るたびに涙が出そうになるあの気持ち…分かる人には分かりますよね(苦笑
一通りやってみましたけど、ここから先上げるとするならば断然シルクの方が早いですよね…今更ですけど。
リミットは来週の水曜日…それまでにゴッドハンドまで終わらせる事が出来るのでしょうか?−−;

○罠、それは甘美な響き。

Cβ以来ですね、楽器を持つなんて。
バイトマニアな私ですが、祝福Pでの稼ぎはやっていなかったので比較的遅めで上級に到達していました。
で、聖堂上級になると祝福P以外に「リュートとローブ」がもらえる選択肢が出るんですよね
…あは。
終わったものは仕方ないので何も言いませんし、色が良かったからまだ良しとしますけど…。
祝福P10個の方が断然良いに決まってますッ。
皆さん、選択肢は慎重に…人生も然りです(MMOやってる地点でズレてますけどね…あはは。

○練習と言う名の言い訳集会。
先週の土曜日を終えて、結構な数の方がG1クリアされたようですね。
もう、単純に凄いなーとしか思えない訳でして…うん、諦めモード入ってます(笑

今週のあの世では〜。



>>2005.5.17(転生まで9日…別にソワソワしてる訳じゃないですからッ)
昨日の雑記で何件かお便りを頂きました。
それについての回答はネタバレ範囲にかかるのでとりあえず下の方で…と。
一つだけ違うのが混じってまして、雑記ログのページについて進言がありました。
ここのHPではあえて過去記事を最上部に置いてあるのですが、最新記事を上にした方が見やすいーと言うお話でした。
私の見解としては、全部ネタ系ならそれでも良いのですが、時期系列が関係してくるので上から順にした方が読みやすいかなー、と。
もし、他にも見難いー等のご意見がありましたら…頑張って直しますッ。

○エリンの人々vsナオの子供達 〜RPで分かるその実力〜
正式サービス後に実装されたクエストとして、エリン在住のNPC達の過去を見られるRPがあります。
G1をある程度進めた方ならご存知でしょうが、平たく言えばなりきりダンジョン?(違
ティルコネイルのNPC数名にRPがあるのですが、魔法遣いと言う事でラサ先生についてピックアップです。
(以前は翻訳が終わってなかったそうなのですが、現在は既に修正されています)

○お酒が好きで、酔っ払いモードになりやすくて、それでもダンジョンクリアする。

誰かさんも普段似たような事言ってませんか?とツッコミ入れる人は後で個別授業です…一応。
とりあえず、ラサ先生のRPクエまでの手順は次のような感じです。

・ヒーラーバイトを51回(もしかしたら中級が条件?)以上こなす(マヌスでも大丈夫です)
・ディリスに「個人的な会話」のキーワードで話す。
・以下、クエスト形式なので実際にやってみて下さい。

そんな訳で、RPの中身は〜?(ほぼ完全ネタバレ)


○世の中偉い人は一杯いるのです。
昨日の雑記からのお便りが数件届きました。
「あんなの余裕で倒せますよ」と(凄い捻じ曲げた解釈風味

結局何が問題かと言うと、です。



>>2005.5.18(気のせいかカウントダウンの日付が間違っていたような…あはは)
昨日の染色アンプルでOβから着ていたロングネックを染色したら見事に脱色しました…こんなハズではッ。
3歩譲って真っ白なのは良いとして、首部分も染色したらやっぱり脱色…こんなハズではッ。
先週は危うくレイヤーフリルが着れなくなる所でしたが、今週はロングネックが危険な予感です。
実はレイヤーフリルにヒーラーエンチャ成功してあるので、そのまま戦闘服も兼ねちゃう事も出来るとか何とか?
となると、クラウンにヒーラーを付けなきゃ…と思う私はヒーラー狂なのでした。

○LB部隊参上 〜初級でもみんなで集まればサンダーだッ〜
前々から書くよー、と言ってたものの、意外と検証が面倒だったので半放置気味でした。
まだどこまで通用するか〜などの条件がいまいち不確定なので、今回の雑記は夢見程度にして下さいね。
そんな訳で、LBのちょっと楽しい使い方の紹介です。

・ふぁいあー、あいすすとーむ、だいあきゅーと、ぶれいんだむど、じゅげむ、ぱよえ〜ん。
個人的にフィーバーは邪道だと思います…フィーバーモードは楽しいですけど。
って、方向違うしッ。
えっと、とりあえず書きたかった事は「連鎖」です。
LBの仕様として、キャスティングを重ねる事で最大5匹までの敵を巻き込む事が出来ます。
ここまでは恐らく多くの方が知っている事かと思うのですが、この仕様にはもう一つ裏があります。

・LBは他人のLBにも影響を及ぼし合う。
平たく言えば、AさんがLBを2チャージしていた場合、BさんがAさんの近くでLBを1チャージ>どちらかが撃つと最大3匹までHITします。
この事はLBの本を読めば間接的に記述してあるので、お分かりになるかと思います。
ただ、注意なのがLBの本と「エレメンタルの理解」の本でまったく逆の事が書いてある部分があります。
「限界ダメージ遁減の法則」と言われているように、チェーンを重ねると実際の与ダメが減少して行きます。
(解釈によってはどちらも同じ事を書いてあるようにも読めますが…)

・ここからが未確認事項
公式の知識王でちらっと見かけた書き込みではLB5チャージ、3名分、最大15チェーンまで上の仕様が適用される、と書かれています。
私の方では2人で6HITまでは確認したのですが、最大数がどうなのかは未確認です。

・それを踏まえて実戦で使ってみると?
用意するもの:LB習得者2名以上(実験なら4名程度が望ましいかも)
場所:どこでも良いですが、実験だと思うならキア通常ぐらいが良いかも?
準備:1名は宝箱orスイッチ担当、残り3名(LB実行部隊)は固まって部屋の隅に位置取り。
実行:LB実行部隊のうち1人が5チャージ維持、残り2名が適度にチャージしつつ放出。
注意:!!で反応してきた敵以外にもこちらに向かってタゲ反応をしている敵は味方の誰かに反応しているので、臨機応変に攻撃を。
(宝箱の人はLB部隊に混じっても良いですし、適当に動いても良いですね)

もし6名以上のPTならば逆方向の隅に3名ずつ陣取ってやってみると面白いかもしれません。
また、先に書いたように限界ダメージ遁減の法則が働いてしまうので、LBランクが低い人がチャージ、高い人が撃つ、と振り分けた方良いですね。
とまぁ、後半部分は憶測が混じってしまいましたが、劣化サンダーみたいな感じで使用出来る…と思います。
問題は「LBで敵が吹っ飛ばなかった場合」なんですが…連携のタイミングで上手に連鎖させれば理論的には大丈夫なハズです。
え、うん…私が実験した時は失敗して何回か倒れて挫折しましたからorz

ちょっと違った視点からの連携ですけど、魔法メインの方が多くいるギルトさんなどのハントで役に立つのかもしれないですね。
不確定要素が多過ぎるのですが、1:1の戦いではなく多数対多数の戦いも作り上げる事が出来る可能性があるのですよ…と一つ提示してみました。


>>2005.5.19(今週はちゃんと更新してますよッ)
着々と手持ちのブロソが増えています。
え、うん…ブロソマニアですしッ。
女神のヒーラーブロードソード(235式)を作るのが目下の夢。
それを知り合いに話したら呆れられた私…そんなに変かなぁ?

○メンストリームの難易度について。
昨日の韓国版のパッチにてG2の難易度が下げられました。
一番厄介なあのクエストすらも楽になったのでおぉーとは思ったのですが…。
さて、問題です…日本版はどの難易度で実装されるのでしょう?
一つの例を挙げるならば、韓国版G1でのティルナノイへの通行条件は当初LV40でした。
その後G1自体の難易度が下げられて、LV30が条件になりました…はて、日本は?
また、韓国のG1が実装された頃は戦闘システムがver1.0でした…日本は現韓国と同様にver2.0です。
(ver1.0がどんな感じなのか〜と言うのは向こうのムービー等を見て貰えれば良いのですが、大きな点では遅い&巻き込みが無いの二つですね)
そんな訳で、今現在G1できつい〜と言っている方はそれも当たり前で、大元が↑の条件だったと言うのを少し頭の隅に入れておくと納得するかも?
もっとも、この辺のバランスを考えるのも開発なのですが…恐らくネクソンジャパンが独自に条件設定していると思うので無理かな?

正式サービス後まだ1ヶ月も経過していないのに、G1をクリアする方がそこそこ出ています。
元々がマゾ仕様ですけど、結果的に見ればかなりの難易度低下でゲーム自体の寿命を縮めているように見えるのは気のせいなのでしょうか…?
韓国実装時と同等条件、もしくは修正を入れた条件での実装を願いたいです…そこから下げた結果がこれですしね。

と、本来なら個人的に要望を出せば良いのですが、G2難易度低下の告知があって危惧を感じたので書いてみました。
(課金ページのバック画像入れ替えについても要望出さなきゃ…)

○やま、こえた、うれしかった、でも、もえつきた。

紡織Dランク突破しましたッ><。
SSの通り、最後の最後に最高級生地が出来たのはお約束と言うか何と言うか…しょんぼり。
結局、時間さえ許せば生地作りをした方が良い〜と判断して、シルク路線から切り替えたのが良かったのかも知れませんね。
AP3でDex+12の飴につられて数週間…後はもう楽々なのかーと思うとちょっぴり燃え尽きてます(笑
でも、薬草学よりは全然楽なのでアレに耐えられる人なら大丈夫だと思います。
が、マゾ仕様に耐性が無い人は手を出さない方が…あはは。
何とか来週までには間に合いそうでホッとしてます。
お世話になった方々、本当にありがとうございましたー。


>>2005.5.20(特に変わった事が無い=ホッとする…あれ?)
昨日のメンテもサーバーの再起動ぐらいの程度で終わり、パッチも特に無しでした。
ナオさんのハングルコメントの部分なんかは簡単に修正出来そうな感じもしますが?
もしかしたら次のパッチが大きい関係で、待ちの状態を作っているのでしょうか…それなら嬉しいですけどね。
と言うより、つい最近韓国で実装されたギルト関連のパッチが来そうで…また再メンテが連続しそうかも?
パッチが来る>再メンテ、この流れは韓国版第一次βテストからずーっと繰り返されてきた事なので、諦めが肝心です(笑

○昨日はエンチャントDay

これからさらにフォックスを付けようとしたら周りに阻止されています…えー。
珍しくヒーラーESの抽出が成功…ここまではばっちぐー。
木曜効果で確率が上っているのにも関わらず1回失敗…最近失敗0だったのでちょっぴりショック、クラウンだったのがもっとショックッ。
所詮確率ですから、と言う言葉が聞こえた気がしました…。
防具なので、耐久2残ってれば普通に使えるので大丈夫ですけどねー。
さて、フォックス付けようとして失敗したらどうしようorz

○細い糸オンライン終了〜

残りは安い革とゴッドハンドの生地だけになりました。
安い革は密かに貯めていたので200枚弱ほど一気に作り、こんな感じに。
40%台の成功率も生産PTに入れさせてもらう事で60%前後まで行きますし…先行している方に感謝です。
この調子なら余裕で終わりそうなので…やっぱり紡織Dは山ですねッ。
本職の方には頭が上らない思いですが、これからチャレンジする人は頑張ってー。
土日の激戦が嘘のようなこの平日…何か不思議な感じもしますね。


>>2005.5.23(リンク整理をどさーっと)
今週はOβ10歳スタート組が転生可能な20歳になる訳で、課金後からの一通りの流れが終わるのかな?
私も20歳を超えて水曜日に転生予定ですが、果たして土曜までにLV25まで上げられるかどうか…無理ですけどね。
一応比較として、LV1>LV25までに必要な経験値量はLV40台前半の1LV分相当です。
半日ぐらいキア下級ループをすれば貯まりそうですが、そんな時間もある訳も無く…となると今週のあの世は結構空き気味に?
そんなこんなでちょっぴり急がしい1週間の始まりです。

○毎週恒例…は水曜日に持ち越して、と。
1回目の転生は17歳にしようかな、と思っています。
ヒーラーと言う立場から物を言うなら15歳が理想なのですが、初回ですしAP稼ぎと賢明タイトル狙いをしようかなー、と。
と言うよりも、対ガーゴ対策でIBを数字ランクor最悪カウンタミル習得をやるためにもAP欲しいですしね。
もっとも、それだけは避けようと思うので、来週以降どう変わるかが楽しみです。
で、1回目の転生ですが、個人的な予定としては次の3点ですねー。

・ヒーリング7ランク目指し(6まではAP的に無理)
・FB9ランク目指し(対ヘビースタンダーでの生存率UP目的)
・「賢明な」タイトル習得(ギリギリ可能だと思うので頑張ってみます)

ようやくネタキャラからちょっとネタじゃないキャラになれそうですね(苦笑
今まで散々迷惑かけてPTプレイしてきたので、少しはマシになれ…ませんねorz
ワンド来ないかなー、ワンド。

凄く話が逸れますが、ついでなのでワンドネタを。
韓国でも散々マゾいと言われているワンドですが、精霊武器実装で密かに注目を浴びているようですね。
その前に何がマゾいかと言う理由からなのですが、主に次の2点ですねー。

・修理費が鬼(ワンドの販売価格がごにょごにょですし?)
・熟練度稼ぎが鬼(ワンドで殴ってもねぇ…)

ただ「魔法を使用しても熟練度が上る」らしいので、多少は楽に…ならないですね。
精霊武器化する事で各属性魔法の威力の底上げがかなりあるそうです。
そこでオススメなのが、打撃ワンドの精霊武器化…誰かやらないかなー(笑

○今日から私はゴッド…神なのだッ。

いつからやってましたっけ…これ?
と、思って過去ログを遡ってみると5月の頭から挑んで、約3週間ですねー。
何だかんだ言って結構大変でしたけど、終わってみると色々と楽しかったです。
生産PTの皆さんにはホントお世話になりましたし、素材を援助して下さった方にも感謝感激です。

・まとめ
紡織はランクを上げるとお金になるスキルです(バイトと生地売りで)
その上Aランクまで上げるとAP還元されて、実質AP3消費でDex+12になります。
ただし紡織Dランクが山場で、これを乗り越えなければいけない…まぁ、ここまで上げてもAP3消費ですけどね。


紡織Dランク突破も大変でしたけど、意外と大変だったのがゴッドハンドクエで要求される普通生地でした。
Aランクになってから生地を作らなければいけないので、ひたすらもふもふ…。
結果として上のSSのようになりましたが、安い生地も普通生地と同じように10個成功でした。
と言う事は、30*5*5=750個+αの羊毛が必要になる訳で…やー、私頑張った。
採取用ナイフ何本潰したのでしょうね?(笑
でも、時間がある時にやるにはオススメですね…戦闘ばっかりやってても疲れますし?

○一つ一つの積み重ね、その道はまだ開かれない…うわーん。
先週末もあの世へ行ってきました。

練習、練習、そのまた練習〜



>>2005.5.24(何やらちょっぴり期待の予感?)
公式のお知らせで木曜のメンテについての記述がドキドキですね。

1.この間韓国で実装されたギルト関連の修正。
2.ワンド、メイス、グラディウスの実装。
3.ファイアーボール、アローリボルバーの実装。
4.イメンマハと周辺の実装。
5.G2シナリオの実装。
6.ペット実装。
7.セイレンD実装。
8.ペッカDと図書館と精霊武器実装。

多分、1だけだと思うんですけどねッ(一応実装されそうな順位で書いてみましたけど…。
もし8だけ実装したらネクソンジャパンを見直すかも…そりゃねぇ(笑
カバンは恐らく今後も実装されないでしょうし、ここらでテコ入れも必要なのかなーとも思いますけどね。

以下、個人的に思う事です。
韓国に追いつくまでジェネレーション単位での実装を〜と前々から言ってますが、少し急ぎ過ぎのような感じがします。
パッチ云々は置いておいても、一番人の目に付く公式が全然充実していない点が挙げられますよね。
韓国公式と比べてみれば〜と言ってしまうとそれで終わりですが、プロモーションムービーやガイドの数が少なすぎかなー、と思います。
ぶっちゃけて言うと、日本版クライアントに入っているOPムービーですが、実はG2のオープニングムービーですし…。
(違和感なさそうに見えても、製作されたのがG2実装時ですので…韓国でG1、バンホ、FBL、イメンマッハと順に実装された経緯が出て来るのが本当の所だったり)
話を元に戻して、韓国公式では主だったシーズンでプロモーションムービーが出ているのですが、どれも出来が良いんですよね。
日本版は既に何度も述べているように韓国の実装時期とはかけ離れていて、そのままムービーを公開するのはきつい所です。
ただ、インターナショナル版として公開するのであるならば、それ用に作成して顧客確保などの道を探るのも必要な事じゃないのでしょうか?
って、完全に関係無い事書いてますけど、パッチ作業に追われるだけじゃなくて、もう少し他の面でも頑張ってもらいたいなーって事です(苦笑

○気が付けばー、の世界。

薬草学Fランクをパーフェクトにしていました(苦笑
韓国の方で修練の修正が入ったようですが、現状とほとんど変わらないみたいですね。
紡織、精錬、薬草…と比べても相変わらずのマゾさぶっちぎり状態ですけど、転生してもランク上げる予定は無いです。


だって、こっちがこうですもん…あはは。
マナP作れば良いんでしょうけど、流石にもったいないと言うか何と言うか…うーん。
露店放置とかしたくない人なので作っても売る気無いですし、FBLが来たらちょっとは考えるかも?

で、最初の話題に戻って木曜のパッチでFBLが実装された場合…どうしましょう?
多分FB9ランクは確定ですけど、他全APをFBLに注ぎ込みそうな予感です。
こうやってネタキャラを脱しようとして、ネタにはまっていく私…良い感じー?


>>2005.5.25(あれれ?と思うけど、それが事実)
7月下旬〜8月の間にG2実装とかそんなお話が出ているのですが…えー?
こんな短いスパンで実装しちゃったらどうするんでしょうね?
一応予定ではG3でメインストリームは完結なのですが、この調子で行くと年内or年明けにG3実装な予感ですよね。
(韓国版の実装具合にも左右されますが…まだ開発段階ですし)
ともあれ、明日のパッチでワンド実装が結構な確率になったのは確かなので、個人的には嬉しい反面ちょっぴり不安です。

○20歳の誕生日プレゼント。
誕生日毎にプレゼントをもらえるのはご周知の通りで、20歳になるとエンチャント付きの装備がもらえるのもご存知だと思います。
(アドバンスドプレイのサービスを受けている方のみですが)
で、私も先週の土曜日に20歳になりまして、誕生日が昨日だったのでもらった訳ですが…。


やったね、下手な星座よりもマシだったよッ><v
人生って妥協ですよね、妥協。
水瓶座が欲しかったですけど、それの下位相互と言う事で納得します…もう少し運を分けて下さいorz

○凹んだままでやるからこうなる。

髪型は前々から決めてたのですが、色で迷ってしまって…がー。
大人しくライトブラウン(前と同じ色)にしておけば良かったと後悔中です…がー。
後ろ髪が短い分ロングネックを着るとパジャマ度UP、レイヤーフリルは後姿が白一色でマヌケっぽくなってます…がー。
次の転生で色変えようと思うのですが、色だけでもプレミアム必要ですよね…がー。
G2の実装時期が↑なので、下手したら直前にG2対策用にまた色を染め直さなければいけない罠…がー。

がーorz

○肝心のいつものアロエ(違
 > 
色んな意味でいっぱいいっぱいになってますが、仕様です…はい。
LV1の時SS撮り忘れたので比較にもならないかもしれませんが、一応同じタイトル&装備で撮りました。
エンチャントのLV制限の関係で若干ステータス補正が違いますが…うーん。
やっぱりと言うか、何というか…Luckステータスの減少が一番痛いですね。
次点でDexなのですが、これは木の実オンラインすれば良い話なので大丈夫です。
ですが、バランスやクリティカルの大幅減少で当分はちょっと辛い状態が続きそうです。
(メイン武器がまだ2段階ブロソなのも原因の一つですけど)
あと、恐らくライフ200を超える事は今後無いと思うのでその辺も名残惜しいですね(苦笑
とにもかくにも、Cβから同じ姿でプレイしていたのがガラっと変わってちょっぴり新鮮です。
キャラクターに合うようにまた染色し直さなければいけないのは面倒でも、育て直す楽しみって良いですよね。

で、肝心の育成なのですが…木曜のパッチ次第ですね。
FBLが来てしまったら、FB9を取ったら後はFBLに注ぎ込もうかな…とは思うのですが、どうでしょう?
ヒーリングに回したいのは山々なのですが、次のランクに12ポイントも注ぎ込むのはちょっと…ですし。
難しい所ですねー。

○時期も来たので公開で行きまーす。
キャラクタ作成後や転生後に降り立つことが出来る精霊の森マップですが、ここには転生者用のマップがあります。
そこの出現する敵はあの悪名高きライトガーゴイル様…知らない方はG1を進めると幸せになれるかもー?
さてこのガーゴ様…何が嫌らしいかと言うと次のような点が挙げられるからです。

・動きが早い。
・でかい。
・一打攻撃で喰らうと仰け反り(と言うよりも1打なのでダウン)時間が長い。
・おまけに負傷率、威力共に高い。

私も散々苦しめられて来たのですが、転生して練習がてら攻略パターンをチェックしてきました。
以前も書いた事があるのですが、今回は改訂版として公開します。

・対ガーゴ様攻略チャート
前提条件:IBorLB所持、カウンタ&ミルは必要無し

1.+1打でアタック>2系列へ

2-1.吹き飛ばし中に光らなかった場合はアタックなので、モーションキャンセルでIBorLB詠唱(※1)>IBアタックへ(※2)>2系列へ
2-2.吹き飛ばし中に光った場合>3系列へ

3-1.即突っ込んで来た(or1回吼えてから突っ込んで来た)場合はスマッシュなので、詠唱キャンセルでアタック>2系列へ
3-2.歩き出した場合はDFなので、スマッシュに切り替えて攻撃>2系列へ
3-3.その場にいる場合(魔法詠唱も含む)はそのままIBorLBアタック(※2)>2系列へ

※1:このタイミングが遅いとアウトになる可能性が高いので、ラストの1打をクリックしたら即スキル発動…の練習をしておいて下さい。
※2:ターゲットが大きいため位置ズレが発生する可能性が高いです。
直接Ctrlクリックではなく、ガーゴ様の奥の位置にクリックして近付いてからアタックをして下さい…落ち着けば大丈夫です。

問題点はFBカウンターと違って動き回ってしまう事です。
吹き飛ばした位置に他のガーゴ様がいた場合、巻き込んでしまうと大変な事になりますし、同様にPT戦でも立ち位置を考えなければいけません。
はっきり言うと、上のパターンでガーゴ様は倒せます…が、自分が良くても周りとの位置関係を把握しなければ結果的にアウトになります。
今まで何回か攻略パターンを書いてきましたが、パターン以外の要素が深く関わってくるのを頭の隅に置いておいてください。
ちょっと練習すれば倒せるようになると思うので、ぜひ頑張ってみて下さいね…私もですけどorz


>>2005.5.26(しょんぼり街道まっしぐら?)
今回のパッチ延期については仕方無かった、で良いんじゃないのかな…と思います。
下手に何かしら実装して、再メンテで補償しろーのコンボはこちらも向こうも避けて欲しいですし。
と、大人ぶった所で大して意味も無いですけどねッ。
ワンドの夢は…また来週〜orz

○だからついカッとなる。

木曜まで待ってたのですが、FBLは来ないと判断して上げてしまいました。
ついでにFBもCランクまで到達しているので、LV上げつつのんびりとランクアップして行こうかなー、と。
ヒーリング8ランクという事で、回復量は17*5=85ポイント…うーん。
周りの方のLVが上るにつれてライフが必然と増えていくのですが、100ポイントまでは行かなくて60ポイントは超えてる方が多いですよね。
となると、やはり1人に対してしか集中的に回復できない訳で、もうちょっと回復量が欲しいかなと言うのが本音です。
最近はライフPを併用する方が多いですし、ヒーリングはあくまで補助魔法…そんな位置付けの方が良いとやってて実感しています。
交戦中の方のライフがデッドリー>回復してライフを0以上に>また喰らってもデッドリー、そんな流れが出来た時は私偉いーとか思いますけど(笑
一家に1人ヒーラーはいかがですか〜?

…今日ネタ無いですよorz


>>2005.5.27(なるほど納得…する訳もなく?)
昨日配布予定だったパッチはやはりギルト関連だったみたいですね。
毎度お馴染み4Gamer.netさんの情報ですが…。
で、パッチと同じ記事に書いてあった今後の実装スケジュールについて…これもまたこの間の予想通りでした。
実装を早めるのは良いのですが、言うだけ言って延期〜とかそんなのが続きそうな予感です(苦笑
パッチ配布の時のメンテって通常通り終わった試しも無く、昨日なんかはパッチ取り止めにしても延期でした。
…色んな意味で大丈夫なのかなぁ?

○こんなHP運営してるのに…。

今までFB数字ランクへの必要APが「5」だと思っていた人orz
今のLVが20でして、貯まるまでは27まで上げなければいけません。
ついでにヒーリングを7にするにはAP14必要な訳で…LV41ッ。
もっとも、加齢で20になるまでにAP+6なので実質LV35まで上げれば良いのですが…うーん。

昨日ちょっとキア下級をループしてまして、思ったのですが…まった別キャラになってるんですね。
仮に10歳転生したらこんな事を思わなかったと思うのですが、攻撃力の低さはLVに直結なので良いとしても他要素でうぬぬ…。
緩やかにLVアップして、育てて来たのがころっと変わったので、単に慣れてないだけだーと思えば良いんですけどね。
既に転生した人で転生前と転生後のやり難さを感じている方…いますよね?
明日までにLV25と戦闘慣れを…ちょっと無理そう。

今日もネタ無し日和です…ワンドーorz


>>2005.5.30(今週こそは何かが起こると期待して)
そして凹むのが毎回のオチですよ、と。
相変わらず先行きが全然分かりませんが、致し方無いとはやる気持ちを抑えつつまったりもふもふ?
そんな訳で今週ものんびりレッツゴーです。

○毎週恒例いつものアレ。

タイトルはいつも通り10クマです。
こうやってある程度育ってくると、転生前の10歳スタートがどれだけバランスが良かったかと分かりますね。
特にDexやLuckなんかは17歳だと育ち辛い(と言うか育たない)ので必然と戦闘に影響が出て来ます。
…まぁ、昨日ヒュージを2回出した私が言うセリフでも無いような気もしますが(何

生活スキル
戦闘スキル
魔法スキル
2週間に1回は「本当にカウンタもミルも持ってないの?」とか言われるので自キャラページ更新ついでにお披露目です。
普段PTプレイをやる分ならカウンタもミルも必要は無いと思います。
(ただし、スキルを持ってないのを言い訳にするのはアレですが…)
が、今流行のラビ下級ソロやフィアードソロなんかをやる場合は果てしなく無理です。
せいぜいキア下級でラゴ様らぶー、とやるぐらいしか無いのですが…あはは。
もっとも、PTプレイ時もライフが高い関係で他メンバーに比べれば倒れる率が低いですし、慎重に戦闘するようになるのである意味オススメかもしれません。

話は変わってFBが9ランクになってますが、これ非常に使い勝手が良いです。
9ランクになって詠唱速度が確実に短くなっているものの、それでもIBよりは長いです。
ですが、オオカミ系列の敵でもアタック>FBの流れが比較的楽(英字ランクでもキャンセルで出来なくは無いです)になるのが強みかも?
一番大きいのはヘビースタンダー持ちの敵と対峙した時で、英字ランクの時とは比較にならないほど安定しています。
…と言うか、まだ一回も倒れてませんし?

今後の育成予定:FBL9>ヒーリング6>クリティカル9>IB9>FBL6>FB6>クリティカル6>IB6…とAPが足りる訳も無くッ。
(サンダーは覚えるだけで止める予定…アイシングピアスは実装してから考えます)

○それでもボクらはいつも通り。
先週は戦力不足であの世に行くのは断念しました。
一気にG1クエを終わらせる方が増えるのかなー、と思いつつ、意外と増えないのは何でなんでしょうね?
もっとも、ぼくみかギルト内でもクリアした人はいないんですけどね(苦笑

あんまり話題にならなくなってきたのですが、ガーゴ対策はどうなんでしょうね。
今週か来週あたりにちょっとクリアするつもりで挑みたいのですが…どーだろ。
課題は山積みでも愛と気合と根性で駆け抜けるぞッ、みたいな?
…大人しく隅っこでヒールしてる方が似合いそうな感じもしますけどねッ。


>>2005.5.31(雨が続くと持病の…)
サボりたい病がッ(コラ
雨降ると朝起きるのがだるくなりません?
極力睡眠時間は取るようにしてるのですが、朝起きたらお日様を浴びてぼーっとしたいですよね。
それが出来ないのがこれから先1ヶ月強も続くと思うと…長期休暇?
今回はそんな気分の時にスカッとする方法のご案内です。

○もう熊は怖くない 〜1発で倒せば一人前?〜

実はこんな事を先日やっていました。
1発クマのタイトルはStr+30の効果のクセにIntとLuckしか減少しないので使い勝手がとても良いです。
(私の場合はIntよりもマナが減る方が痛いので)
このタイトルを取得してからはソロ時に大分楽になったのですが…それは余談ですね。

さて1発クマのタイトルですが、現状ではスマッシュorFBのどちらかの選択になります。
スマッシュについてはこのHPの範囲では無いのでさておき、FBで取得する場合の条件について少し見てみようと思います。
とりあえず結論:分かんない。

…コホン。
これにはきちんとした言い訳がましい理由がありまして「FBのチャージによるボーナスの詳細が判明していない」からです。
検証を重ねれば良いのですが、FB5チャージでマナ消費20…これを最低でも100回やれる方〜?
そんな所ですorz

と、一応話題に出しておいて何ですが、今まで情報を頂いた前提で今回は書いていこうと思います。
FBには「限界ダメージ遁増の法則」が働いている関係でチャージ数を増やす事でダメージボーナスが増えます。
このボーナス値がどれくらいになるのかが論点でして、ここでは2チャージ目1チャージ毎に以降1.1倍の加算とします。
また、一番弱いクマが今の所、褐色クマ(ライフ300)なのでそれを相手にするとします。

・パターン1:FBランクを上げて、クリティカルFの場合
クリティカル補正が+50%なのを利用します。
その上で理論上での計算をするとFBCランクがそれに該当します。
FBCランクの最大ダメ(30)*5チャージ*5チャージボーナス(1.4)*クリティカル補正(1.5)=315ポイント

・パターン2:FBFランクのままで、クリティカルを上げる場合
この場合はクリティカルAランク(+75%)が相当します。
FBFランクの最大ダメ(25)*5チャージ*5チャージボーナス(1.4)*クリティカル補正(1.75)=306.25ポイント

私が取得した時はFBAランク/クリティカルFでした。
また、ギルメンが取得した時はFBFランク/クリティカル9ランクでした。
とりあえず理論上の計算はおいておいても、この前例のうちのどちらかを満たせば取れるのは確かです。
と言うよりも、FB5チャージとなるとダメージ幅が大きく、Intが100以下だと狙った数字が出せない可能性が非常に高いです。
よって、ある程度ランクに余裕を持たせて挑んでみるのがFAですね…全然まともな結論じゃないし。

余談なのですが今私のFBランクが9でして、これの最大ダメージが45ポイントですよね。
これを5チャージすると45*5=225ポイント、これに1.4倍のボーナスを乗算すると…あらま、315ポイントに。
さて、どうしましょう…もし仮にボーナス値が1.1倍加算となるならばクリティカル無しでも倒せる計算になります。
Intが120も無いので、非常に辛いのですが…ちょっと時間見つけたら挑んでみます。
(最初から検証すれば良いじゃないとか言われそうですが、データ集めするのは苦手なんです…とか言い訳)

○引っこ抜くのに飽きたら掘ろうッ?
紡織スキル上げも終わり、LV上げするにもちょっと面倒だったのでギルメンのお手伝いとして採掘作業をやって来ました。
え、うん、もちろん恩着せですよ…あははー。
そんなドス黒い裏事情は置いておいて…っても既にバレてますけど(笑
今まで薬草関連、紡織関連と生産系をやってきたのですが、鍛冶関連には手を出していなかったのでやってみたかった…と言うのが本音だったりします、たぶん。
SSとか撮って無いので面白みも何も無いですけど、体験談という事で妄想想像して下さいまし。

結論から言っちゃうと「薬草>鍛冶>紡織」の順番になるのかな?
薬草は言うまでも無くとにかく面倒。
鍛冶はやってみて分かったのですが「鉱石を掘って>インゴットにする」この過程が果てしなく面倒。
(鉱石のイベントリが3*3なので羊毛以上に持てない)
紡織は…運さえ良ければ楽々?

採掘の手順は他サイトさんでも語られている通り、ツルハシを買って掘るだけ。
ただ、バリDの鉱石まで到達するには敵集団*2との戦闘が必須になります。
パターンがゴブだけ、ゴブアチャ連合、インプ>インプ>ゴブ…などなので、ある程度戦闘慣れしないとダメなのがネックですね。
…薬草よりは楽だから良いよね(本音
んで、掘ったら後はショーンに頼んで炉を動かして、精錬…と、アリサに風車を動かしてもらうのと同じです。
もっとも、私の場合は精錬する必要も無いので鉱石の段階でギルメンに渡しちゃいました。

3*3のイベントリを占めてしまうのでそう多くは持てなく、1F(8山)掘ると鉄鉱が30個強…大体インゴット5個分ぐらい?
それをひたすらループ&炉を動かすのにお金、ですからひたすらマゾいのはよぉく分かりますよね。
たまに露店でインゴットが10個で10kとか売られてますけど、なるほど納得…としみじみ思いました。
知り合いに鍛冶をやっている方がいたら、ちょっぴりお手伝いしてあげて下さい…大いに喜ばれて、きっと何かくれるハズ(そこかい
薬草みたいに人口が少ないのである程度なら共存出来るのが羨ましいなぁ、と思いつつ私は私でのんびりやるかなーと思った日でした(笑


>>2005.06aへ
>>2005.05aへ