2005.05a-上から順に読めますよー。



>>2005.5.2(昨日の雨のせいで今日は花粉乱舞警報中ですッ)
GWのお陰で電車は空いていても、鼻をぐずぐずする人が多数いました。
そんな私はきちんとお薬飲んだので勝ち組み…へくしゅっ。
世の中そんなに甘くは無いなぁ、と思った春の一日でした。
今回はちょっと妄想モードに入りますね。

○RPプレイで思った事。
G1メインストリーム中でRPをする部分が出て来るのはもうご存知の通りだと思います。
その中でとある魔法遣いさんをプレイ出来るのですが…ってバレバレですか、そうですか。
問題はそこではなく、各種エレメンタル魔法が数字ランクであるってコトなんですよね。
で、もう1人別に魔法遣いさんがいまして…その方の魔法ランクは(・×・)な具合なので比較出来る訳です。
結局、エレメンタル魔法は数字ランクに到達すればそれ以降の変化は無いでFAっぽい感じですね。
そんな訳で、数字ランクエレメンタル魔法を比較した上での個人的妄想です。

・もし仮にワンド装備でメディが走りモードになれるとするならば、FBを数字ランクにするのが良いのかも?

と言うのも、FBを数字ランクにする事でオオカミ系列以外の敵ならばFB>FBのループが可能になるからです。
(試しにやって来たので多分大丈夫かと思うのですが…)
で、具体的には敵がこちらに向かってこない限りはFBチャージ、向かってきたら詠唱キャンセル>FB発動でループ…と。
マナの使用量さえ気にしなければ一切近接攻撃をしないで、かつPTメンバに遅れを取らずに行動可能になると思います。

その上で余裕があればLBを覚えて、援護用にするとか…大分戦闘に慣れてきた方も多いですし、横槍入れても対処出来ますよね…?
そうなって来るとIBは…となりますが、IBはソロ用でFBがPT用と区切りになってくるのかも?
結局は妄想ですけど、意外とFB数字ランクの使い勝手と性能が良いので書いてみました。

○毎週恒例のアレ。

ヒーリング9ランク達成後、APに余裕が出てきたので紡織と音楽知識を上げてみました。
17歳になった事もあり、段々と10歳スタートでの強みが出てきた感じがしますよね。
私の場合スキルでInt、年齢でDexの増加分がある関係なのと、ブロソの改造でバランスが92%まで行っています。
(もっとも、まだ第3段階なのでネリス式を入れたら↑関係無く100%行きますが…あはは)
凄い余談ですけど、一番最初にヒーラーエンチャ成功して以来、何回かもらったり自分で取ってきたのですが…全部失敗だったりします。
ただ、これ以上ライフ上げても、PT戦の時にFランクヒール2回分以上もらうのは心苦しいとか何とか…あはは(苦笑


先週も書きましたが、ヒマな今のうちに紡織をやろうかな〜と思ってここまで頑張りました。
そう、噂の紡織Dランク…はっきり言って泣きそうです(苦笑
でも、既にクリアして数字ランクまで行っている方がいるのでそんな泣き言は言っても時間の無駄なんですけどね。

↑に関係して、必要素材集めとして最近はキア通常Dへ通っています。
カイトを上手に使いまわせば、アチャの混合でも死亡率が格段に下がるんですね…。
3Fのハーブの所まで〜のループで1回大体3〜5%の経験値と安い革13個程度で、平均1回のダウン…って感じです。
部屋のど真ん中で混合をやってしまうと8割方アウトですが、端っこだと8割方セーフと言う摩訶不思議な数字です。
ナオ復活もありますし、安い革集めで突入〜が気軽に出来るのは良いコトです。
(安い革紐作成が36%なのは…言わないお約束で)


これだけじゃ足りないのは百も承知ですが、今日は月曜日という事でどれだけ成功するか楽しみです。
と言うか、やるっきゃ無いのでアレもコレも無いのですけどね(笑
あと3週間で紡織Aランクまで行けるかどうか…が、頑張りますorz

○今日も今日とてネタバレモード。
攻略云々に関係するネタバレではないので、興味のある方だけ見て下さいな。

G1をクリアした方がとうとう出ましたが…。



>>2005.5.6(GWも半分過ぎちゃったんですね…早いです)
お決まりのメンテ&パッチ後のグダグダ発動、でした。
今回のは顔グラ実装or勤勉イベントのどちらかが原因だったっぽいですが…韓国と同時期に実装するといつもこんな感じですよね
無理にG2S4要素を入れ込もうとするので、前回同様ああなってしまった気がしますが…。
と言っても、合計約半日のメンテで3日間の補填…これってMMOの管理会社にしては結構珍しいです。
それだけ事態を重く見たのか、はたまたマビノギでコケるとネクソンジャパンがヤバイのか…それは分かりませんけどね(苦笑

○勤勉イベント

いくらなんでもこの服を着させるのは無いんじゃ…と思った私は嫉み派です(笑
一見エプロンドレス風味に見えるのですが、これって実はイメンマハで売られるヒーラー服だったりします。
よーく見ると十字が織り込まれているので分かるかな、と思います。
でも…可愛いですよねorz


すみません、ホント大人気なかったです。
イベント参加のキーワードは誰でもゲット出来ますけど、肝心の参加が30人限定なのがこのイベントでした。
何となく想像してたので、時間前から連打連打の嵐で参加権ゲット>アルバイターの意地を見せるぞーの心意気で走り回ってました。
それでも1位を取るのは無理でして…と言うか、上位陣がヘタに知っている人で張り合ったのがいけなかったともorz
色んな意見が出て来そうなイベントですが、基本が「勤勉な」なので普段のアルバイト競争と変わんないんですよね。
ともあれ、今日の分については昨日の情報もありますし、皆さんぜひ頑張って見て下さい。
え、私?参加しませんよ…ちょっとやり過ぎましたし(苦笑
下手にアルバイト生活を送っていたのでアドバンテージがあり過ぎたような…なかったような。

○土曜日に向けて。
私もG1最終戦への参加権を得たのでちょっぴり心意気をちらほらと…。

進行のネタバレなので、タル様がメインな人は見ない方が良いです。



>>2005.5.9(今日からまたいつも通りです)
GWはどうお過ごしでしたか?
前半はちょっとアレ気味でしたが、後半は花粉も大分落ち着いてふらふらと出歩き回ってました。
連日朝の4時ぐらいまでマビノギやっていたので、お日様を浴びないとダメ人間になるという危惧からでしたがッ。
今回はちょっぴり戦術指南っぽいかも?

○毎週恒例、いつものアレ。

ふと思ったのですが、↑だけのトリミングでも良いですよね…容量勿体無いですし。
使用しているタイトルはいつものように10クマです。
先週はヒーラーエンチャの抽出が今まで何だったんだーぐらいの勢いで出来まして、こうなりました。
ごめん、ウソ…ヒーラー付き装備を見つけ次第買い漁っていたので、結構な額を散財しましたorz
結局、現在4箇所にヒーラーエンチャが付いているのですが…果てしなく評判悪いです。
だって、ヒールFランクだと4回分もらわないと全快しませんから…あはは。
腕輪とアクセサリに付ける余地があるので、まだまだライフアップしていきますよー(笑
(さり気なくAP余っているので休息Dランクにしているのもその要因とも言えますけど)

○戦闘の慣れは油断を呼ぶ、そして地面が恋しくなる。
課金後2週間目ですがGWを挟んだ事もあり、G1クエストをのんびりとでも進めている方が多いかと思います。
中盤ではダンジョンへ突入〜と言うパターンが多く、必然と上位ダンジョンへと足を踏み入れる事が多くなってきます。
同様に、お手伝いなどでその回数は多くなってきますよね。
ネタバレするつもりはないのですが、1箇所だけどうしてもソロでもPTでも辛い部分があるので書かせて下さい。
その場所がフィアードDです…ここは1回、もしくは2回は行かなければならない場所です。
現在実装済みのダンジョンとしては最上位になりますし、その道中は辛い物となっています。
(もっと上位があるじゃん…ってツッコミはお察し下さいッ、です)
さて、フィアードDに出てくる敵の中で要注意なのが「ジャッカル」「ベアウルフ」「ゴルゴン」の3種になります。
今回は近接系スキルが揃っている方、魔法スキルが数字ランクの方を除外しての指南なので、ご了承下さい。

・ジャッカル
平たく言えばオオカミ…もっと言えば、骨オオカミのHP増えたバージョンです。
オオカミ系列なので基本AIは同じなのですが、厄介なのが上位になるほどフェイントを入れて来る事です。
それが原因で倒れる方が多数いるのですが、分かってしまえば大部屋ソロでも美味しく頂けます。
先にも述べましたが、基本AIはオオカミですので光った場合の対処はまったく同じで良いです。
ただし、アタックの場合に来るフェイント2種が問題になります。

パターン1:アタックして来ると思いきや直前で止まる(骨オオカミもこれをやってきます)
対処1-1:ちょっと止まってからアタックしてくる場合があるので、DF維持でOKです。
対処1-2:光ってスキルを切り替える場合があるので、この場合はDFキャンセル>アタックでOKです。

パターン2:DF状態のように周りをうろつく(ジャッカルのみのフェイント)
対処2:「光らないで」上記のようになった場合はほぼ100%アタックが来ます…のでスマッシュに切り替えずにDFを維持して下さい。

また、PTメンバーが倒れてジャッカルが余ってしまった場合、必然と複数を処理しなければいけない事態になりますよね。
その場合は「1匹倒しても、DFで待機してアクティブ化するジャッカルを待つ」のが一番の安全策になります。
(もっとも次に自分を狙うジャッカルを見分ける事は出来ますが、↑をやっていればそのうち分かると思います)
仮にこっちからアタックを仕掛けてしまうと、最悪タイミングによっては2匹同時に相手しなければならなくなるので…無理ですよね。

・ベアウルフ
ヘビースタンダー(PDFの事)を持つため、恐らくは最大の死因になる敵ですね。
攻撃力、負傷率共に高いのでまともに攻撃を喰らうとそのままズルズルと負けてしまう可能性が高いです。
また、PTで行っても1人1匹に反応されてしまうのでフォローしながらの戦いがどうしても出来ません。
(ミル壁などを作れば可能ですが、とりあえずここでは除外)
私なりに色々と錯誤してみましたが、安定はしませんが次のように倒しています。

1.初手はスマッシュ>キャンセルでFB詠唱>打ち込み。
2.次手は距離を離すようにFB(チャージ可)での吹き飛ばし(カウンタ待機が多いので可能です)
3.近い場合はIBストックしつつ距離を取るorIB+アタックで祈る。
4.IB+アタックで倒せるだけ削ったら、最後の一撃をアタックにするようにIBで牽制>LA。

安定しない理由がお分かりかと思います…途中で祈ってるし(笑
この戦法で大体5割前後ですね…もう他の人のフォロー待つしか無いですし。
もっと良いパターンは無いかなーと思いつつ、ヘビースタンダー持ちの敵には良い対処が見付からない今日この頃なのでした。

・牛
こいつは比較的楽です…ある意味では。
ゴーレムなどと同じように1打攻撃ですし、使ってくるスキルはほぼアタックのみです。
ので、ヘビースタンダーだろうがマナリフレクターだろうがごり押しで倒せます…と言うか倒しています。
もちろんライフP併用ですが、私みたいにライフが特化していればこの戦法が有効なんですよね。
ある意味ヒーラーの真の力が分かる敵なのかも…昨日牛2匹に私以外のPTメンバが倒れても、頑張って倒しましたしッ。

後半に行けば行くほどちっとも役に立たなさそうな記述ですね(笑
ここまで読んで頂ければお分かりかと思うのですが、結局は個人単位で戦闘方法を模索しなければいけないです。
私の場合、カウンタやミルを封印しているので特殊な部類になるのですが…逆にカウンタやミルが無いから〜なんてのを理由にはしたくありません。
と言うより、本当のヒーラーをやるならミルやカウンタがある方が良いんですけどね…あはは。
好みです、好み。

戦略的撤退 単なる逃げ帰りです。
先週の土曜日にG1最終戦のフィールドへ行ってきました。

え、うん…行ってきただけですからー。



>>2005.5.10(小ネタ採集もログイン出来なきゃ意味も無い〜♪)
ここ最近のログイン障害が酷いですね。
DB周りの異常らしいのですが、課金後にサーバーを追加、入れ替えをした等でおかしくなったのでしょうか?
MMOってサーバーマシンを大量に使用しますし…あながちあり得ない事でもなさそうですが。
と言うか、そもそもサーバーの保守の方が少なそうな予感がしますけど…。
とりあえず復旧を頑張ってもらうとして、今回はちょっとした雑記です。

○実際にやってみて分かった事。
Cβからまびのぎをプレイしていますが、近接系スキルについてはほとんど触った事がありませんでした。
(負荷テストで近接やってましたが、期間も短かったですしね)
2ndキャラが近接系を取っているのですが、10歳スタートなのでまだまだスタミナが足りなく、実戦もこなしていません。
なので、私自身カウンターやウインドミルを使った戦闘方法って知らないに等しいんですよね。
観察して凄いな〜って思うだけなら出来ますけど、それじゃ比較にもなりませんし。
と、前置きが長くなりましたが手段はどうあれ、カウンターやウインドミルをまともに使った実戦が出来たので、少し比較レポートを書きたいと思います。
(手段ってもG1クエですけどね…言うまでもなく)

○理論上、カウンターorミル待機をループさせればミスは0になる。
極論ですけどね…ただ、ヘビースタンダー持ちの敵であったとしても同じ事が言えるのが強みです。
対カウンターでも近付いてミル発動すればサクサクと敵を処理する事も出来ますし、比較的読みや観察が少なくて済むんですね。
ま、もっともオオカミ系列の敵では移動スピードの問題もあって事情は変わってくるでしょうが、ボス含めてほとんどの敵に該当するのは強みです。
私は普段IBを使ってアタックに頼る戦法を基本としていますが、位置ズレや仰け反り時間の判断ミスなどでの倒れる場合が多いです。
ですが、カウンターやミルを持ち合わせる事でそんな事を気にしない戦闘が可能になるんですよね。
正直、ここまで楽になるのかーと驚いたのと同時に、もし私がこの二つを取っていたらどうなっていたのやら…とある意味恐怖を感じました。
ただ、一つだけ気になった事と言えば、カウンターとミルを使用する事で1:1での考えや見方が強まるって事です。
IBアタックだとIBのストック数を変える事によって、敵を誘導したり引き付けたりしてPT戦での位置取りが比較的取り易いですしね。
もちろんソロの場合でも巻き込みなどを考えてザクザク斬るべく動けますし。

結局何が言いたいかって事なんですけど、どっちもどっちなんだなーと言うのが真面目な感想です。
私みたいなヒーラータイプですと、まず第一に倒れない事が先決なのは変わり無いのですが、他のメンバーの状態をも把握しなければダメですよね。
その場合、比較的誘導しやすい攻撃で処理をする方が良いかな…と思うのです。
逆にさっさと殲滅してフォロー回れば良いじゃんと言う意見もあるでしょうが、カウンターで待機すると時間が、ミルだと他のメンバに影響が…とありえない話でもないですよね。
(誰もがどんな状況でも対処出来る訳じゃないので、と言う前提ですが)

どっちもどっちだーと言いつつも、現実はヘビースタンダーの敵に悩まされるのが日課です。
別にあの仕様自体は良いと思うのですが、あれを回避する手段が最終的にカウンターかミルしかない現状にちょっぴり困り物です。
まぁ、上級エレメンタル魔法やアローリボルバーなどが実装される事でまた違った戦闘にもなると期待していますが…。

と、ちっとも魔法遣い向けではない記述ですけど…転生するまでAP取得手段が無いに等しい状態なので詰まり気味なんですよね(苦笑
FBだけ数字ランクにしようかな、とは思ってるんですけどね。
(理由は以前の雑記から参照です)

○ぐつぐつ煮詰まってるなら、もふもふすればいいじゃないー。

昨日の生産Dayのお陰で安い革までは終了しました。
残り最短でも最高級生地を26個生産しなければいけません…あーうー。
ここからってシルクを作るべきなのか、それとももふもふ生地を作るべきなのか迷うのですが…どうなんでしょう?
シルクだと手袋を買わなきゃいけないのがさり気なく辛いので嫌なのですが、楽なのは恐らくシルク。
最近もふもふする方が増えているのかうなのかは分かりませんが、羊が大抵丸裸状態でもあったりします。
うーん、いっそ羊毛を買うとか?
…売る人いないですよね、そうですよねorz


>>2005.5.12(煽てられても何も出ませんからッ)
暖かくなってきたなー、と思ったら急に冷え込むここ数日です。
私の住んでいる地域は特に冷え込みが酷いので、すっかり真冬モードに戻ってます(正確にはその1つ前段階)
膝掛け、半纏、毛布に暖かいスープ…何か侘しい人みたいですねッ。
あぁ、もしかしたらストーブも引っ張り出さなきゃ駄目なのかな?
あ、とりあえず、靴下は年中デフォですから…冷え性って嫌過ぎですorz

○お手軽簡単練習方法、の巻。
ここ数日ギルトで師匠とか崇められてスパルタの先生やらされてるんですが…私そんなにPSある訳じゃないですからorz
…と言う余談は置いておいて、今日の話題〜。
前々回でフィアードDの敵の対処方法〜と言うのを取り上げてみましたが、実際に現地に行って練習するのは流石に辛いですよね。
そんな訳で、今回はお手軽に練習が出来る相手を紹介してみたいと思います。

・対ジャッカル
オオカミ系列のAIを持っているのは前に書いた通りです。
ここで軽くおさらいしておくと、オオカミ系列の強さとしては次のような感じになります。

灰色>黒>白>褐色ダイア>黒ダイア>白ダイア>骨オオカミ

ジャッカルはどの部分に近いと言うと…性能的には骨オオカミの上になります。
ですが、行動パターンが若干特殊になるので、あえて言うなら…となると、実はコヨーテがそっくりなんですね。
コヨーテもオオカミ系列なのですが、上の純オオカミ系列とは少し違った感じと言うのがジャッカルと同じだったりします。
利点としてはティルコネイルから近い、ライフが少ない、と練習相手にはピッタリです。
ただ、コヨーテの生息地であるシドスネッターは地形の凹凸が激しいので、その辺を注意しないと練習以前に苦しめられてしまいます。
コヨーテのPTクエストは100匹単位ですし、練習がてら突撃してみるのもオススメです。

・ベアウルフ
ヘビースタンダー持ちなので、練習するには多少の制限が必要になりますが、やはり系列があります。
比較的近いのがスケルトンなどの骨系列とラットマンなどの強打準備!系列です。
どちらも気軽に行ける場所ではあるので、アタック封印での立ち回りを練習してみて下さい。
逆にアタックを封印すると、間合いやタイミングなど考える事になるので難易度は格段に上りますよ。
(こうやって特定スキル封印プレイをしよう〜と密かに広めたり…ごにょごにょ)

・牛
がんばれ。
え、うん…がんばれ。

フィアードDに出てくる敵の中で、特に前半に出現する蛇系列…これは大丈夫ですよね?
キア下級のラゴ様と同様に、蛇系列は基本的に蜘蛛系列と同じ動きです。
また、G1を先に進めるともっと強敵が出て来るのですが、予習の意味で練習を〜と言うならばバリ下級に潜ってみて下さい。
対グレムリンの練習をしておくと、後々役に立つかもしれませんよ。
(グレの場合は基本IBアタックですが、IB2ストックでのアタックにしないと安定しません…理由は実際にやってみて下さいな)

○攻撃的攻撃と防御的攻撃?
これも前回の雑記ネタに関連する事なのですが、カウンターとミルを持っている方とお話してて少し思った事がありました。
私の場合、純魔では無いのでどうしてもIB>アタックになってしまうのですが…これって何だかんだ言って攻撃的なアクションですよね。
一方で、対カウンター時にミルで潰してカウンター、と言う流れが可能ですけど、実際どうなのかと言うと「IB>カウンターの方がね…」とのご返答。
と言う事は、近接スキルを持っている方ほど、防御主体の攻撃が好み…そんな感じになるのかな?
アタック>ディフェンス>スマッシュの三角関係で攻略出来る敵が上位になればなるほど少なくなるのと、一撃喰らうと危険…と言う前提があるからなのかな?

そう言えば、と思い出したのですが…忠実にIBカウンターをやっている方と私がIB>アタックで処理する場合、私の方が早く終わってました。
戦闘スキルは全然持っていないので、単純攻撃力も低いですが…確かに差は出てましたし。
その上で、私の分の戦闘が終わったら他の方へのフォローやヒールに走ってたなぁ…と。
別にオチも何も無いですけど、ちょっとした疑問。

・近接スキルを持っているからこそ速攻で敵を倒してメンバーの安全を〜
・確実に1匹ずつ潰して、結果的に生き残る事に賭ける〜

どっちの方がお好きですか?
私の場合はヒーリングがあるので、多少無理しても速攻で倒してもらった方がフォローし易いんですけどね(笑
こう言ったPT連帯を考えるのも、敵のパターンを観察するのと同等に大事な事ですよね。


>>2005.5.13(雨にも負けず、風にも負けず…でも、ネコには負けたい今日この頃です)
私の家周辺は野良ネコが多く、夜道を歩くと道のど真ん中に座り込んでいたりとたまーに驚きます。
繁殖期なんてうるさいの何の…若いって良いですね〜、としみじみと思う訳です。
…そんな訳ありませんから、一応。
今回はある意味死闘、ある意味自己満足…な世界にご案内ー。

○満足しても、環境に負けた私。
課金後色々な物が実装されましたが、中でも個人的に思う手強い敵が「染色」です。
アンプルもらう毎に悩みつつ勢い込んで挑んでましたが、結局はランダムな訳で敗北続きでした。
染色アンプルの使い方〜はもう皆さんご存知でしょうし、省略して…結果はと言うと?


昨日、アンプル1個1時間↑かけて合計2時間以上頑張ってやったんですけどね…。
私の家のモニタから見れば良くても、会社のモニタから見るとてんでダメな結果にorz
何この桃色…こんなの狙ってなかったですよッ。
とまぁ、意外と環境によって色が左右されるのである程度の諦めが必要なのかなーと思うのでした。

ちなみにこのレイヤーフリルなのですが、既に「楽な」エンチャは付けているので残り「ヒーラー」のみです。
え?うん、最大耐久5でもやりますよ?
もし失敗無しで成功したら、そのまま戦闘でも使おうかな…と思ってます。
失敗しても改造で裏地付ければ耐久+5なので、また挑めますし?
武器以外は耐久3残ってれば普通に使えますしねー。
もったいないとか言わない…鎧なんて着てられるかーッ、がポリシーですので(笑
でも、クラウンアクセサリーはエンチャ付ける勇気が沸きません…シモンに1p削られてますし。


ちなみに、こっちが現在の戦闘服…と言うかOβから同じですが。
レイヤーフリルの染色が終わったので、来週からはこっちの改造に入ろうかなと思うのですが…どうしようか迷い中です。
いっそ喪服にするか、ケバケバのド黄色にするのか、はたまた緑に染めてネタにするか…うーん。
少なくとも染色に失敗して1週間着れなくなる…だけは防がないといけないですね。

染色オンラインにもふもふオンライン…手強い敵は一杯ですねorz


>>2005.05bへ
>>2005.04bへ